
PIERCE
LegendaryКто такой PIERCE
PIERCE — боец редкости Legendary. Эта статья суммирует его текущие соревновательные выступления: лучшая карта, самые трудные контры и недельный тренд WR, всё считается на реальных боях топ-PRO за последние 14 дней.
За окно в 14 дней PIERCE появлялся в 12,532 боях с глобальным винрейтом 63.1% и пик-рейтом 2.0%. Этот пик-рейт — доля матчей, в которых какой-то топ-PRO выбрал PIERCE из всех доступных бойцов, что служит термометром того, насколько он сейчас мета.
PIERCE — Legendary-боец, одна из самых желаемых редкостей в игре, потому что соединяет уникальную идентичность с низкой вероятностью выпадения. Кит, как правило, спроектирован, чтобы решать матчи: hypercharge с критичным таймингом, суперы, зонирующие целые карты, или гаджеты, ломающие привычную логику мода. На PRO-турнирах появляются, когда драфт требует конкретной фигуры, которую никакой другой боец не закроет так же.
Win Rate
63.1%
Pick Rate
2.0%
Всего боёв
12,532
Тренд
↑ Растёт
🗺️ Лучшие карты
💪 Лучшие матчапы
Δ к базовому WR (63.1%)
#16000005
#16000004
#16000001
#16000002
#16000000⚠️ Худшие матчапы
Δ к базовому WR (63.1%)
#16000003
#16000000
#16000002
#16000001
#16000004Лучшие карты для PIERCE
Лучшая карта для PIERCE — Singed Earth в режиме Brawl Ball с байесовским винрейтом 84.4%. Это выше средней по классу в этом режиме, так что стоит пикать PIERCE при этой ротации. Хорошая работа на Singed Earth обычно сочетает удобную геометрию (короткие дистанции или укрытия) и режим, чья цель совпадает с кит-сетом бойца.
Как вторая опция, PIERCE тоже хорошо работает на Slam Dunk (Basket Brawl) с 81.3% WR. Разрыв с топовой картой обычно небольшой; выбор зависит больше от команды соперника, чем от бойца.
На другом полюсе, Healthy Middle Ground (Knockout) опускает WR PIERCE до 19.4%. Если эта ротация выпадет в сессии, выбери другого бойца, чтобы не сливать матчи; разница между лучшей и худшей картой может составлять несколько процентных пунктов.
Контры и матчапы
PIERCE систематически проигрывает SPIKE: в 524 зарегистрированных боях по этому матчапу его WR падает до 77.6%. Если в драфте видишь SPIKE у соперников, подумай не пикать PIERCE или скорректировать план игры.
В обратном матчапе PIERCE также мучается с BROCK: в 589 боях WR PIERCE остаётся низким, около 57.7%, что говорит о большом уроне от BROCK. Такие матчапы часто решают игры, как только два бойца оказываются на одной линии.
Матчапы боец-к-бойцу — метрика с самой маленькой выборкой на странице, читай их с учётом бейджа sample size. Плохой матчап на 50 боях говорит меньше, чем карта на 500.
Star Powers, гаджеты и hypercharge
Чтобы выжать из PIERCE максимум в текущей мете, расставляй апгрейды по синергии с кит-сетом, а не по стоимости в гемах. Star powers, гаджеты и hypercharge меняют тиры в зависимости от меты, поэтому приоритет апгрейдов динамический.
Как общее правило, первый рентабельный апгрейд для PIERCE — обычно star power с самым высоким пик-рейтом в PRO-турнирах, далее гаджет, лучше всего соответствующий роли (линия, саппорт, пик). Hypercharge, если он есть, разблокируется последним, потому что стоит больше Coins и Power Points и активируется только при полной шкале супер-удара.
Помимо текущего мета, маршрут апгрейдов для PIERCE планируется так, чтобы приоритет шёл к тому, что сильнее всего двигает win rate: power 11 раньше gears, первая star power раньше второй, основной гаджет раньше любой hypercharge. Hypercharge стоят много coin и power point и активируются только с полной шкалой супера, поэтому их реальный приоритет уходит в конец чек-листа.
Еженедельный анализ меты
За последние 7 дней глобальный WR PIERCE вырос на +6.9 пунктов относительно предыдущих 7. Этот рост публикуется на окне 14 дней с минимумом 3 боя в каждой половине, так что это не шум: мета сместилась в пользу PIERCE, обычно из-за ротации карт или режимов.
7-дневный тренд предрасчитывается каждые шесть часов в маленькой таблице Postgres с фильтром source=global. Полные технические детали — на странице методологии.
Все проценты на странице PIERCE получены из сэмплинга боёв топовых PRO-игроков с фильтром source=global и байесовским сглаживанием, пересчёт каждые шесть часов. Если хочешь понять, почему одна карта работает лучше другой или как ротация влияет на win rate, страница методологии раскрывает технические детали шаг за шагом.
Как мы считаем эти данные
Все проценты на этой странице берутся из реальных боёв топ-PRO с минимальным порогом выборки и байесовским сглаживанием для защиты от ложных положительных. Технические детали на /ru/methodology.
/methodologyРазблокируй свой личный анализ
Твои результаты с PIERCE
Перейти на PRO