BrawlVision
BrawlVision
GRAY

GRAY

Mythic

Кто такой GRAY

GRAY — боец редкости Mythic. Эта статья суммирует его текущие соревновательные выступления: лучшая карта, самые трудные контры и недельный тренд WR, всё считается на реальных боях топ-PRO за последние 14 дней.

За окно в 14 дней GRAY появлялся в 6,555 боях с глобальным винрейтом 66.9% и пик-рейтом 1.1%. Этот пик-рейт — доля матчей, в которых какой-то топ-PRO выбрал GRAY из всех доступных бойцов, что служит термометром того, насколько он сейчас мета.

GRAY принадлежит Mythic — редкости, где почти каждый кит сделан с высоким потолком скилла. Это не бойцы первого пика для новых аккаунтов, потому что они обычно требуют чтения карты, менеджмента кулдаунов и знания матч-апов, но в руках PRO они решают, выиграешь ты матч или проиграешь. Их прокачка становится приоритетом, как только разбираешься в мете.

Win Rate

66.9%

Pick Rate

1.1%

Всего боёв

6,555

Тренд

Растёт

🗺️ Лучшие карты

gemGrabHard Rock Mine
74.7%41 боёв
brawlBallNutmeg
73.2%52 боёв
hotZoneParallel Plays
72.7%47 боёв
brawlBallGrass Knot
72.0%63 боёв
knockoutDouble Decker
70.5%241 боёв

💪 Лучшие матчапы

Δ к базовому WR (66.9%)

#16000000#16000000+12.8 пп
#16000009#16000009+11.1 пп
#16000005#16000005+7.1 пп
#16000010#16000010+5.3 пп
#16000001#16000001+5.2 пп

⚠️ Худшие матчапы

Δ к базовому WR (66.9%)

#16000008#16000008-7.9 пп
#16000011#16000011-6.2 пп
#16000007#16000007-3.6 пп
#16000003#16000003-0.3 пп
#16000002#16000002-0.2 пп

Лучшие карты для GRAY

Лучшая карта для GRAY — Hard Rock Mine в режиме Gem Grab с байесовским винрейтом 74.7%. Это выше средней по классу в этом режиме, так что стоит пикать GRAY при этой ротации. Хорошая работа на Hard Rock Mine обычно сочетает удобную геометрию (короткие дистанции или укрытия) и режим, чья цель совпадает с кит-сетом бойца.

Как вторая опция, GRAY тоже хорошо работает на Nutmeg (Brawl Ball) с 73.2% WR. Разрыв с топовой картой обычно небольшой; выбор зависит больше от команды соперника, чем от бойца.

На другом полюсе, Hideout (Bounty) опускает WR GRAY до 45.4%. Если эта ротация выпадет в сессии, выбери другого бойца, чтобы не сливать матчи; разница между лучшей и худшей картой может составлять несколько процентных пунктов.

Контры и матчапы

GRAY систематически проигрывает SHELLY: в 118 зарегистрированных боях по этому матчапу его WR падает до 79.7%. Если в драфте видишь SHELLY у соперников, подумай не пикать GRAY или скорректировать план игры.

В обратном матчапе GRAY также мучается с NITA: в 65 боях WR GRAY остаётся низким, около 59.0%, что говорит о большом уроне от NITA. Такие матчапы часто решают игры, как только два бойца оказываются на одной линии.

Матчапы боец-к-бойцу — метрика с самой маленькой выборкой на странице, читай их с учётом бейджа sample size. Плохой матчап на 50 боях говорит меньше, чем карта на 500.

Star Powers, гаджеты и hypercharge

Чтобы выжать из GRAY максимум в текущей мете, расставляй апгрейды по синергии с кит-сетом, а не по стоимости в гемах. Star powers, гаджеты и hypercharge меняют тиры в зависимости от меты, поэтому приоритет апгрейдов динамический.

Как общее правило, первый рентабельный апгрейд для GRAY — обычно star power с самым высоким пик-рейтом в PRO-турнирах, далее гаджет, лучше всего соответствующий роли (линия, саппорт, пик). Hypercharge, если он есть, разблокируется последним, потому что стоит больше Coins и Power Points и активируется только при полной шкале супер-удара.

Помимо текущего мета, маршрут апгрейдов для GRAY планируется так, чтобы приоритет шёл к тому, что сильнее всего двигает win rate: power 11 раньше gears, первая star power раньше второй, основной гаджет раньше любой hypercharge. Hypercharge стоят много coin и power point и активируются только с полной шкалой супера, поэтому их реальный приоритет уходит в конец чек-листа.

Еженедельный анализ меты

За последние 7 дней WR GRAY остался практически таким же, как в предыдущих 7. Колебание меньше 1 пункта мы считаем стабильным, поскольку оно укладывается в естественный шум выборки, так что мета для этого бойца значимо не изменилась.

7-дневный тренд предрасчитывается каждые шесть часов в маленькой таблице Postgres с фильтром source=global. Полные технические детали — на странице методологии.

Все проценты на странице GRAY получены из сэмплинга боёв топовых PRO-игроков с фильтром source=global и байесовским сглаживанием, пересчёт каждые шесть часов. Если хочешь понять, почему одна карта работает лучше другой или как ротация влияет на win rate, страница методологии раскрывает технические детали шаг за шагом.

Как мы считаем эти данные

Все проценты на этой странице берутся из реальных боёв топ-PRO с минимальным порогом выборки и байесовским сглаживанием для защиты от ложных положительных. Технические детали на /ru/methodology.

/methodology

Разблокируй свой личный анализ

Твои результаты с GRAY

Перейти на PRO