BrawlVision
BrawlVision
Tick

Tick

Super Rare

Win Rate

69.4%

Pick Rate

1.0%

Всего боёв

4.757

Тренд

Падает

🗺️ Лучшие карты

gemGrabDeathcap Trap
74.4%56 боёв
knockoutBelle's Rock
73.5%329 боёв
brawlBallGrass Knot
73.1%37 боёв
brawlBallSinged Earth
71.5%100 боёв
knockoutFlaring Phoenix
70.4%193 боёв

💪 Лучшие матчапы

Δ к базовому WR (69.4%)

ColtColt+7.4 пп
BullBull+5.6 пп
ShellyShelly+5.1 пп
DynamikeDynamike+5.0 пп
RicoRico+4.7 пп

⚠️ Худшие матчапы

Δ к базовому WR (69.4%)

BoltBolt-24.0 пп
MoeMoe-17.0 пп
NoriNori-15.3 пп
SandySandy-15.3 пп
HankHank-15.2 пп

Кто такой Tick

Tick — боец редкости Super Rare и класса Artillery. Эта статья суммирует его выступления в текущей соревновательной мете: лучшая карта, самые трудные контры и недельный тренд винрейта. Цифры берутся из боёв топ-PRO за последние 14 дней с байесовским сглаживанием, чтобы боец с маленькой выборкой не показывал обманчивый процент.

За окно в 14 дней Tick появлялся в 4.757 боях с глобальным винрейтом 69.4% и пик-рейтом 1.0%. Этот пик-рейт — доля матчей, в которых какой-то топ-PRO выбрал Tick из всех доступных бойцов, так что он служит термометром того, насколько он сейчас мета.

Tick попадает в Super Rare — промежуточную полосу, где ростер начинает по-настоящему специализироваться. Вложения в апгрейды на ступень выше, чем у более низких редкостей, но киты обычно несут чёткую идентичность: определённые роли в драфте, специфические синергии с конкретными модами и достаточно высокий потолок скилла, чтобы PRO ставил реальное расстояние между собой и новым аккаунтом с тем же бойцом.

Лучшие карты для Tick

Лучшая карта для Tick — Deathcap Trap в режиме Gem Grab, с байесовским винрейтом 74.4% на 56 боях. Это выше средней по классу в этом режиме, так что стоит пикать Tick при этой ротации. Хорошая работа на Deathcap Trap обычно сочетает удобную геометрию (короткие дистанции или укрытия) и режим, чья цель совпадает с кит-сетом бойца.

Результат Tick сильно зависит от карты: между его лучшей и худшей картой 27.4 процентных пунктов разницы. Эта высокая дисперсия означает, что стоит проверять ротацию перед пиком, потому что один и тот же боец переходит из одной из лучших опций в явно невыгодный пик в зависимости от карты.

Как второй вариант карты, Tick тоже хорошо работает на Belle's Rock (Knockout) с 73.5% винрейта, всего в 0.9 пунктах от лучшей карты. Когда разрыв между двумя лучшими картами такой маленький, выбор зависит больше от команды соперника, чем от самого бойца.

Замыкая тройку, Tick держит 73.1% на Grass Knot (Brawl Ball) на 37 боях. Три конкурентные карты расширяют окна ротации, в которых его стоит брать, а не только его коронную карту.

Чуть выше своего худшего результата Tick также буксует на Bottom Two, где его винрейт остаётся на 47.6%. Стоит держать эту карту на радаре как второй сигнал тревоги при решении о пике.

На другом полюсе On a Roll (Gem Grab) опускает винрейт Tick до 47.1%. Это нижний хвост диапазона в 27.4 пунктов между его лучшей и худшей картой, так что если эта ротация выпадет в сессии, выбери другого бойца, чтобы не сливать матчи.

Контры и матчапы

Tick явно доминирует в матчапе против Colt: в 423 зарегистрированных боях этой пары его винрейт поднимается до 76.8%. Если видишь Colt у соперников в драфте, эта линия — преимущество для Tick: ищи дуэль, а не избегай её.

Его второй лучший матчап — против Bull, где Tick держит 75.0% винрейта на 274 боях. Два таких выраженных выгодных контра дают Tick реальную ценность как точечного пика против составов, опирающихся на этих двух бойцов.

Там, где у Tick явный недостаток, — это против Bolt: его винрейт падает до 45.4% в 208 зарегистрированных боях этого матчапа. Если Bolt появляется у соперников, подумай не пикать Tick или сменить план игры, чтобы избежать общей линии, потому что обмен выигрывает Bolt.

Матчапы боец-к-бойцу — метрика с самой маленькой выборкой на странице: у Tick выборки варьируются от 31 до 423 боёв. Читай их с той уверенностью, которую подразумевает выборка — матчап на нижнем краю говорит куда меньше, чем подкреплённый верхним.

Контр-пики Tick

Этот раздел показывает матчапы, в которых Tick играет хуже и лучше всего за последние 90 дней — на основе боёв топ-PRO-игроков, со сглаживанием байесовским WR, чтобы убрать шум.

Читай каждую строку слева направо: боец, винрейт против Tick, число боёв. Чем больше выборка, тем надёжнее число.

Чаще всего проигрывает
БоецWRБои
BoltBolt
45.4%208
MoeMoe
52.5%31
NoriNori
54.1%68
SandySandy
54.2%42
HankHank
54.2%53
Доминирует над
БоецWRБои
ColtColt
76.8%423
BullBull
75.0%274
ShellyShelly
74.6%139
DynamikeDynamike
74.4%275
RicoRico
74.1%329

Star Powers, гаджеты и hypercharge

Чтобы выжать из Tick максимум в текущей мете, расставляй апгрейды по синергии с кит-сетом, а не по стоимости в гемах. Star powers, гаджеты и hypercharge меняют тиры в зависимости от меты, поэтому приоритет апгрейдов динамический.

Как общее правило, первый рентабельный апгрейд для Tick — обычно star power с самым высоким пик-рейтом в PRO-турнирах, далее гаджет, лучше всего соответствующий роли (линия, саппорт, пик). Hypercharge, если он есть, разблокируется последним, потому что стоит больше Coins и Power Points и активируется только при полной шкале супер-удара.

По игровому режиму Tick лучше всего показывает себя в Knockout, с 71.1% винрейта на 1.760 боях — это режим с наибольшей зарегистрированной выборкой для этого бойца. Это делает Knockout контекстом, где его результат наиболее надёжен и где вложения в апгрейды окупаются яснее всего.

Помимо текущего мета, маршрут апгрейдов для Tick планируется так, чтобы приоритет шёл к тому, что сильнее всего двигает win rate: power 11 раньше gears, первая star power раньше второй, основной гаджет раньше любой hypercharge. Hypercharge стоят много coin и power point и активируются только с полной шкалой супера, поэтому их реальный приоритет уходит в конец чек-листа.

Еженедельный анализ меты

За последние 7 дней WR Tick остался практически таким же, как в предыдущих 7. Колебание меньше 1 пункта мы считаем стабильным, поскольку оно укладывается в естественный шум выборки, так что мета для этого бойца значимо не изменилась.

Все проценты на странице Tick получены из реальных боёв лучших игроков мира, агрегированных со статистическим сглаживанием и пересчитываемых каждые шесть часов. Если хотите понять, почему одна карта работает лучше другой или как ротация влияет на винрейт, страница методологии разбирает технические детали шаг за шагом.

Как мы считаем эти данные

Все проценты на этой странице берутся из реальных боёв топ-PRO с минимальным порогом выборки и байесовским сглаживанием для защиты от ложных положительных. Технические детали на /ru/methodology.

/methodology

Часто задаваемые вопросы о Tick

Какая лучшая карта для Tick?

Лучшая карта для Tick — Deathcap Trap в режиме Gem Grab, где он достигает байесовского винрейта 74.4% на боях топ-PRO за последние 90 дней. Это ротация, в которой пикать его выгоднее всего.

Что такое байесовский WR?

Это взвешенное среднее между наблюдаемым WR и общим средним WR игры. Маленькие выборки тянутся к среднему, большие сходятся к истинному WR.

В каком режиме Tick показывает себя лучше всего?

Режим, в котором Tick показывает себя лучше всего, — Knockout, с винрейтом 71.1% на 1.760 боях — это режим с наибольшей зарегистрированной выборкой для этого бойца, так что это его самый надёжный контекст. Данные обновляются каждые 30 минут с PRO-сэмплированием.

Кто худшая контра для Tick?

Самый трудный матчап для Tick — Bolt: его винрейт падает до 45.4% в этом противостоянии. Если видишь Bolt у соперников во время драфта, стоит пересмотреть пик или план по линии.

Как читать список контр-пиков Tick?

За последние 7 дней винрейт Tick остался практически стабильным, с колебанием менее на 0.7 процентных пункта по сравнению с предыдущей неделей. Тренд пересчитывается каждые шесть часов на основе боёв профессиональных игроков, поэтому отражает самое свежее состояние меты для этого бойца.

Бойцы, похожие на Tick

Автоматический подбор по общему классу и редкости — удобно изучать близкие варианты для драфта.

Разблокируй свой личный анализ

Твои результаты с Tick

Перейти на PRO