Najlepsi brawlerzy na Podwójny szum w trybie ZBIORY KLEJNOTÓW
1.941 zagregowanych walk z ostatnich 14 dni · 94 brawlerów widzianych na tej mapie

Ranking brawlerów na Podwójny szum
Win rate skorygowany bayesowsko. Kolumna w punktach porównuje każdego brawlera z nim samym na pozostałych mapach trybu ZBIORY KLEJNOTÓW.
+34 brawlerów bez wystarczającej próby, żeby wejść do rankingu.
Co mówią dane o mapie Podwójny szum
Podwójny szum to jedna z map trybu ZBIORY KLEJNOTÓW z największą liczbą zarejestrowanych walk w naszej próbce: 1.941 meczów graczy z wysokiego poziomu w ostatnich 14 dniach, z 94 różnymi brawlerami widzianymi na niej. Ta karta porządkuje ich według prawdziwego win rate na tej konkretnej mapie, a nie według ich średniej skuteczności w całej grze, bo to właśnie ta liczba najczęściej prowadzi do złych picków.
1.941 walk z okna 14 dni rozkłada się na 94 brawlerów, więc za czołowymi miejscami rankingu stoją dziesiątki meczów każde, a nie garstka pojedynczych przypadków. Każdy wiersz pokazuje własny licznik, żebyś mógł ocenić wiarygodność liczby bez opuszczania strony.
Najlepsze picki na tej mapie
Najlepszym brawlerem na Podwójny szum jest FINX z 78.4% zwycięstw w 19 zarejestrowanych na tej mapie walkach. To pierwsza opcja do rozważenia, kiedy ta rotacja wchodzi do gry, a zarazem pick, którego najbardziej opłaca się zbanować albo skontrować, jeśli drużyna przeciwna wybiera pierwsza.
Ciekawa w przypadku brawlera FINX nie jest tutaj liczba bezwzględna, tylko różnica: na pozostałych mapach trybu ZBIORY KLEJNOTÓW zatrzymuje się na 71.6%, więc Podwójny szum dokłada mu 6.8 punktów procentowych. Ten skok to sygnał, że mapa sprzyja konkretnie jego kitowi, a nie że jest ogólnie mocnym brawlerem.
Druga opcja to PAM z 77.7% w 31 walkach, 0.7 punktów za pierwszym miejscem. Kiedy dystans między pierwszym a drugim pickiem jest tak mały, wybór zależy bardziej od składu przeciwnika i od reszty twojej drużyny niż od samej mapy.
Podium zamyka FRANK z 77.3%. Trzy wyraźne opcje zamiast jednej sprawiają, że Podwójny szum to mapa wygodna do draftowania: jeśli zbanują ci pierwszą, nie zostajesz bez planu.
Najczęściej wybierany brawler na Podwójny szum nie musi być najlepszy: to AMBER, obecny w 76 walkach, czyli w 3.9% wszystkich zarejestrowanych na tej mapie. Właśnie w odległości między tym, co pickuje się najczęściej, a tym, co działa najlepiej, zwykle leży przewaga, bo większość graczy powtarza pick z przyzwyczajenia, a nie na podstawie danych.
Podwójny szum to mapa spolaryzowana: między najlepszym a najgorszym brawlerem w rankingu jest 22.4 punktów procentowych różnicy. Na takiej mapie draft waży więcej niż mechanika, a wzięcie picka z dolnej części tabeli to oddanie przewagi, zanim mecz w ogóle się zacznie.
Brawlerzy, którzy radzą sobie gorzej na Podwójny szum
Najsłabszy wynik na tej mapie ma LUMI, który zatrzymuje się na 56% zwycięstw w 19 walkach na Podwójny szum. Nie chodzi o to, że to słaby brawler: ten teren neutralizuje dokładnie to, w czym zwykle błyszczy, więc prawie zawsze są lepsze opcje.
Tuż nad nim pojawia się CHESTER z 59.2%, więc jego też warto mieć na radarze, zanim potwierdzisz pick.
Te niskie miejsca są tak samo przydatne jak wysokie: wiedza o tym, czego nie brać na Podwójny szum, oszczędza więcej porażek niż trafienie w najlepszy pick, zwłaszcza w trybie ZBIORY KLEJNOTÓW, gdzie za zły wybór płaci się przez cały mecz, a nie tylko w pierwszym starciu.
Jak gra się w ZBIORY KLEJNOTÓW
W Gem Grab cel liczy się bardziej niż fragi: wygrywa ten, kto utrzyma dziesięć klejnotów przez całe odliczanie, a nie ten, kto więcej eliminuje. To nagradza brawlerów zdolnych kontrolować środek i chronić nosiciela, a karze tych, którzy muszą szukać pojedynków z dala od kopalni. Na Podwójny szum warto czytać ranking pod kątem tego, kto utrzyma strefę centralną, a nie tego, kto mocniej bije.
Podwójny szum co kilka dni wchodzi do oficjalnej rotacji trybu ZBIORY KLEJNOTÓW i z niej wypada. Ta karta nie zależy od tego, czy mapa jest aktywna właśnie teraz: ranking liczymy na niedawnej historii, więc pozostaje najlepszym dostępnym punktem odniesienia na dzień, w którym mapa znów się pojawi.
Wszystkie procenty pochodzą z prawdziwych walk graczy z wysokiego poziomu, próbkowanych w sposób ciągły, agregowanych w ruchomym oknie 14 dni i korygowanych wygładzaniem bayesowskim. Ta korekta eliminuje klasyczny fałszywy alarm: brawler z trzema meczami i trzema zwycięstwami nie pojawia się ze 100 %, tylko blisko średniej, dopóki nie zbierze próbki, która go potwierdzi.
Jeśli chcesz porównać Podwójny szum z pozostałymi mapami trybu ZBIORY KLEJNOTÓW, linki znajdziesz na dole strony. A jeśli szukasz tego, co pickować w dzisiejszej rotacji, strona z pickami filtruje mapy aktywne w tym momencie.
Jak liczymy te daneInne mapy trybu ZBIORY KLEJNOTÓW
- Podkop1.256 walk
- Kryształowy salon gier1.181 walk
- Hardrockowa kopalnia897 walk
- Fort klejnotów717 walk
- Dolina szeptów636 walk
- Rolowanie514 walk
- Lokalne restauracje405 walk
- Pociąg do lochów185 walk













