
CARL
Super-raroWin Rate
68.2%
em 1.496 batalhas · 30 dias
Pick Rate
0.9%
Batalhas Totais
4.296
Tendência
Subindo
Força descontada
49.7%
Posição 57 de 107 por força
4.140 duelos
Melhores Mapas
Melhores matchups
Δ vs WR base (68.2%)
Barras na escala ±18.6 pp em relação ao WR base.
Tick+13.2 pp
Crow+11.8 pp
Edgar+9.1 pp
Dynamike+8.9 pp
Leon+8.5 ppPiores matchups
Δ vs WR base (68.2%)
Barras na escala ±18.6 pp em relação ao WR base.
Shade-18.6 pp
Amber-9.3 pp
Gus-8.9 pp
El Primo-8.4 pp
Colette-8.2 ppQuem é CARL
CARL é um brawler Super-raro de classe DESTRUIDOR. Esta ficha resume seu desempenho no meta competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate. Os números vêm de batalhas de top jogadores PRO dos últimos 90 dias, com smoothing bayesiano pra que um brawler com amostra pequena não apareça com um percentual enganoso.
Na janela de 30 dias, CARL apareceu em 1.496 batalhas com um win rate global de 68.2%. Essa janela é a do próprio número, mais curta do que a que alimenta o resto da página, porque um win rate precisa de dados recentes para não arrastar um meta que já mudou.
Ao longo dos 90 dias completos, a pick rate de CARL é de 0.9%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu CARL dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora. Usa a janela longa de propósito, porque a popularidade de um brawler muda mais devagar do que o win rate.
No roster inteiro, a tendência de CARL está entre as mais fortes: o win rate dele sobe mais rápido que 91% dos brawlers com tendência mensurável nesta semana. Quando um brawler escala posições assim tão rápido, costuma ser porque rotacionaram mapas ou modos onde o kit dele encaixa melhor que a média.
Os dois números de CARL contam coisas diferentes. O Win Rate observado, 68.2%, mede com que frequência ele vence quando é usado por um jogador do top 200 do seu país. A força descontada, 49.7%, estima com que frequência ele venceria contra um adversário de nível médio depois de descontada a composição de adversários que enfrentou. O primeiro número ordena as listas do site e o segundo fica ao lado, como contexto.
CARL entra nos Super-raros, uma faixa intermediária em que o roster começa a se especializar de verdade. O investimento em melhorias é um degrau acima das raridades inferiores, mas os kits costumam ter identidade clara: papéis definidos em draft, sinergias específicas com certos modos e um teto de habilidade alto o bastante pra um PRO marcar diferença real frente a uma conta nova usando o mesmo brawler.
Como Damage Dealer, o papel dele é pressionar corredor a média distância: com boas linhas de tiro mantém controle de zona e força o inimigo a se mover. Abrir brigas de perto cabe a outros. Ele pune qualquer erro de posicionamento do adversário. Em equipe se encaixa atrás do tanque, cobrindo flancos e fechando objetivos depois que a luta já se desenvolveu.
Melhores mapas para CARL
O melhor mapa para CARL é Disputa nas montanhas em HÓQUEI-BRAWL, com um win rate bayesiano de 85.9% sobre 52 batalhas. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar CARL quando essa rotação está ativa. Um bom desempenho em Disputa nas montanhas costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e um modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.
O desempenho de CARL depende muito do mapa: há 25.0 pontos percentuais entre o melhor e o pior mapa dele. Essa alta variância significa que vale olhar a rotação antes de fechar com ele, porque o mesmo brawler passa de uma das melhores opções a um pick claramente desfavorável dependendo do mapa.
Como segunda opção de mapa, CARL também rende bem em Terra chamuscada (FUTE-BRAWL) com 79.4% de win rate, a só 6.5 pontos do melhor mapa. Quando a diferença entre os dois melhores mapas é tão curta, pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler em si.
Completando o pódio, CARL mantém 79.0% em Fuga impossível (HÓQUEI-BRAWL) sobre 106 batalhas. Ter três mapas competitivos amplia as janelas de rotação em que vale a pena levá-lo, não só o mapa principal.
Logo acima do pior registro, CARL também patina em Baía dourada, onde o win rate fica em 61.9%. Vale manter esse mapa no radar como segundo sinal de alerta na hora de decidir o pick.
No extremo oposto, Hidromassagem (ROUBO) derruba o win rate de CARL para 60.9%. Essa é a cauda inferior de uma faixa de 25.0 pontos entre o melhor e o pior mapa, então se essa rotação aparecer numa sessão, considere outro brawler pra não jogar partidas fora.
Counters e matchups
CARL domina claramente o confronto contra TICK: nas 113 batalhas registradas desse matchup, o win rate sobe para 81.4%. Se você vir TICK no time inimigo no draft, essa lane é uma vantagem pra CARL — busque o duelo em vez de evitá-lo.
O segundo melhor matchup dele é contra CORVO, onde CARL mantém 80.0% de win rate sobre 68 batalhas. Ter dois counters favoráveis tão marcados dá a CARL valor de pick específico contra comps que dependem desses dois brawlers.
Onde CARL tem desvantagem clara é contra SHADE: o win rate cai para 49.6% nas 128 batalhas registradas desse matchup. Se SHADE aparece no time inimigo, considere não pickar CARL ou mudar o plano de jogo pra evitar dividir lane, porque é SHADE quem ganha a troca.
Os matchups por brawler são a métrica de menor amostra da página: no caso de CARL, as amostras vão de 41 a 175 batalhas. Leia com a confiança que essa amostra indica — um matchup na cifra mais baixa diz bem menos que um respaldado pela mais alta.
Counters de CARL
Esta seção lista os matchups onde CARL tem o pior e o melhor desempenho nos últimos 30 dias, amostrados em top jogadores PRO e suavizados com WR bayesiano para evitar ruído.
Leia cada linha da esquerda para a direita: brawler, taxa de vitória contra CARL, e tamanho da amostra. Quanto maior a amostra, mais confiável o número.
| Brawler | WR | Batalhas |
|---|---|---|
SHADE | 49.6% | 128 |
AMBER | 58.9% | 93 |
GUS | 59.3% | 173 |
EL PRIMO | 59.8% | 128 |
COLETTE | 60.0% | 104 |
| Brawler | WR | Batalhas |
|---|---|---|
TICK | 81.4% | 113 |
CORVO | 80.0% | 68 |
EDGAR | 77.3% | 175 |
DYNAMIKE | 77.0% | 64 |
LEON | 76.7% | 41 |
Poderes de estrela, acessórios e hipercarga
Pra tirar o melhor de CARL no meta atual, priorize melhorias pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Poderes de estrela, acessórios e hipercarga mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, a primeira melhoria rentável pra CARL costuma ser o poder de estrela com maior pick rate em torneios PRO, seguida do acessório que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). A hipercarga, quando existe, vem por último porque custa mais moedas e pontos de poder e só ativa com barra de super cheia.
Por modo de jogo, onde CARL mais rende é em FUTE-BRAWL, com 72.5% de win rate sobre 1.721 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler. Isso torna FUTE-BRAWL o contexto onde o desempenho dele é mais confiável e onde investir em melhorias tem retorno mais claro.
Além do meta do momento, a rota de melhorias pra CARL se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: nível de poder 11 antes das engrenagens, primeiro poder de estrela antes do segundo, acessório principal antes de qualquer hipercarga. Hipercargas custam muitas moedas e pontos de poder e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
Nos últimos 7 dias, o win rate de CARL passou de 66.3% para 72.8%, uma subida de +6.5 pontos em relação à metade anterior da janela. Como cada metade cumpre o mínimo de 3 batalhas, esse movimento não é ruído: reflete que o meta se moveu a favor de CARL, normalmente por rotação de mapas ou modos onde ele rende melhor.
Comparado ao resto do roster, esse movimento coloca CARL subindo mais rápido que 91% dos brawlers com tendência mensurável nesta semana — está na parte alta dos que escalam. Quando um brawler aparece nessa faixa, costuma ser um bom momento pra investir nas melhorias dele antes de chegar um possível nerf.
Todas as porcentagens da página de CARL vêm de batalhas reais dos melhores jogadores do mundo, agregadas com suavização estatística e recalculadas a cada seis horas. Se você quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
/methodologyPerguntas frequentes sobre CARL
Qual é o melhor mapa para CARL?
O melhor mapa para CARL é Disputa nas montanhas em HÓQUEI-BRAWL, onde ele alcança um win rate bayesiano de 85.9% sobre batalhas de top jogadores PRO dos últimos 90 dias. É a rotação em que mais vale a pena pickar.
O que é WR bayesiano?
Uma média ponderada entre o WR observado e o WR médio do jogo. Amostras pequenas puxam para a média; amostras grandes convergem para o WR real.
Em qual modo CARL rende melhor?
O modo onde CARL mais rende é FUTE-BRAWL, com 72.5% de win rate sobre 1.721 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler, então é o contexto mais confiável. Os dados são atualizados a cada 30 minutos com o sampling PRO.
Quem é o pior counter de CARL?
O matchup mais complicado pra CARL é SHADE: o win rate cai para 49.6% nesse confronto. Se você vir SHADE no time inimigo durante o draft, vale repensar o pick ou o plano de lane.
Como interpretar a lista de counters de CARL?
São duas listas. Na de counters estão os brawlers contra os quais CARL rende pior, do confronto mais duro para baixo; na outra, aqueles que domina, e hoje quem a encabeça é TICK, com 81.4% a favor de CARL. Um confronto só aparece com 30 batalhas ou mais nos últimos 30 dias, então nenhuma linha vem de duas partidas soltas. No draft, se o time adversário já tem alguém da primeira lista, repense o pick.
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