Brawl Hockey 模式 Net Presence 的最强英雄
最近 14 天聚合 495 场对局 · 该地图上出现过 36 名英雄
Net Presence 英雄排行
胜率经过贝叶斯校正。以百分点显示的那一列,是把每名英雄与它自己在 Brawl Hockey 其他地图上的表现作对比。
Net Presence 的数据说明了什么
Net Presence 是 Brawl Hockey 模式中在我们样本里累积对局最多的地图之一:最近 14 天收录了高分段玩家的 495 场对局,并在这张图上见到过 36 名不同的英雄。本页把这些英雄按照他们在这张具体地图上的真实胜率排序,而不是按全游戏的平均表现,后者恰恰是让人选错英雄的那个数字。
14 天窗口内的这 495 场对局分摊在 36 名英雄身上,因此排行榜靠前的位置每一个都由几十场对局支撑,而不是靠几个孤立的个例。每一行都会显示各自的对局数,你不用离开这个页面就能判断这个数字有多可靠。
本图最优选择
Net Presence 上最强的英雄是 Shade,在这张地图记录的 116 场对局中拿到 78.8% 的胜率。当这套轮换开打时,它是首先要考虑的选择;如果对手可能先手拿走,它也是最值得禁用或提前准备克制手段的一个。
Shade 在这里值得注意的不是绝对数值,而是那个差值:在 Brawl Hockey 的其他地图上它只有 77.3%,也就是说 Net Presence 为它加了 1.5 个百分点。这个提升说明这张地图特别契合它的技能组,而不是说它在整体环境里就是一个强势英雄。
第二选择是 Ash,在 47 场对局中取得 74%,与第一名相差 4.8 个百分点。当第一和第二之间的差距这么小时,最终选谁更多取决于对方的阵容和你队伍里的另外两个位置,而不是地图本身。
排在第三的是 Gus,胜率 71.8%。有三个明确选择而不是只有一个,让 Net Presence 成为一张比较好选人的地图:就算第一手被禁,你也不至于整套方案落空。
Net Presence 上出场最多的英雄,未必就是最强的那个:它是 Shade,出现在 116 场对局里,占这张地图全部记录对局的 23.4%。最热门的选择和最有效的选择之间的这段距离,往往正是优势所在,因为多数玩家重复同一个选择靠的是习惯,而不是数据。
Net Presence 是一张两极分化的地图:排行榜上最强与最弱的英雄之间相差 28.8 个百分点。在这样的地图上,选人的权重超过操作,带一个位于榜单下半区的英雄,等于在开局之前就把优势拱手送了出去。
在 Net Presence 表现较差的英雄
目前的样本还不足以有把握地指出哪些英雄在 Net Presence 上表现更差。只有当排行榜的深度足够、最强的一组和最弱的一组能够清楚区分而不互相重叠时,我们才会公布尾部的数据。
Brawl Hockey 该怎么打
在 Brawl Hockey 里冰球的移动速度远快于 Brawl Ball 的球,场地又很滑,因此位移和推撞比纯粹的伤害更有用。一个能改变冰球运行轨迹的英雄,比一个能赢下正面对枪的英雄决定更多比赛。Net Presence 的排行遵循的正是这个逻辑。
Net Presence 每隔几天就会进出 Brawl Hockey 的官方轮换。这个页面并不依赖它此刻是否处于生效状态:排行是基于近期的历史数据计算的,因此在这张地图重新出现的那天,它依然是能拿到的最好参考。
所有百分比都来自对高分段玩家真实对局的持续采样,在 14 天的滚动窗口内聚合,并经过贝叶斯平滑校正。这一校正可以避免那个经典的假阳性:一个只打了三场、三场全胜的英雄不会显示成 100%,而是停在接近平均值的位置,直到它积累起足以支撑这个数字的样本。
如果你想把 Net Presence 和 Brawl Hockey 的其他地图放在一起比较,页面底部有相应的链接。如果你要找的是今天这套轮换里该选什么,推荐页面会只筛选此刻正在生效的地图。
我们如何计算这些数据Brawl Hockey 的其他地图
- Cabin Fever1,629 场对局
- Super Center1,538 场对局
- Raging Ocean1,399 场对局
- Nullscapes1,185 场对局
- Arabesque1,068 场对局
- Slippery Showdown681 场对局
- Below Zero448 场对局
- Bouncy Bowl279 场对局










