
SPIKE
LegendaryQuem é SPIKE
SPIKE é um brawler de raridade Legendary. Esta ficha resume seu desempenho competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate, tudo calculado sobre batalhas reais de top jogadores PRO dos últimos 14 dias.
Numa janela de 14 dias, SPIKE apareceu em 4,019 batalhas com win rate global de 63.7% e pick rate de 0.7%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu SPIKE dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora.
SPIKE é um brawler Legendary, uma das raridades mais cobiçadas do jogo porque mistura identidade única com baixa probabilidade de drop em caixas. Seu kit costuma ser pensado pra decidir partidas: hypercharges com timing crítico, supers que zoneiam mapas inteiros ou gadgets que quebram a lógica habitual do modo. Em torneios PRO aparece quando o draft pede uma peça específica que nenhum outro brawler cobre da mesma forma.
Win Rate
63.7%
Pick Rate
0.7%
Batalhas Totais
4,019
Tendência
↓ Descendo
🗺️ Melhores Mapas
💪 Melhores matchups
Δ vs WR base (63.7%)
#16000001
#16000000
#16000005
#16000002
#16000008⚠️ Piores matchups
Δ vs WR base (63.7%)
#16000006
#16000007
#16000012
#16000010
#16000009Melhores mapas para SPIKE
O melhor mapa para SPIKE é Deathcap Trap em Gem Grab, com win rate bayesiano de 80.0%. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar SPIKE quando essa rotação estiver ativa. Um bom desempenho em Deathcap Trap costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.
Como segunda opção, SPIKE também rende bem em Hot Potato (Heist) com 76.1% de WR. A diferença pro mapa principal costuma ser pequena; pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler.
No extremo oposto, Perpetual Motion (Heist) derruba o WR de SPIKE para 41.3%. Se essa rotação cair numa sessão, escolha outro brawler pra não jogar partidas fora; a diferença entre o melhor e o pior mapa pode passar de vários pontos percentuais.
Counters e matchups
SPIKE perde sistematicamente pra COLT: nas 574 batalhas registradas desse matchup, o WR cai pra 66.9%. Se você ver COLT no time adversário no draft, considere não pickar SPIKE ou ajustar o plano pra não dividir lane.
No matchup oposto, SPIKE também sofre contra BARLEY: em 12 batalhas, o WR de SPIKE fica baixo, em torno de 52.4%, indicando que BARLEY dá muito dano. Esses matchups decidem games assim que os dois brawlers dividem lane.
Matchups por brawler são a métrica de menor amostra desta página, então leia com o badge de sample size em mente. Um matchup ruim com 50 batalhas diz menos que um mapa com 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Pra tirar o melhor de SPIKE no meta atual, priorize upgrades pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Star powers, gadgets e hypercharge mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, o primeiro upgrade rentável pra SPIKE costuma ser o star power com maior pick rate em torneios PRO, seguido do gadget que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). O hypercharge, quando existe, vem por último porque custa mais Coins e Power Points e só ativa com barra de super cheia.
Além do meta do momento, a rota de upgrades pra SPIKE se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: power 11 antes dos gears, primeira star power antes da segunda, gadget principal antes de qualquer hypercharge. Hypercharges custam muitos coins e power points e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
Nos últimos 7 dias, o WR global de SPIKE caiu −7.1 pontos em relação aos 7 anteriores. A queda é calculada numa janela de 14 dias com amostra mínima em cada metade, então não é ruído: o meta tá movendo contra SPIKE, geralmente por rotação ou por subida de um counter.
A tendência 7 dias é pré-calculada a cada seis horas em uma tabela pequena no Postgres com filtro source=global. Detalhes técnicos completos na página de metodologia.
Todos os porcentuais na ficha de SPIKE vêm do sampling de batalhas de top jogadores PRO com filtro source=global e suavização bayesiana, recalculado a cada seis horas. Se quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
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