
Hank
EpicHank 是谁
Hank 是稀有度 Epic、Tank 类的英雄。本页总结其在当前竞争元中的表现:最佳地图、最难克制和胜率的每周趋势。数字来自最近 14 天的顶级 PRO 战斗,应用贝叶斯平滑以使样本小的英雄不显示误导性百分比。
在 14 天的窗口期内,Hank 出现在 4,433 场战斗中,全局胜率 71.6%,选用率 0.5%。该选用率是顶级 PRO 玩家从所有可用英雄中选择 Hank 的比赛占比,因此可作为衡量他当前有多么 meta 的温度计。
在整个阵容中,Hank 的趋势属于最强之列:其胜率上升速度快于本周拥有可测趋势的英雄中的 93%。当一名英雄如此迅速攀升时,通常是因为轮换到了其套装比平均更契合的地图或模式。
Hank 是一个 Epic 英雄,这是套件开始打破常规的稀有度:独特机制、带有特殊效果的大招,以及彻底翻转游戏计划的小工具。在宝石或 Star Drop 上的投资更重,但作为回报,你得到的是一个能在选秀中定义整条线路的工具,并且每当其招牌地图进入轮换时就会出现在比赛中。
作为 Tank,他的工作是吸收伤害、开拓空间,并在近距离发起对己方有利的战斗。他通常率先进入模式目标,承接敌方大招,好让队伍其余成员在不挨大招的情况下站位。防御性 gear 通常比攻击性更划算,对位面对扔投或狙击者时决定了在哪里以及何时投入大招。
Win Rate
71.6%
Pick Rate
0.5%
总战斗数
4,433
趋势
↑ 上升
🗺️ 最佳地图
💪 优势对位
Δ vs 基准胜率 (71.6%)
Dynamike
Rico
El Primo
Colt
Bull⚠️ 劣势对位
Δ vs 基准胜率 (71.6%)
Mortis
Nita
Jessie
Barley
SpikeHank 的最佳地图
Hank 的最佳地图是 Brawl Ball 模式的 Sidetrack,在 169 场战斗中的贝叶斯调整胜率为 77.4%。这使他高于该模式中同类的平均水平,因此当该轮换上线时值得选用 Hank。在 Sidetrack 上的强势表现通常结合了有利的地形(短射程或掩体)以及目标契合该英雄套装的模式。
Hank 的表现高度依赖地图:其最佳与最差地图之间相差 40.1 个百分点。这种高方差意味着在锁定他之前值得查看轮换,因为同一名英雄会因地图不同,在最佳选择之一与明显不利的选用之间摇摆。
作为第二地图选项,Hank 在 Super Beach(Brawl Ball)上同样表现良好,胜率 76.5%,与其最佳地图仅相差 0.8 点。当前两张地图之间的差距如此之小时,选哪一张更多取决于敌方阵容而非英雄本身。
为领奖台收尾,Hank 在 WALKING ON HOT SAND(Wipeout)上历经 32 场战斗保持 72.6%。拥有三张具竞争力的地图,拓宽了值得带上他的轮换窗口,而不仅是其招牌地图。
紧挨其最差记录之上,Hank 在 Eating Good! 上同样吃力,胜率停留在 38.5%。在决定选用时,不妨把这张地图作为第二个预警信号纳入雷达。
在另一端,Hyacinth House(Hot Zone)将 Hank 的胜率压低至 37.3%。这处于其最佳与最差地图之间 40.1 点区间的下尾,因此若该轮换在一局游戏中出现,请考虑换用其他英雄以免白送比赛。
克制和对局
Hank 在对阵 Dynamike 的对位中明显占优:在该组合记录的 262 场战斗中,其胜率攀升至 75.3%。若在 draft 中看到敌方阵容里有 Dynamike,这条线就是 Hank 的优势——主动寻求对决,而非回避。
他第二好的对位是对阵 Rico,Hank 在 433 场战斗中保持 75.2% 的胜率。拥有两个如此明显的有利克制,使 Hank 在面对依赖这两名英雄的阵容时具备真正的针对性选用价值。
Hank 明显处于劣势的是对阵 Mortis:在该对位记录的 22 场战斗中,其胜率降至 59.6%。若 Mortis 出现在敌方阵容,请考虑不选 Hank 或调整战术以避开共线,因为赢下这次交锋的是 Mortis。
英雄对英雄的对位是本页样本最小的指标:就 Hank 而言,样本介于 22 到 630 场战斗之间。请以该样本所示的置信度来阅读——处于低端的对位,所能说明的远少于由高端样本支撑的对位。
Hank的克制者
本节展示在过去90天内Hank表现最差与最好的对位,数据来自顶尖PRO玩家的对战,并使用贝叶斯胜率进行平滑以减少噪声。
从左到右逐列阅读:英雄、对Hank的胜率、样本场次。样本越大,数值越可靠。
| 英雄 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|
Mortis | 59.6% | 22 |
Nita | 61.6% | 116 |
Jessie | 63.5% | 74 |
Barley | 66.7% | 48 |
Spike | 71.6% | 167 |
| 英雄 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|
Dynamike | 75.3% | 262 |
Rico | 75.2% | 433 |
El Primo | 75.0% | 174 |
Colt | 74.8% | 630 |
Bull | 73.6% | 523 |
星能、小工具与超级充能
要在当前元中最大化 Hank 的潜力,请按与套件的协同优先升级,而不是宝石成本。星能、小工具和超级充能的级别因元而变,所以升级优先级是动态的。
作为一般规则,Hank 的第一个赚钱升级通常是 PRO 锦标赛中选取率最高的星能,其次是最适合其角色(线、辅助或选取)的小工具。超级充能(如果存在)排在最后,因为它需要更多金币和力量点,并且只在超级槽满时才触发。
按游戏模式划分,Hank 表现最佳的是 Brawl Ball,在 2,619 场战斗中胜率 72.1%——这是该英雄记录样本最多的模式。这使 Brawl Ball 成为其表现最可靠、投资升级回报最明确的情境。
除了眼下的元之外,Hank 的升级路径应优先安排对胜率影响最大的项目:先升 power 11,再装 gears;先解锁第一个星级能力,再考虑第二个;先攻略主小工具,再投资任何超级冲能。超级冲能消耗大量金币和能量点数,且只有在大招槽充满时才会触发,所以它们在清单中的真实优先级会落到最后。
每周元数据分析
在过去 7 天里,Hank 的胜率从 62.3% 升至 69.7%,相较窗口前半段上升了 +7.4 点。由于每半段都达到 3 场战斗的最低值,这一变动并非噪声:它反映出 meta 已向有利于 Hank 的方向移动,通常源于他表现更佳的地图或模式的轮换。
与阵容其余部分相比,这一变动使 Hank 上升速度快于本周拥有可测趋势的英雄中的 93%——他处于上升者的高位。当一名英雄落入该区间时,往往是在可能的削弱到来之前投资其升级的好时机。
Hank 页面上的所有百分比,都来自对顶级 PRO 玩家对战的采样,使用 source=global 过滤器和贝叶斯平滑,每六小时重新计算一次。如果你想理解为什么一张地图比另一张表现更好,或者轮换如何影响胜率,方法论页面逐步覆盖了技术细节。
关于Hank的常见问题
Hank 的最佳地图是哪张?
Hank 的最佳地图是 Brawl Ball 模式的 Sidetrack,在最近 90 天顶级 PRO 的战斗中达到贝叶斯调整胜率 77.4%。这是选用他最为划算的轮换。
什么是贝叶斯胜率?
它是观测胜率与全游戏平均胜率的加权平均。小样本会向平均值收敛,大样本会逼近真实胜率。
Hank 在哪个模式表现最好?
Hank 表现最好的模式是 Brawl Ball,在 2,619 场战斗中胜率 72.1%——这是该英雄记录样本最多的模式,因此是其最可靠的情境。数据随 PRO 采样每 30 分钟刷新一次。
Hank 最差的克制英雄是谁?
Hank 最棘手的对位是 Mortis:在该对战中其胜率降至 59.6%。若在 draft 中看到敌方阵容里有 Mortis,不妨重新考虑选用或分线计划。
如何解读Hank的克制者列表?
在过去 7 天里,Hank 的胜率相较上一周上升了 7.4 个百分点。趋势以 source=global 过滤每六小时重新计算一次,因此反映该英雄最新的 meta 状态。
与Hank相似的英雄
基于共享职业与稀有度自动挑选——方便探索接近的Ban/Pick选项。
解锁你的个人分析
你使用Hank的表现
升级PRO





