
EVE
MythischWin Rate
70.5%
aus 1.370 Kämpfen · 30 Tage
Pick Rate
0.6%
Kämpfe gesamt
2.962
Im Trend
Aufsteigend
Bereinigte Stärke
56.5%
Platz 26 von 107 nach Stärke
2.645 Duelle
Beste Karten
Bessere Matchups
Δ vs Basis-WR (70.5%)
Balken skaliert auf ±15.9 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
Dynamike+9.3 pp
Edgar+9.1 pp
Bull+8.0 pp
Byron+6.9 pp
Griff+6.7 ppSchlechtere Matchups
Δ vs Basis-WR (70.5%)
Balken skaliert auf ±15.9 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
Wendy-15.9 pp
Amber-13.6 pp
Pearl-11.0 pp
Pierce-8.4 pp
Shade-7.8 ppWer ist EVE
EVE ist ein Brawler der Seltenheit Mythisch und Klasse DAMAGE-DEALERIN. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.
Im 30-Tage-Fenster ist EVE in 1.370 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 70.5%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.
Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von EVE bei 0.6%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler EVE aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.
Im gesamten Roster gehört EVE's Trend zu den stärksten: seine Siegrate steigt schneller als bei 95% der Brawler mit messbarem Trend in dieser Woche. Wenn ein Brawler so schnell aufsteigt, liegt es meist daran, dass Maps oder Modi rotiert sind, in denen sein Kit besser passt als der Durchschnitt.
Die beiden Zahlen zu EVE erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 70.5 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 56.5 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.
Nach bereinigter Stärke belegt EVE Platz 26 von 107 und liegt damit im oberen Drittel des Rosters. Seine beobachtete Win Rate hält auch gegen die Gegner stand, die ihm am wenigsten liegen.
EVE gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.
Als Damage Dealer ist die Rolle, Lane-Druck auf mittlerer Distanz aufzubauen: saubere Schusslinien halten Zonen unter Kontrolle und zwingen den Gegner zur Bewegung. Fights aus der Nähe zu öffnen ist die Aufgabe anderer. Dieser Brawler bestraft jeden Positionsfehler des Gegners. Im Team steht er hinter dem Tank, deckt Flanken und schließt Objektive ab, sobald der Fight bereits läuft.
Beste Maps für EVE
Die beste Map für EVE ist Hinterhofstadion in BRAWLBALL, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 83.2% über 45 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, EVE zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Hinterhofstadion kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.
EVE's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 25.9 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.
Als zweite Map-Option performt EVE auch auf Dschungel-Krone (KNOCKOUT) gut, mit 82.1% Siegrate, nur 1.1 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.
Das Podium abrundend hält EVE eine Siegrate von 80.8% auf Vorausdenken (KNOCKOUT) über 51 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.
Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt EVE auch auf Brückenschlagen, wo seine Siegrate bei 61.9% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.
Am anderen Ende drückt Der Ruf des Wassers (KNOCKOUT) EVE's Siegrate auf 57.3%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 25.9 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.
Counter und Matchups
EVE dominiert das Matchup gegen DYNAMIKE klar: über die 32 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 79.7%. Siehst du DYNAMIKE im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für EVE — suche das Duell, statt es zu meiden.
Sein zweitbestes Matchup ist gegen EDGAR, wo EVE eine Siegrate von 79.5% über 173 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben EVE echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.
Wo EVE klar im Nachteil ist, ist gegen WENDY: seine Siegrate fällt über die 68 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 54.5%. Taucht WENDY im Gegnerteam auf, überlege, EVE nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn WENDY gewinnt diesen Schlagabtausch.
Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei EVE reichen die Stichproben von 32 bis 173 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.
Counter für EVE
Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen EVE in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.
Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen EVE, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
WENDY | 54.5% | 68 |
AMBER | 56.8% | 64 |
PEARL | 59.4% | 38 |
PIERCE | 62.1% | 48 |
SHADE | 62.6% | 92 |
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
DYNAMIKE | 79.7% | 32 |
EDGAR | 79.5% | 173 |
BULL | 78.4% | 33 |
BYRON | 77.4% | 83 |
GRIFF | 77.1% | 73 |
Starpower, Gadgets und Hyperladung
Um aus EVE im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.
Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für EVE meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.
Nach Spielmodus performt EVE am besten in KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 70.9% über 1.477 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht KNOCKOUT zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.
Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für EVE priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.
Wöchentliche Meta-Analyse
In den letzten 7 Tagen ist EVE's Siegrate von 67.4% auf 77.2% gestiegen, ein Plus von +9.8 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da jede Hälfte das 3-Kämpfe-Minimum erfüllt, ist diese Bewegung kein Rauschen: sie zeigt, dass sich das Meta zugunsten von EVE verschoben hat, meist durch eine Rotation von Maps oder Modi, in denen er besser abschneidet.
Verglichen mit dem Rest des Rosters stellt diese Bewegung EVE an die Spitze: er steigt schneller als 95% der Brawler mit messbarem Trend in dieser Woche — er ist am oberen Ende der Aufsteiger. Landet ein Brawler in diesem Bereich, ist es oft ein guter Moment, in seine Upgrades zu investieren, bevor ein möglicher Nerf kommt.
Jeder Prozentwert auf der Seite von EVE stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.
Wie wir diese Daten berechnen
Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.
/methodologyHäufige Fragen zu EVE
Was ist die beste Map für EVE?
Die beste Map für EVE ist Hinterhofstadion in BRAWLBALL, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 83.2% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.
Was ist die Bayes’sche Siegrate?
Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.
In welchem Modus performt EVE am besten?
Der Modus, in dem EVE am besten performt, ist KNOCKOUT, mit einer Siegrate von 70.9% über 1.477 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.
Wer ist EVE's schlimmster Counter?
Das härteste Matchup für EVE ist WENDY: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 54.5%. Siehst du WENDY im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.
Wie lese ich die Counter-Liste von EVE?
Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die EVE am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die EVE dominiert, angeführt von DYNAMIKE mit 79.7% Siegrate für EVE. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.
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