
Frank
EpicКто такой Frank
Frank — боец редкости Epic и класса Tank. Эта статья суммирует его выступления в текущей соревновательной мете: лучшая карта, самые трудные контры и недельный тренд винрейта. Цифры берутся из боёв топ-PRO за последние 14 дней с байесовским сглаживанием, чтобы боец с маленькой выборкой не показывал обманчивый процент.
За окно в 14 дней Frank появлялся в 6.046 боях с глобальным винрейтом 68.8% и пик-рейтом 0.7%. Этот пик-рейт — доля матчей, в которых какой-то топ-PRO выбрал Frank из всех доступных бойцов, так что он служит термометром того, насколько он сейчас мета.
Frank — это Epic-боец, редкость, где киты начинают ломать привычные правила: уникальные механики, суперы со спецэффектами и гаджеты, переворачивающие план игры целиком. Вложение в гемы или Star Drops серьёзнее, но в обмен получаешь инструмент, задающий целые лайны в драфте, появляющийся в турнирах сразу, как только его сигнатурная карта входит в ротацию.
Как Tank его задача — впитывать урон, создавать пространство и затевать выгодные ближние стычки. Обычно он первым заходит на цель мода, принимая вражеские суперы на себя, чтобы остальная команда могла позиционироваться без потерь. Защитные gears обычно отдают больше, чем атакующие, а матч-апы против throwers и sniper-ов диктуют, где и когда стоит вкладывать супер.
Win Rate
68.8%
Pick Rate
0.7%
Всего боёв
6.046
Тренд
↓ Падает
🗺️ Лучшие карты
💪 Лучшие матчапы
Δ к базовому WR (68.8%)
Shelly
Spike
Rico
Brock
Colt⚠️ Худшие матчапы
Δ к базовому WR (68.8%)
Nita
Jessie
Barley
Bull
ColtЛучшие карты для Frank
Лучшая карта для Frank — Tip Toe в режиме Brawl Hockey, с байесовским винрейтом 79.0% на 84 боях. Это выше средней по классу в этом режиме, так что стоит пикать Frank при этой ротации. Хорошая работа на Tip Toe обычно сочетает удобную геометрию (короткие дистанции или укрытия) и режим, чья цель совпадает с кит-сетом бойца.
Результат Frank сильно зависит от карты: между его лучшей и худшей картой 39.7 процентных пунктов разницы. Эта высокая дисперсия означает, что стоит проверять ротацию перед пиком, потому что один и тот же боец переходит из одной из лучших опций в явно невыгодный пик в зависимости от карты.
Как второй вариант карты, Frank тоже хорошо работает на Cabin Fever (Brawl Hockey) с 72.8% винрейта, всего в 6.2 пунктах от лучшей карты. Когда разрыв между двумя лучшими картами такой маленький, выбор зависит больше от команды соперника, чем от самого бойца.
Замыкая тройку, Frank держит 72.8% на Pocket Pass (Basket Brawl) на 330 боях. Три конкурентные карты расширяют окна ротации, в которых его стоит брать, а не только его коронную карту.
Чуть выше своего худшего результата Frank также буксует на Slippery Slap, где его винрейт остаётся на 39.5%. Стоит держать эту карту на радаре как второй сигнал тревоги при решении о пике.
На другом полюсе New Perspective (Knockout) опускает винрейт Frank до 39.3%. Это нижний хвост диапазона в 39.7 пунктов между его лучшей и худшей картой, так что если эта ротация выпадет в сессии, выбери другого бойца, чтобы не сливать матчи.
Контры и матчапы
Frank явно доминирует в матчапе против Shelly: в 188 зарегистрированных боях этой пары его винрейт поднимается до 78.9%. Если видишь Shelly у соперников в драфте, эта линия — преимущество для Frank: ищи дуэль, а не избегай её.
Его второй лучший матчап — против Spike, где Frank держит 72.8% винрейта на 249 боях. Два таких выраженных выгодных контра дают Frank реальную ценность как точечного пика против составов, опирающихся на этих двух бойцов.
Там, где у Frank явный недостаток, — это против Nita: его винрейт падает до 51.9% в 151 зарегистрированных боях этого матчапа. Если Nita появляется у соперников, подумай не пикать Frank или сменить план игры, чтобы избежать общей линии, потому что обмен выигрывает Nita.
Матчапы боец-к-бойцу — метрика с самой маленькой выборкой на странице: у Frank выборки варьируются от 43 до 884 боёв. Читай их с той уверенностью, которую подразумевает выборка — матчап на нижнем краю говорит куда меньше, чем подкреплённый верхним.
Контр-пики Frank
Этот раздел показывает матчапы, в которых Frank играет хуже и лучше всего за последние 90 дней — на основе боёв топ-PRO-игроков, со сглаживанием байесовским WR, чтобы убрать шум.
Читай каждую строку слева направо: боец, винрейт против Frank, число боёв. Чем больше выборка, тем надёжнее число.
| Боец | WR | Бои |
|---|---|---|
Nita | 51.9% | 151 |
Jessie | 59.9% | 112 |
Barley | 67.1% | 43 |
Bull | 68.9% | 715 |
Colt | 69.9% | 884 |
| Боец | WR | Бои |
|---|---|---|
Shelly | 78.9% | 188 |
Spike | 72.8% | 249 |
Rico | 71.9% | 615 |
Brock | 71.0% | 125 |
Colt | 69.9% | 884 |
Star Powers, гаджеты и hypercharge
Чтобы выжать из Frank максимум в текущей мете, расставляй апгрейды по синергии с кит-сетом, а не по стоимости в гемах. Star powers, гаджеты и hypercharge меняют тиры в зависимости от меты, поэтому приоритет апгрейдов динамический.
Как общее правило, первый рентабельный апгрейд для Frank — обычно star power с самым высоким пик-рейтом в PRO-турнирах, далее гаджет, лучше всего соответствующий роли (линия, саппорт, пик). Hypercharge, если он есть, разблокируется последним, потому что стоит больше Coins и Power Points и активируется только при полной шкале супер-удара.
По игровому режиму Frank лучше всего показывает себя в Brawl Ball, с 70.4% винрейта на 3.267 боях — это режим с наибольшей зарегистрированной выборкой для этого бойца. Это делает Brawl Ball контекстом, где его результат наиболее надёжен и где вложения в апгрейды окупаются яснее всего.
Помимо текущего мета, маршрут апгрейдов для Frank планируется так, чтобы приоритет шёл к тому, что сильнее всего двигает win rate: power 11 раньше gears, первая star power раньше второй, основной гаджет раньше любой hypercharge. Hypercharge стоят много coin и power point и активируются только с полной шкалой супера, поэтому их реальный приоритет уходит в конец чек-листа.
Еженедельный анализ меты
За последние 7 дней винрейт Frank упал с 67.8% до 60.6%, падение −7.2 пунктов относительно предыдущей половины окна. С обеими половинами выше минимума выборки это падение — реальный сигнал: мета двигается против Frank, обычно из-за ротации карт или подъёма контры.
Все проценты на странице Frank получены из сэмплинга боёв топовых PRO-игроков с фильтром source=global и байесовским сглаживанием, пересчёт каждые шесть часов. Если хочешь понять, почему одна карта работает лучше другой или как ротация влияет на win rate, страница методологии раскрывает технические детали шаг за шагом.
Как мы считаем эти данные
Все проценты на этой странице берутся из реальных боёв топ-PRO с минимальным порогом выборки и байесовским сглаживанием для защиты от ложных положительных. Технические детали на /ru/methodology.
/methodologyЧасто задаваемые вопросы о Frank
Какая лучшая карта для Frank?
Лучшая карта для Frank — Tip Toe в режиме Brawl Hockey, где он достигает байесовского винрейта 79.0% на боях топ-PRO за последние 90 дней. Это ротация, в которой пикать его выгоднее всего.
Что такое байесовский WR?
Это взвешенное среднее между наблюдаемым WR и общим средним WR игры. Маленькие выборки тянутся к среднему, большие сходятся к истинному WR.
В каком режиме Frank показывает себя лучше всего?
Режим, в котором Frank показывает себя лучше всего, — Brawl Ball, с винрейтом 70.4% на 3.267 боях — это режим с наибольшей зарегистрированной выборкой для этого бойца, так что это его самый надёжный контекст. Данные обновляются каждые 30 минут с PRO-сэмплированием.
Кто худшая контра для Frank?
Самый трудный матчап для Frank — Nita: его винрейт падает до 51.9% в этом противостоянии. Если видишь Nita у соперников во время драфта, стоит пересмотреть пик или план по линии.
Как читать список контр-пиков Frank?
За последние 7 дней винрейт Frank упал на 7.2 процентных пунктов относительно прошлой недели. Тренд пересчитывается каждые шесть часов с фильтром source=global, так что отражает самое свежее состояние меты для этого бойца.
Бойцы, похожие на Frank
Автоматический подбор по общему классу и редкости — удобно изучать близкие варианты для драфта.
Разблокируй свой личный анализ
Твои результаты с Frank
Перейти на PRO






