BrawlVision
Все карты

Лучшие бойцы для карты Трипл-дабл в режиме БАСКЕТБОЙ

1.858 агрегированных боёв за последние 14 дней · 89 бойцов замечено на карте

Вид сверху на карту Трипл-дабл в режиме БАСКЕТБОЙ в Brawl Stars
Трипл-дабл · БАСКЕТБОЙ

Рейтинг бойцов на карте Трипл-дабл

Винрейт скорректирован байесовским сглаживанием. Колонка в пунктах сравнивает каждого бойца с ним же самим на остальных картах режима БАСКЕТБОЙ.

+44 бойцов без достаточной выборки для попадания в рейтинг.

Что говорят данные по карте Трипл-дабл

Трипл-дабл — одна из карт режима БАСКЕТБОЙ, по которой в нашей выборке накопилось больше всего зафиксированных боёв: 1.858 матчей игроков высокого уровня за последние 14 дней и 89 разных бойцов, замеченных на ней. Эта страница выстраивает их по реальному винрейту именно на этой карте, а не по среднему результату по игре — а именно средний показатель чаще всего и приводит к неудачному пику.

Эти 1.858 боёв за окно в 14 дней распределены между 89 бойцами, так что за каждой из верхних позиций рейтинга стоят десятки матчей, а не пара случайных исходов. В каждой строке показан свой счётчик боёв, чтобы надёжность цифры можно было оценить прямо здесь, не уходя со страницы.

Лучшие пики на карте

Лучший боец на карте Трипл-дабл — ОЛЛИ: 78.8% побед на 81 зафиксированных боях именно здесь. Это первый вариант, который стоит рассматривать, когда карта заходит в ротацию, и одновременно тот пик, который выгоднее всего забанить или перекрыть контрпиком, если соперник успел первым.

Интересна у ОЛЛИ не сама цифра, а разница: на остальных картах режима БАСКЕТБОЙ он держится на 75.5%, то есть Трипл-дабл добавляет ему 3.3 процентных пунктов. Такой скачок означает, что карта играет именно на его набор способностей, а не что он силён вообще везде.

Второй вариант — СЭНДИ: 78.7% на 62 боях, всего в 0.1 пунктах от первого места. Когда разрыв между первым и вторым пиком настолько мал, выбор зависит уже не от карты, а от состава соперника и от того, кем играют твои союзники.

Тройку замыкает ШЕЛЛИ с 78.6%. Три внятных варианта вместо одного делают Трипл-дабл удобной картой для драфта: если первый пик забанят, без плана ты не останешься.

Самый часто выбираемый боец на карте Трипл-дабл не обязательно лучший: это НИТА, он встречается в 98 боях, то есть в 5.3% всех зафиксированных здесь матчей. Разрыв между тем, кого берут чаще всего, и тем, кто реально работает, обычно и есть источник преимущества: большинство игроков повторяет пик по привычке, а не по цифрам.

Трипл-дабл — поляризованная карта: между лучшим и худшим бойцом рейтинга 20 процентных пунктов разницы. На такой карте драфт весит больше механики, и пик из нижней части таблицы — это подаренное преимущество ещё до начала матча.

Бойцы, которые играют хуже всего на карте Трипл-дабл

Худший результат на карте у КОЛЬТ: 58.8% побед на 71 боях на карте Трипл-дабл. Дело не в том, что боец плохой, — просто эта площадка гасит именно то, в чём он обычно хорош, так что почти всегда найдётся вариант лучше.

Чуть выше идёт ГЭЙЛ с 60%, так что его тоже стоит держать в голове, прежде чем подтверждать пик.

Нижние позиции полезны не меньше верхних: знание того, кого не стоит брать на карту Трипл-дабл, спасает от большего числа поражений, чем угадывание лучшего пика, особенно в режиме БАСКЕТБОЙ, где за неудачный выбор платишь весь матч, а не только в первой стычке.

Как играется БАСКЕТБОЙ

В Basket Brawl забивают с дистанции, а мяч после каждого попадания возвращается в центр, поэтому циклы короткие, а перестраиваться приходится постоянно. Бойцы, которые бросают издалека или перехватывают в воздухе, играют лучше, чем подсказывает их общий винрейт, и это видно в рейтинге карты Трипл-дабл.

Трипл-дабл появляется в официальной ротации режима БАСКЕТБОЙ и уходит из неё каждые несколько дней. Эта страница не зависит от того, активна ли карта прямо сейчас: рейтинг считается по недавней истории, поэтому он остаётся лучшим доступным ориентиром на тот день, когда карта снова появится.

Все проценты получены из реальных боёв игроков высокого уровня, которые собираются непрерывно, агрегируются в скользящем окне 14 дней и корректируются байесовским сглаживанием. Эта поправка убирает классический ложный сигнал: боец с тремя матчами и тремя победами не показывается со 100 %, а держится около среднего, пока не наберёт выборку, которая подтвердит результат.

Если хочешь сравнить Трипл-дабл с остальными картами режима БАСКЕТБОЙ, ссылки есть внизу страницы. А если нужно понять, кого брать в сегодняшней ротации, страница пиков отфильтрует карты, активные прямо сейчас.

Как мы считаем эти данные

Другие карты режима БАСКЕТБОЙ

Открыть полный указатель карт