
CARL
Super RareQuem é CARL
CARL é um brawler de raridade Super Rare. Esta ficha resume seu desempenho competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate, tudo calculado sobre batalhas reais de top jogadores PRO dos últimos 14 dias.
Numa janela de 14 dias, CARL apareceu em 4,196 batalhas com win rate global de 70.0% e pick rate de 0.7%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu CARL dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora.
CARL entra nos Super Rare, uma faixa intermediária em que o roster começa a se especializar de verdade. O investimento em upgrades é um degrau acima das raridades inferiores, mas os kits costumam ter identidade clara: papéis definidos em draft, sinergias específicas com certos modos e um teto de habilidade alto o bastante pra um PRO marcar diferença real frente a uma conta nova usando o mesmo brawler.
Win Rate
70.0%
Pick Rate
0.7%
Batalhas Totais
4,196
Tendência
↓ Descendo
🗺️ Melhores Mapas
💪 Melhores matchups
Δ vs WR base (70.0%)
#16000009
#16000004
#16000003
#16000011
#16000010⚠️ Piores matchups
Δ vs WR base (70.0%)
#16000002
#16000006
#16000005
#16000001
#16000007Melhores mapas para CARL
O melhor mapa para CARL é Cabin Fever em Brawl Hockey, com win rate bayesiano de 81.6%. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar CARL quando essa rotação estiver ativa. Um bom desempenho em Cabin Fever costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.
Como segunda opção, CARL também rende bem em Pinhole Punt (Brawl Ball) com 76.8% de WR. A diferença pro mapa principal costuma ser pequena; pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler.
No extremo oposto, In the Liminal (Hot Zone) derruba o WR de CARL para 44.6%. Se essa rotação cair numa sessão, escolha outro brawler pra não jogar partidas fora; a diferença entre o melhor e o pior mapa pode passar de vários pontos percentuais.
Counters e matchups
CARL perde sistematicamente pra DYNAMIKE: nas 171 batalhas registradas desse matchup, o WR cai pra 80.1%. Se você ver DYNAMIKE no time adversário no draft, considere não pickar CARL ou ajustar o plano pra não dividir lane.
No matchup oposto, CARL também sofre contra BULL: em 410 batalhas, o WR de CARL fica baixo, em torno de 65.2%, indicando que BULL dá muito dano. Esses matchups decidem games assim que os dois brawlers dividem lane.
Matchups por brawler são a métrica de menor amostra desta página, então leia com o badge de sample size em mente. Um matchup ruim com 50 batalhas diz menos que um mapa com 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Pra tirar o melhor de CARL no meta atual, priorize upgrades pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Star powers, gadgets e hypercharge mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, o primeiro upgrade rentável pra CARL costuma ser o star power com maior pick rate em torneios PRO, seguido do gadget que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). O hypercharge, quando existe, vem por último porque custa mais Coins e Power Points e só ativa com barra de super cheia.
Além do meta do momento, a rota de upgrades pra CARL se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: power 11 antes dos gears, primeira star power antes da segunda, gadget principal antes de qualquer hypercharge. Hypercharges custam muitos coins e power points e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
Nos últimos 7 dias, o WR global de CARL caiu −2.4 pontos em relação aos 7 anteriores. A queda é calculada numa janela de 14 dias com amostra mínima em cada metade, então não é ruído: o meta tá movendo contra CARL, geralmente por rotação ou por subida de um counter.
A tendência 7 dias é pré-calculada a cada seis horas em uma tabela pequena no Postgres com filtro source=global. Detalhes técnicos completos na página de metodologia.
Todos os porcentuais na ficha de CARL vêm do sampling de batalhas de top jogadores PRO com filtro source=global e suavização bayesiana, recalculado a cada seis horas. Se quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
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