
查克
神话Win Rate
67.1%
2,555 场对战 · 30 天
Pick Rate
1.3%
总战斗数
6,403
趋势
上升
折算强度
59.3%
按强度在 107 名中排第 14 名
4,255 场对决
最佳地图
优势对位
Δ vs 基准胜率 (67.1%)
柱形以基准胜率的 ±13.9 pp 为刻度。
Spike+13.9 pp
Barley+12.7 pp
Grom+11.3 pp
Leon+11.1 pp
Crow+9.8 pp劣势对位
Δ vs 基准胜率 (67.1%)
柱形以基准胜率的 ±13.9 pp 为刻度。
Shade-13.6 pp
Amber-13.2 pp
Doug-11.4 pp
Gus-10.2 pp
Nori-9.9 pp查克 是谁
查克 是稀有度 神话、火力手 类的英雄。本页总结其在当前竞争元中的表现:最佳地图、最难克制和胜率的每周趋势。数字来自最近 90 天的顶级 PRO 战斗,应用贝叶斯平滑以使样本小的英雄不显示误导性百分比。
在 30 天的窗口期内,查克 出现在 2,555 场战斗中,全局胜率 67.1%。这个窗口期属于该数字本身,比页面其余部分使用的窗口期更短,因为胜率需要较新的数据,才不会拖着一个早已改变的 meta。
在完整的 90 天里,查克 的选用率为 1.3%。该选用率是顶级 PRO 玩家从所有可用英雄中选择 查克 的比赛占比,因此可作为衡量他当前有多么 meta 的温度计。这里刻意采用较长的窗口期,因为一名英雄的人气变化比胜率要慢。
查克 的两个数字说的是不同的事。观测胜率 67.1% 衡量的是本国前 200 名玩家使用它时的获胜频率。折算强度 59.3% 估计的是扣除它遇到过的对手构成之后,面对中等水平对手时的获胜频率。排列站内榜单的是前者,后者放在旁边作为参照。
按折算强度,查克 在 107 名中排第 14 名,处于阵容的前三分之一。它的观测胜率在最不利的对位面前同样站得住。
查克 属于神话,这是几乎每一个套件都为高技术天花板而设计的稀有度。它们不是新账号的首选英雄,因为通常需要地图阅读、冷却管理和对位知识,但在职业玩家手里,他们决定一场比赛是赢还是输。一旦你理解了元,对他们的升级投资就会成为优先事项。
作为 Damage Dealer,他的角色是从中距离施加线压:干净的射线维持区域控制,迫使敌人移动。近距离开团交给别人,他负责惩罚对手的任何站位失误。在队伍里他位于坦克之后,掩护侧翼,在战斗已经展开后收割目标。
查克 的最佳地图
查克 的最佳地图是 乱斗足球 模式的 穿裆过人,在 35 场战斗中的贝叶斯调整胜率为 85.3%。这使他高于该模式中同类的平均水平,因此当该轮换上线时值得选用 查克。在 穿裆过人 上的强势表现通常结合了有利的地形(短射程或掩体)以及目标契合该英雄套装的模式。
查克 的表现高度依赖地图:其最佳与最差地图之间相差 38.8 个百分点。这种高方差意味着在锁定他之前值得查看轮换,因为同一名英雄会因地图不同,在最佳选择之一与明显不利的选用之间摇摆。
作为第二地图选项,查克 在 生意兴隆(乱斗足球)上同样表现良好,胜率 84.0%,与其最佳地图仅相差 1.3 点。当前两张地图之间的差距如此之小时,选哪一张更多取决于敌方阵容而非英雄本身。
为领奖台收尾,查克 在 草绳结(乱斗足球)上历经 61 场战斗保持 82.9%。拥有三张具竞争力的地图,拓宽了值得带上他的轮换窗口,而不仅是其招牌地图。
紧挨其最差记录之上,查克 在 惊魂湖泊 上同样吃力,胜率停留在 58.2%。在决定选用时,不妨把这张地图作为第二个预警信号纳入雷达。
在另一端,甲虫决斗(热区争夺)将 查克 的胜率压低至 46.5%。这处于其最佳与最差地图之间 38.8 点区间的下尾,因此若该轮换在一局游戏中出现,请考虑换用其他英雄以免白送比赛。
克制和对局
查克 在对阵 斯派克 的对位中明显占优:在该组合记录的 68 场战斗中,其胜率攀升至 81.0%。若在 draft 中看到敌方阵容里有 斯派克,这条线就是 查克 的优势——主动寻求对决,而非回避。
他第二好的对位是对阵 巴利,查克 在 42 场战斗中保持 79.8% 的胜率。拥有两个如此明显的有利克制,使 查克 在面对依赖这两名英雄的阵容时具备真正的针对性选用价值。
查克 明显处于劣势的是对阵 谢德:在该对位记录的 294 场战斗中,其胜率降至 53.5%。若 谢德 出现在敌方阵容,请考虑不选 查克 或调整战术以避开共线,因为赢下这次交锋的是 谢德。
英雄对英雄的对位是本页样本最小的指标:就 查克 而言,样本介于 33 到 294 场战斗之间。请以该样本所示的置信度来阅读——处于低端的对位,所能说明的远少于由高端样本支撑的对位。
查克的克制者
本节展示在过去30天内查克表现最差与最好的对位,数据来自顶尖PRO玩家的对战,并使用贝叶斯胜率进行平滑以减少噪声。
从左到右逐列阅读:英雄、对查克的胜率、样本场次。样本越大,数值越可靠。
| 英雄 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|
谢德 | 53.5% | 294 |
琥珀 | 53.9% | 210 |
道格 | 55.6% | 66 |
格斯 | 56.9% | 250 |
阿宪 | 57.2% | 170 |
| 英雄 | 胜率 | 场次 |
|---|---|---|
斯派克 | 81.0% | 68 |
巴利 | 79.8% | 42 |
格罗姆 | 78.4% | 33 |
里昂 | 78.2% | 69 |
黑鸦 | 76.8% | 128 |
星徽之力、随身妙具与极限充能
要在当前元中最大化 查克 的潜力,请按与套件的协同优先升级,而不是宝石成本。星徽之力、随身妙具和极限充能的级别因元而变,所以升级优先级是动态的。
作为一般规则,查克 的第一个赚钱升级通常是 PRO 锦标赛中选取率最高的星徽之力,其次是最适合其角色(线、辅助或选取)的随身妙具。极限充能(如果存在)排在最后,因为它需要更多金币和战力能量,并且只在超级技能槽满时才触发。
按游戏模式划分,查克 表现最佳的是 金库攻防,在 2,424 场战斗中胜率 61.5%——这是该英雄记录样本最多的模式。这使 金库攻防 成为其表现最可靠、投资升级回报最明确的情境。
除了眼下的元之外,查克 的升级路径应优先安排对胜率影响最大的项目:先升战力等级11级,再装强化装备;先解锁第一个星徽之力,再考虑第二个;先攻略主随身妙具,再投资任何极限充能。极限充能消耗大量金币和战力能量,且只有在超级技能槽充满时才会触发,所以它们在清单中的真实优先级会落到最后。
每周元数据分析
在过去 7 天里,查克 的胜率从 68.7% 升至 72.6%,相较窗口前半段上升了 +3.9 点。由于每半段都达到 3 场战斗的最低值,这一变动并非噪声:它反映出 meta 已向有利于 查克 的方向移动,通常源于他表现更佳的地图或模式的轮换。
查克页面上的每个百分比都来自世界顶尖玩家的真实对战,经统计平滑聚合并每六小时重新计算。如果你想了解为什么某张地图表现更好,或轮换如何影响胜率,方法论页面会逐步讲解技术细节。
关于查克的常见问题
查克 的最佳地图是哪张?
查克 的最佳地图是 乱斗足球 模式的 穿裆过人,在最近 90 天顶级 PRO 的战斗中达到贝叶斯调整胜率 85.3%。这是选用他最为划算的轮换。
什么是贝叶斯胜率?
它是观测胜率与全游戏平均胜率的加权平均。小样本会向平均值收敛,大样本会逼近真实胜率。
查克 在哪个模式表现最好?
查克 表现最好的模式是 金库攻防,在 2,424 场战斗中胜率 61.5%——这是该英雄记录样本最多的模式,因此是其最可靠的情境。数据随 PRO 采样每 30 分钟刷新一次。
查克 最差的克制英雄是谁?
查克 最棘手的对位是 谢德:在该对战中其胜率降至 53.5%。若在 draft 中看到敌方阵容里有 谢德,不妨重新考虑选用或分线计划。
如何解读查克的克制者列表?
这里有两份列表。克制者那一份按从最难到较难的顺序,列出查克表现最差的对位;另一份是查克占优的对手,目前排在最前的是斯派克,查克的胜率为81.0%。一个对位要在最近30天里打满30场才会进表,所以不会有靠两三局撑起来的数字。选人时如果对面已经有第一份列表里的英雄,就该重新考虑选用。
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