BrawlVision
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SHELLY

SHELLY

Trophy Road

SHELLY 是谁

SHELLY 是稀有度 Trophy Road 的英雄。本页总结其当前竞争表现:最佳地图、最难克制和每周胜率趋势——全部基于最近 14 天的真实顶级 PRO 战斗计算。

在 14 天窗口中,SHELLY 出现在 3,174 场战斗中,全球胜率为 68.8%,选取率为 0.5%。该选取率是顶级 PRO 玩家从所有可用英雄中选择 SHELLY 的比赛的比例,因此可作为现在他/她有多元的温度计。

SHELLY 属于 Trophy Road 的英雄,他们仅通过游玩比赛并在账号上累积奖杯就能解锁。这种可及性让他们成为任何阵容的基础:他们是玩家学习游戏时最早接触的英雄,也是在低中段位累积最多时长的英雄,所以他们在职业比赛里的真实表现很重要——即使选秀池里有更新的选项,他们依然会被选用。

Win Rate

68.8%

Pick Rate

0.5%

总战斗数

3,174

趋势

上升

🗺️ 最佳地图

brawlBallSidetrack
79.7%172场对战
basketBrawlBall Hog
75.0%62场对战
gemGrabUndermine
73.0%33场对战
brawlBallSinged Earth
69.6%26场对战
brawlBallBackyard Bowl
68.8%82场对战

💪 优势对位

Δ vs 基准胜率 (68.8%)

#16000005#16000005+9.9 pp
#16000011#16000011+9.5 pp
#16000009#16000009+5.0 pp
#16000004#16000004+4.0 pp
#16000003#16000003+3.9 pp

⚠️ 劣势对位

Δ vs 基准胜率 (68.8%)

#16000017#16000017-16.3 pp
#16000006#16000006-13.0 pp
#16000016#16000016-9.8 pp
#16000008#16000008-9.3 pp
#16000014#16000014-7.4 pp

SHELLY 的最佳地图

SHELLY 的最佳地图是 Brawl Ball 中的 Sidetrack,贝叶斯胜率为 79.7%。这使其在该模式下高于职业平均,所以当该轮换激活时值得选择 SHELLY。在 Sidetrack 上的强劲表现通常结合有利的几何(短射程或掩护)和与英雄套件相符的目标的模式。

作为第二好的选择,SHELLY 在 Ball Hog(Basket Brawl) 上的胜率也达 75.0%。与最佳地图的差距通常很小;选择哪一个更多取决于敌方队伍而非英雄。

另一极端,On a Roll(Gem Grab) 将 SHELLY 的胜率降至 42.9%。如果该轮换在一次会话中出现,请选择其他英雄以免输掉比赛;最佳与最差地图的差距可达若干百分点。

克制和对局

SHELLY 系统性地输给 SPIKE:在该对局记录的 153 场战斗中,其胜率降至 78.7%。如果在 draft 中看到 SPIKE 在敌方队伍,考虑不选择 SHELLY 或调整游戏计划以避免共享一条线。

在相反的对局中,SHELLY 也对 TARA 苦战:在 10 场战斗中,SHELLY 的胜率保持低位,约 52.5%,表明 TARA 造成大量伤害。这类对局往往在两个英雄共享一条线时即决定比赛。

英雄对英雄的对局是本页样本最小的指标,因此请注意样本量徽章再阅读。50 场战斗的不利对局所说的不如 500 场战斗的地图。

星能、小工具与超级充能

要在当前元中最大化 SHELLY 的潜力,请按与套件的协同优先升级,而不是宝石成本。星能、小工具和超级充能的级别因元而变,所以升级优先级是动态的。

作为一般规则,SHELLY 的第一个赚钱升级通常是 PRO 锦标赛中选取率最高的星能,其次是最适合其角色(线、辅助或选取)的小工具。超级充能(如果存在)排在最后,因为它需要更多金币和力量点,并且只在超级槽满时才触发。

除了眼下的元之外,SHELLY 的升级路径应优先安排对胜率影响最大的项目:先升 power 11,再装 gears;先解锁第一个星级能力,再考虑第二个;先攻略主小工具,再投资任何超级冲能。超级冲能消耗大量金币和能量点数,且只有在大招槽充满时才会触发,所以它们在清单中的真实优先级会落到最后。

每周元数据分析

在过去 7 天里,SHELLY 的全球胜率较前 7 天上升 +6.7 点。该上升发布在每半部分至少 3 场战斗的 14 天窗口中,所以不是噪声:表明元已朝有利于 SHELLY 的方向移动,通常是因为地图/模式轮换。

7 天趋势在小型 Postgres 表中以 source=global 过滤每六小时预先计算一次。完整技术细节在方法论页面。

SHELLY 页面上的所有百分比,都来自对顶级 PRO 玩家对战的采样,使用 source=global 过滤器和贝叶斯平滑,每六小时重新计算一次。如果你想理解为什么一张地图比另一张表现更好,或者轮换如何影响胜率,方法论页面逐步覆盖了技术细节。

我们如何计算这些数据

本页的每个百分比都来自真实的顶级 PRO 玩家战斗,具有最低样本阈值和贝叶斯平滑以避免假阳性。技术细节在 /zh/methodology。

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