BrawlVision
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RICO

RICO

Super Rare

RICO 是谁

RICO 是稀有度 Super Rare 的英雄。本页总结其当前竞争表现:最佳地图、最难克制和每周胜率趋势——全部基于最近 14 天的真实顶级 PRO 战斗计算。

在 14 天窗口中,RICO 出现在 4,798 场战斗中,全球胜率为 66.1%,选取率为 0.8%。该选取率是顶级 PRO 玩家从所有可用英雄中选择 RICO 的比赛的比例,因此可作为现在他/她有多元的温度计。

RICO 落在 Super Rare 这一中间档,阵容在这里开始真正走向专业化。升级投资比更低稀有度高一档,但套件通常带有明确的身份:选秀里定义清楚的角色、与某些模式的具体协同,以及高到足以让职业玩家与使用同一英雄的新账号拉开真实距离的技术天花板。

Win Rate

66.1%

Pick Rate

0.8%

总战斗数

4,798

趋势

下降

🗺️ 最佳地图

gemGrabLocal Restaurants
83.8%81场对战
brawlBallSinged Earth
76.8%121场对战
brawlBallPinball Dreams
74.9%364场对战
gemGrabGem Fort
74.8%402场对战
knockoutDouble Decker
74.2%32场对战

💪 优势对位

Δ vs 基准胜率 (66.1%)

#16000000#16000000+15.5 pp
#16000005#16000005+15.2 pp
#16000010#16000010+5.7 pp
#16000009#16000009+5.3 pp
#16000002#16000002+4.6 pp

⚠️ 劣势对位

Δ vs 基准胜率 (66.1%)

#16000006#16000006-10.1 pp
#16000007#16000007-5.5 pp
#16000012#16000012-5.4 pp
#16000011#16000011-3.6 pp
#16000008#16000008-2.8 pp

RICO 的最佳地图

RICO 的最佳地图是 Gem Grab 中的 Local Restaurants,贝叶斯胜率为 83.8%。这使其在该模式下高于职业平均,所以当该轮换激活时值得选择 RICO。在 Local Restaurants 上的强劲表现通常结合有利的几何(短射程或掩护)和与英雄套件相符的目标的模式。

作为第二好的选择,RICO 在 Singed Earth(Brawl Ball) 上的胜率也达 76.8%。与最佳地图的差距通常很小;选择哪一个更多取决于敌方队伍而非英雄。

另一极端,Open Space(Gem Grab) 将 RICO 的胜率降至 40.0%。如果该轮换在一次会话中出现,请选择其他英雄以免输掉比赛;最佳与最差地图的差距可达若干百分点。

克制和对局

RICO 系统性地输给 SHELLY:在该对局记录的 100 场战斗中,其胜率降至 81.5%。如果在 draft 中看到 SHELLY 在敌方队伍,考虑不选择 RICO 或调整游戏计划以避免共享一条线。

在相反的对局中,RICO 也对 BARLEY 苦战:在 45 场战斗中,RICO 的胜率保持低位,约 56.0%,表明 BARLEY 造成大量伤害。这类对局往往在两个英雄共享一条线时即决定比赛。

英雄对英雄的对局是本页样本最小的指标,因此请注意样本量徽章再阅读。50 场战斗的不利对局所说的不如 500 场战斗的地图。

星能、小工具与超级充能

要在当前元中最大化 RICO 的潜力,请按与套件的协同优先升级,而不是宝石成本。星能、小工具和超级充能的级别因元而变,所以升级优先级是动态的。

作为一般规则,RICO 的第一个赚钱升级通常是 PRO 锦标赛中选取率最高的星能,其次是最适合其角色(线、辅助或选取)的小工具。超级充能(如果存在)排在最后,因为它需要更多金币和力量点,并且只在超级槽满时才触发。

除了眼下的元之外,RICO 的升级路径应优先安排对胜率影响最大的项目:先升 power 11,再装 gears;先解锁第一个星级能力,再考虑第二个;先攻略主小工具,再投资任何超级冲能。超级冲能消耗大量金币和能量点数,且只有在大招槽充满时才会触发,所以它们在清单中的真实优先级会落到最后。

每周元数据分析

在过去 7 天里,RICO 的胜率与前 7 天基本相同。我们将不到 1 点的波动视为稳定,因为它符合自然的采样噪声,所以对该英雄而言元未发生显著变化。

7 天趋势在小型 Postgres 表中以 source=global 过滤每六小时预先计算一次。完整技术细节在方法论页面。

RICO 页面上的所有百分比,都来自对顶级 PRO 玩家对战的采样,使用 source=global 过滤器和贝叶斯平滑,每六小时重新计算一次。如果你想理解为什么一张地图比另一张表现更好,或者轮换如何影响胜率,方法论页面逐步覆盖了技术细节。

我们如何计算这些数据

本页的每个百分比都来自真实的顶级 PRO 玩家战斗,具有最低样本阈值和贝叶斯平滑以避免假阳性。技术细节在 /zh/methodology。

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