
Poco
RareКто такой Poco
Poco — боец редкости Rare и класса Support. Эта статья суммирует его выступления в текущей соревновательной мете: лучшая карта, самые трудные контры и недельный тренд винрейта. Цифры берутся из боёв топ-PRO за последние 14 дней с байесовским сглаживанием, чтобы боец с маленькой выборкой не показывал обманчивый процент.
За окно в 14 дней Poco появлялся в 5.866 боях с глобальным винрейтом 71.6% и пик-рейтом 0.7%. Этот пик-рейт — доля матчей, в которых какой-то топ-PRO выбрал Poco из всех доступных бойцов, так что он служит термометром того, насколько он сейчас мета.
Poco стоит на первой ступеньке платной редкости коллекции — Rare. В этой полосе цена в Coin для прокачки до power 11 остаётся разумной, а вложения в гаджеты и star power окупаются быстро, поэтому почти любой соревновательный ростер проходит через этих бойцов как сап-пиков или специфичных под карты, где кит ложится лучше, чем варианты повыше редкостью.
Как Support его ценность — в том, что он даёт команде, а не в прямых килах. Лучшие моменты — выталкивать танка вперёд хилом, щитами или контролем по ключевым врагам, а супер беречь до решающего момента мода. В драфте он завершает композиции, которым иначе не хватало бы сустейна или контроля.
Win Rate
71.6%
Pick Rate
0.7%
Всего боёв
5.866
Тренд
↑ Растёт
🗺️ Лучшие карты
💪 Лучшие матчапы
Δ к базовому WR (71.6%)
Rico
Colt
Bull
Shelly
Spike⚠️ Худшие матчапы
Δ к базовому WR (71.6%)
Jessie
Barley
Nita
Brock
SpikeЛучшие карты для Poco
Лучшая карта для Poco — Healthy Middle Ground в режиме Knockout, с байесовским винрейтом 80.4% на 194 боях. Это выше средней по классу в этом режиме, так что стоит пикать Poco при этой ротации. Хорошая работа на Healthy Middle Ground обычно сочетает удобную геометрию (короткие дистанции или укрытия) и режим, чья цель совпадает с кит-сетом бойца.
Результат Poco сильно зависит от карты: между его лучшей и худшей картой 40.6 процентных пунктов разницы. Эта высокая дисперсия означает, что стоит проверять ротацию перед пиком, потому что один и тот же боец переходит из одной из лучших опций в явно невыгодный пик в зависимости от карты.
Как второй вариант карты, Poco тоже хорошо работает на Crystal Arcade (Gem Grab) с 77.3% винрейта, всего в 3.1 пунктах от лучшей карты. Когда разрыв между двумя лучшими картами такой маленький, выбор зависит больше от команды соперника, чем от самого бойца.
Замыкая тройку, Poco держит 75.2% на Spiraling Out (Brawl Ball) на 131 боях. Три конкурентные карты расширяют окна ротации, в которых его стоит брать, а не только его коронную карту.
Чуть выше своего худшего результата Poco также буксует на Parallel Plays, где его винрейт остаётся на 42.9%. Стоит держать эту карту на радаре как второй сигнал тревоги при решении о пике.
На другом полюсе Double Swoosh (Gem Grab) опускает винрейт Poco до 39.8%. Это нижний хвост диапазона в 40.6 пунктов между его лучшей и худшей картой, так что если эта ротация выпадет в сессии, выбери другого бойца, чтобы не сливать матчи.
Контры и матчапы
Poco явно доминирует в матчапе против Rico: в 446 зарегистрированных боях этой пары его винрейт поднимается до 79.2%. Если видишь Rico у соперников в драфте, эта линия — преимущество для Poco: ищи дуэль, а не избегай её.
Его второй лучший матчап — против Colt, где Poco держит 78.0% винрейта на 666 боях. Два таких выраженных выгодных контра дают Poco реальную ценность как точечного пика против составов, опирающихся на этих двух бойцов.
Там, где у Poco явный недостаток, — это против Jessie: его винрейт падает до 50.9% в 141 зарегистрированных боях этого матчапа. Если Jessie появляется у соперников, подумай не пикать Poco или сменить план игры, чтобы избежать общей линии, потому что обмен выигрывает Jessie.
Матчапы боец-к-бойцу — метрика с самой маленькой выборкой на странице: у Poco выборки варьируются от 58 до 666 боёв. Читай их с той уверенностью, которую подразумевает выборка — матчап на нижнем краю говорит куда меньше, чем подкреплённый верхним.
Контр-пики Poco
Этот раздел показывает матчапы, в которых Poco играет хуже и лучше всего за последние 90 дней — на основе боёв топ-PRO-игроков, со сглаживанием байесовским WR, чтобы убрать шум.
Читай каждую строку слева направо: боец, винрейт против Poco, число боёв. Чем больше выборка, тем надёжнее число.
| Боец | WR | Бои |
|---|---|---|
Jessie | 50.9% | 141 |
Barley | 53.9% | 87 |
Nita | 61.4% | 58 |
Brock | 66.5% | 164 |
Spike | 67.7% | 280 |
| Боец | WR | Бои |
|---|---|---|
Rico | 79.2% | 446 |
Colt | 78.0% | 666 |
Bull | 77.0% | 448 |
Shelly | 76.0% | 137 |
Spike | 67.7% | 280 |
Star Powers, гаджеты и hypercharge
Чтобы выжать из Poco максимум в текущей мете, расставляй апгрейды по синергии с кит-сетом, а не по стоимости в гемах. Star powers, гаджеты и hypercharge меняют тиры в зависимости от меты, поэтому приоритет апгрейдов динамический.
Как общее правило, первый рентабельный апгрейд для Poco — обычно star power с самым высоким пик-рейтом в PRO-турнирах, далее гаджет, лучше всего соответствующий роли (линия, саппорт, пик). Hypercharge, если он есть, разблокируется последним, потому что стоит больше Coins и Power Points и активируется только при полной шкале супер-удара.
По игровому режиму Poco лучше всего показывает себя в Brawl Ball, с 73.9% винрейта на 2.099 боях — это режим с наибольшей зарегистрированной выборкой для этого бойца. Это делает Brawl Ball контекстом, где его результат наиболее надёжен и где вложения в апгрейды окупаются яснее всего.
Помимо текущего мета, маршрут апгрейдов для Poco планируется так, чтобы приоритет шёл к тому, что сильнее всего двигает win rate: power 11 раньше gears, первая star power раньше второй, основной гаджет раньше любой hypercharge. Hypercharge стоят много coin и power point и активируются только с полной шкалой супера, поэтому их реальный приоритет уходит в конец чек-листа.
Еженедельный анализ меты
За последние 7 дней винрейт Poco вырос с 69.6% до 71.4%, прибавка +1.8 пунктов относительно предыдущей половины окна. Поскольку каждая половина проходит минимум в 3 боя, это движение — не шум: оно отражает, что мета сместилась в пользу Poco, обычно из-за ротации карт или режимов, где он сильнее.
Все проценты на странице Poco получены из сэмплинга боёв топовых PRO-игроков с фильтром source=global и байесовским сглаживанием, пересчёт каждые шесть часов. Если хочешь понять, почему одна карта работает лучше другой или как ротация влияет на win rate, страница методологии раскрывает технические детали шаг за шагом.
Как мы считаем эти данные
Все проценты на этой странице берутся из реальных боёв топ-PRO с минимальным порогом выборки и байесовским сглаживанием для защиты от ложных положительных. Технические детали на /ru/methodology.
/methodologyЧасто задаваемые вопросы о Poco
Какая лучшая карта для Poco?
Лучшая карта для Poco — Healthy Middle Ground в режиме Knockout, где он достигает байесовского винрейта 80.4% на боях топ-PRO за последние 90 дней. Это ротация, в которой пикать его выгоднее всего.
Что такое байесовский WR?
Это взвешенное среднее между наблюдаемым WR и общим средним WR игры. Маленькие выборки тянутся к среднему, большие сходятся к истинному WR.
В каком режиме Poco показывает себя лучше всего?
Режим, в котором Poco показывает себя лучше всего, — Brawl Ball, с винрейтом 73.9% на 2.099 боях — это режим с наибольшей зарегистрированной выборкой для этого бойца, так что это его самый надёжный контекст. Данные обновляются каждые 30 минут с PRO-сэмплированием.
Кто худшая контра для Poco?
Самый трудный матчап для Poco — Jessie: его винрейт падает до 50.9% в этом противостоянии. Если видишь Jessie у соперников во время драфта, стоит пересмотреть пик или план по линии.
Как читать список контр-пиков Poco?
За последние 7 дней винрейт Poco вырос на 1.8 процентных пунктов относительно прошлой недели. Тренд пересчитывается каждые шесть часов с фильтром source=global, так что отражает самое свежее состояние меты для этого бойца.
Бойцы, похожие на Poco
Автоматический подбор по общему классу и редкости — удобно изучать близкие варианты для драфта.
Разблокируй свой личный анализ
Твои результаты с Poco
Перейти на PRO







