
SPIKE
LendárioWin Rate
66.4%
em 835 batalhas · 30 dias
Pick Rate
0.6%
Batalhas Totais
2.756
Tendência
Subindo
Força descontada
37.5%
Posição 93 de 107 por força
3.536 duelos
Melhores Mapas
Melhores matchups
Δ vs WR base (66.4%)
Barras na escala ±12.1 pp em relação ao WR base.
Dynamike+12.1 pp
Griff+10.2 pp
Edgar+9.6 pp
Bibi+8.7 pp
Surge+8.3 ppPiores matchups
Δ vs WR base (66.4%)
Barras na escala ±12.1 pp em relação ao WR base.
Gus-9.9 pp
Shade-9.0 pp
Amber-7.3 pp
Byron-6.7 pp
El Primo-5.8 ppQuem é SPIKE
SPIKE é um brawler Lendário de classe DESTRUIDOR. Esta ficha resume seu desempenho no meta competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate. Os números vêm de batalhas de top jogadores PRO dos últimos 90 dias, com smoothing bayesiano pra que um brawler com amostra pequena não apareça com um percentual enganoso.
Na janela de 30 dias, SPIKE apareceu em 835 batalhas com um win rate global de 66.4%. Essa janela é a do próprio número, mais curta do que a que alimenta o resto da página, porque um win rate precisa de dados recentes para não arrastar um meta que já mudou.
Ao longo dos 90 dias completos, a pick rate de SPIKE é de 0.6%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu SPIKE dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora. Usa a janela longa de propósito, porque a popularidade de um brawler muda mais devagar do que o win rate.
No roster inteiro, a tendência de SPIKE está entre as mais fortes: o win rate dele sobe mais rápido que 84% dos brawlers com tendência mensurável nesta semana. Quando um brawler escala posições assim tão rápido, costuma ser porque rotacionaram mapas ou modos onde o kit dele encaixa melhor que a média.
Os dois números de SPIKE contam coisas diferentes. O Win Rate observado, 66.4%, mede com que frequência ele vence quando é usado por um jogador do top 200 do seu país. A força descontada, 37.5%, estima com que frequência ele venceria contra um adversário de nível médio depois de descontada a composição de adversários que enfrentou. O primeiro número ordena as listas do site e o segundo fica ao lado, como contexto.
Por força descontada, SPIKE ocupa a posição 93 de 107, no terço inferior do roster. Seu Win Rate observado se apoia em parte nos adversários que enfrentou, então convém lê-lo junto com o mapa e o modo concretos.
SPIKE é um brawler Lendário, uma das raridades mais cobiçadas do jogo porque mistura identidade única com baixa probabilidade de drop em caixas. Seu kit costuma ser pensado pra decidir partidas: hipercargas com timing crítico, supers que zoneiam mapas inteiros ou acessórios que quebram a lógica habitual do modo. Em torneios PRO aparece quando o draft pede uma peça específica que nenhum outro brawler cobre da mesma forma.
Como Damage Dealer, o papel dele é pressionar corredor a média distância: com boas linhas de tiro mantém controle de zona e força o inimigo a se mover. Abrir brigas de perto cabe a outros. Ele pune qualquer erro de posicionamento do adversário. Em equipe se encaixa atrás do tanque, cobrindo flancos e fechando objetivos depois que a luta já se desenvolveu.
Melhores mapas para SPIKE
O melhor mapa para SPIKE é Fúria oceânica em HÓQUEI-BRAWL, com um win rate bayesiano de 79.6% sobre 76 batalhas. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar SPIKE quando essa rotação está ativa. Um bom desempenho em Fúria oceânica costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e um modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.
O desempenho de SPIKE depende muito do mapa: há 20.3 pontos percentuais entre o melhor e o pior mapa dele. Essa alta variância significa que vale olhar a rotação antes de fechar com ele, porque o mesmo brawler passa de uma das melhores opções a um pick claramente desfavorável dependendo do mapa.
Como segunda opção de mapa, SPIKE também rende bem em Fominha (BASQUETE-BRAWL) com 79.3% de win rate, a só 0.3 pontos do melhor mapa. Quando a diferença entre os dois melhores mapas é tão curta, pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler em si.
Completando o pódio, SPIKE mantém 78.2% em Virada de jogo (BASQUETE-BRAWL) sobre 37 batalhas. Ter três mapas competitivos amplia as janelas de rotação em que vale a pena levá-lo, não só o mapa principal.
Logo acima do pior registro, SPIKE também patina em Mina rochosa, onde o win rate fica em 61.2%. Vale manter esse mapa no radar como segundo sinal de alerta na hora de decidir o pick.
No extremo oposto, Campos ardilosos (FUTE-BRAWL) derruba o win rate de SPIKE para 59.3%. Essa é a cauda inferior de uma faixa de 20.3 pontos entre o melhor e o pior mapa, então se essa rotação aparecer numa sessão, considere outro brawler pra não jogar partidas fora.
Counters e matchups
SPIKE domina claramente o confronto contra DYNAMIKE: nas 47 batalhas registradas desse matchup, o win rate sobe para 78.5%. Se você vir DYNAMIKE no time inimigo no draft, essa lane é uma vantagem pra SPIKE — busque o duelo em vez de evitá-lo.
O segundo melhor matchup dele é contra GRIFF, onde SPIKE mantém 76.7% de win rate sobre 71 batalhas. Ter dois counters favoráveis tão marcados dá a SPIKE valor de pick específico contra comps que dependem desses dois brawlers.
Onde SPIKE tem desvantagem clara é contra GUS: o win rate cai para 56.5% nas 100 batalhas registradas desse matchup. Se GUS aparece no time inimigo, considere não pickar SPIKE ou mudar o plano de jogo pra evitar dividir lane, porque é GUS quem ganha a troca.
Os matchups por brawler são a métrica de menor amostra da página: no caso de SPIKE, as amostras vão de 36 a 110 batalhas. Leia com a confiança que essa amostra indica — um matchup na cifra mais baixa diz bem menos que um respaldado pela mais alta.
Counters de SPIKE
Esta seção lista os matchups onde SPIKE tem o pior e o melhor desempenho nos últimos 30 dias, amostrados em top jogadores PRO e suavizados com WR bayesiano para evitar ruído.
Leia cada linha da esquerda para a direita: brawler, taxa de vitória contra SPIKE, e tamanho da amostra. Quanto maior a amostra, mais confiável o número.
| Brawler | WR | Batalhas |
|---|---|---|
GUS | 56.5% | 100 |
SHADE | 57.4% | 91 |
AMBER | 59.1% | 62 |
BYRON | 59.7% | 36 |
EL PRIMO | 60.6% | 68 |
| Brawler | WR | Batalhas |
|---|---|---|
DYNAMIKE | 78.5% | 47 |
GRIFF | 76.7% | 71 |
EDGAR | 76.0% | 110 |
BIBI | 75.2% | 85 |
WATTSON | 74.7% | 71 |
Poderes de estrela, acessórios e hipercarga
Pra tirar o melhor de SPIKE no meta atual, priorize melhorias pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Poderes de estrela, acessórios e hipercarga mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, a primeira melhoria rentável pra SPIKE costuma ser o poder de estrela com maior pick rate em torneios PRO, seguida do acessório que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). A hipercarga, quando existe, vem por último porque custa mais moedas e pontos de poder e só ativa com barra de super cheia.
Por modo de jogo, onde SPIKE mais rende é em FUTE-BRAWL, com 66.1% de win rate sobre 1.225 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler. Isso torna FUTE-BRAWL o contexto onde o desempenho dele é mais confiável e onde investir em melhorias tem retorno mais claro.
Além do meta do momento, a rota de melhorias pra SPIKE se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: nível de poder 11 antes das engrenagens, primeiro poder de estrela antes do segundo, acessório principal antes de qualquer hipercarga. Hipercargas custam muitas moedas e pontos de poder e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
Nos últimos 7 dias, o win rate de SPIKE passou de 64.0% para 69.7%, uma subida de +5.7 pontos em relação à metade anterior da janela. Como cada metade cumpre o mínimo de 3 batalhas, esse movimento não é ruído: reflete que o meta se moveu a favor de SPIKE, normalmente por rotação de mapas ou modos onde ele rende melhor.
Comparado ao resto do roster, esse movimento coloca SPIKE subindo mais rápido que 84% dos brawlers com tendência mensurável nesta semana — está na parte alta dos que escalam. Quando um brawler aparece nessa faixa, costuma ser um bom momento pra investir nas melhorias dele antes de chegar um possível nerf.
Todas as porcentagens da página de SPIKE vêm de batalhas reais dos melhores jogadores do mundo, agregadas com suavização estatística e recalculadas a cada seis horas. Se você quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
/methodologyPerguntas frequentes sobre SPIKE
Qual é o melhor mapa para SPIKE?
O melhor mapa para SPIKE é Fúria oceânica em HÓQUEI-BRAWL, onde ele alcança um win rate bayesiano de 79.6% sobre batalhas de top jogadores PRO dos últimos 90 dias. É a rotação em que mais vale a pena pickar.
O que é WR bayesiano?
Uma média ponderada entre o WR observado e o WR médio do jogo. Amostras pequenas puxam para a média; amostras grandes convergem para o WR real.
Em qual modo SPIKE rende melhor?
O modo onde SPIKE mais rende é FUTE-BRAWL, com 66.1% de win rate sobre 1.225 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler, então é o contexto mais confiável. Os dados são atualizados a cada 30 minutos com o sampling PRO.
Quem é o pior counter de SPIKE?
O matchup mais complicado pra SPIKE é GUS: o win rate cai para 56.5% nesse confronto. Se você vir GUS no time inimigo durante o draft, vale repensar o pick ou o plano de lane.
Como interpretar a lista de counters de SPIKE?
São duas listas. Na de counters estão os brawlers contra os quais SPIKE rende pior, do confronto mais duro para baixo; na outra, aqueles que domina, e hoje quem a encabeça é DYNAMIKE, com 78.5% a favor de SPIKE. Um confronto só aparece com 30 batalhas ou mais nos últimos 30 dias, então nenhuma linha vem de duas partidas soltas. No draft, se o time adversário já tem alguém da primeira lista, repense o pick.
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