BrawlVision
BrawlVision
SPIKE

SPIKE

Legendary

SPIKE kimdir

SPIKE, Legendary nadirliğinde bir brawler. Bu sayfa mevcut rekabetçi performansını özetler: en iyi harita, en zor counter'lar ve WR'nin haftalık trendi; hepsi son 14 günün gerçek top PRO savaşları üzerinden hesaplanır.

14 günlük pencerede SPIKE, 4,019 savaşta görünüyor; %63.7 küresel galibiyet oranı ve %0.7 pick rate. Bu pick rate, bir top PRO oyuncunun mevcut tüm brawler'lar arasından SPIKE'i seçtiği maçların oranı; yani şu an ne kadar meta olduğunun termometresi.

SPIKE bir Legendary brawler — özgün kimliği kutu drop olasılığının düşüklüğüyle birleştirdiği için oyunun en gözde nadirliklerinden biri. Kit genelde maçları belirleyecek şekilde tasarlanmıştır: kritik zamanlamalı hypercharge'lar, koca haritaları zone edecek super'lar veya modun olağan mantığını kıran gadgetlar. PRO turnuvalarda draft, başka hiçbir brawler'ın aynı şekilde karşılayamayacağı belirli bir parça istediğinde ortaya çıkarlar.

Win Rate

63.7%

Pick Rate

0.7%

Toplam savaşlar

4,019

Trend

Düşüyor

🗺️ En iyi haritalar

gemGrabDeathcap Trap
80.0%60 savaş
heistHot Potato
76.1%87 savaş
bountyChoral Chambers
73.8%50 savaş
brawlBallSuper Beach
73.2%123 savaş
brawlBallSidetrack
72.9%147 savaş

💪 Daha iyi eşleşmeler

Temel WR'ye karşı Δ (63.7%)

#16000001#16000001+3.1 pp
#16000000#16000000+2.6 pp
#16000005#16000005+2.3 pp
#16000002#16000002+2.2 pp
#16000008#16000008+2.1 pp

⚠️ Daha kötü eşleşmeler

Temel WR'ye karşı Δ (63.7%)

#16000006#16000006-11.4 pp
#16000007#16000007-3.5 pp
#16000012#16000012-2.9 pp
#16000010#16000010-1.5 pp
#16000009#16000009-0.4 pp

SPIKE için en iyi haritalar

SPIKE için en iyi harita Gem Grab modunda Deathcap Trap, %80.0 Bayesian galibiyet oranıyla. Bu, sınıf ortalamasının üzerine yerleştiriyor; o rotasyon canlıyken SPIKE'i seçmeye değer. Deathcap Trap'te güçlü bir performans genelde uygun geometri (kısa menziller veya siperler) ve brawler'ın kit'ine uyan amacı olan bir modu birleştirir.

İkinci en iyi seçenek olarak SPIKE, Hot Potato (Heist) üzerinde de %76.1 WR ile iyi performans gösteriyor. En iyi haritayla aradaki fark genelde küçük; birini ya da ötekini seçmek brawler'dan çok rakip takıma bağlı.

Karşı uçta, Perpetual Motion (Heist) SPIKE'in WR'sini %41.3'ye düşürür. Bir oturumda o rotasyon çıkarsa maçları kaybetmemek için başka bir brawler düşün; en iyi ile en kötü harita arasındaki fark birkaç puanı bulabilir.

Counter'lar ve eşleşmeler

SPIKE sistematik olarak COLT'a kaybediyor: o eşleşme için kayıtlı 574 savaşta WR'sı %66.9'ye düşüyor. Draft'ta COLT'i rakip takımda görürsen SPIKE'i seçmemeyi veya aynı koridoru paylaşmamak için planı ayarlamayı düşün.

Ters eşleşmede SPIKE, BARLEY'a karşı da zorlanıyor: 12 savaşta SPIKE'in WR'si %52.4 civarında düşük kalıyor; bu da BARLEY'in çok hasar verdiğini gösteriyor. Bu eşleşmeler, iki brawler aynı koridoru paylaşır paylaşmaz oyunları belirler.

Brawler'a karşı brawler eşleşmeleri bu sayfanın en küçük örnekli metriği, bu yüzden örneklem boyutu rozetine dikkat ederek oku. 50 savaşlık kötü bir eşleşme, 500 savaşlık bir haritadan daha az şey söyler.

Star Power'lar, gadget'lar ve hypercharge

SPIKE'i mevcut metada en iyi şekilde değerlendirmek için yükseltmeleri kit'iyle olan sinerjiye göre önceliklendir, gem maliyetine göre değil. Star power'lar, gadget'lar ve hypercharge metaya göre tier değiştirir, bu yüzden öncelik dinamiktir.

Genel kural olarak SPIKE için ilk kârlı yükseltme genelde PRO turnuvalarında en yüksek pick rate'e sahip star power'dır, ardından rolüne en uygun gadget gelir (koridor, destek veya pick). Hypercharge varsa en sona kalır çünkü daha çok Coins ve Power Points'e mal olur ve yalnızca tam super barıyla tetiklenir.

Anlık metanın ötesinde SPIKE için yükseltme rotası, kazanma oranını en çok hareket ettireni önceleyerek planlanır: power 11 gear'lerden önce, ilk star power ikincisinden önce, ana gadget herhangi bir hypercharge'dan önce. Hypercharge'lar çok coin ve power point alır ve sadece super barı dolduğunda etkinleşir, dolayısıyla gerçek önceliği checklist'in sonuna düşer.

Haftalık meta analizi

Son 7 günde SPIKE'in küresel WR'si önceki 7'ye göre −7.1 puan düştü. Düşüş, her yarıda minimum örnekli 14 günlük pencerede hesaplanır, gürültü değildir: meta SPIKE'e karşı hareket ediyor, genelde rotasyon veya bir counter'ın yükselişi nedeniyle.

7 günlük trend her altı saatte bir küçük bir Postgres tablosunda source=global filtresiyle önceden hesaplanır. Tam teknik detaylar metodoloji sayfasında.

SPIKE sayfasındaki tüm yüzdeler, source=global filtresi ve Bayesçi yumuşatma ile top PRO maçlarının örneklemesinden gelir; her altı saatte bir yeniden hesaplanır. Bir haritanın neden diğerinden daha iyi sonuç verdiğini veya rotasyonun win rate'i nasıl etkilediğini anlamak istiyorsan, metodoloji sayfası teknik ayrıntıyı adım adım açıklar.

Bu verileri nasıl hesaplıyoruz

Bu sayfadaki her yüzde, minimum örneklem eşiği ve sahte pozitiflere karşı Bayesian yumuşatma ile gerçek top PRO savaşlarından gelir. Teknik detaylar /tr/methodology adresinde.

/methodology

Kişisel analizini aç

SPIKE ile performansın

PRO'ya geç