
R-T
ChromaticWer ist R-T
R-T ist ein Brawler der Seltenheit Chromatic. Dieser Artikel fasst seine aktuelle kompetitive Leistung zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Trend, alles berechnet aus echten Top-PRO-Kämpfen der letzten 14 Tage.
In einem 14-Tage-Fenster ist R-T in 4,272 Kämpfen aufgetaucht mit globaler Siegrate von 72.8% und Pick Rate von 0.7%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler R-T aus allen verfügbaren Brawlern wählte — ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist.
R-T ist ein Chromatic-Brawler, ursprünglich an den saisonalen Brawl Pass gebunden und jetzt in die Hauptsammlung überführt. Diese Brawler bekamen zum Launch sehr starke Kits, weshalb viele auch Saisons später noch Meta sind — trotz erhaltener Nerfs. Ihre Präsenz in PRO-Turnieren hängt stark von der Map-Rotation und dem aktuellen Zustand der üblichen Counter ab.
Win Rate
72.8%
Pick Rate
0.7%
Kämpfe gesamt
4,272
Im Trend
↓ Absteigend
🗺️ Beste Karten
💪 Bessere Matchups
Δ vs Basis-WR (72.8%)
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#16000000
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#16000005⚠️ Schlechtere Matchups
Δ vs Basis-WR (72.8%)
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#16000007
#16000004
#16000010Beste Maps für R-T
Die beste Map für R-T ist Sidetrack in Brawl Ball mit Bayesian-geglätteter Siegrate von 84.8%. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt sich R-T bei dieser Rotation. Eine starke Sidetrack-Performance kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten, Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.
Als zweitbeste Option performt R-T auch auf New Perspective (Knockout) mit 81.1% WR gut. Der Abstand zur Spitzen-Map ist meist klein; die Wahl hängt mehr vom gegnerischen Team als vom Brawler ab.
Am anderen Ende drückt New Horizons (Knockout) R-T's WR auf 47.4%. Wenn diese Rotation in einer Session auftaucht, wähle einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken; der Unterschied zwischen bester und schlechtester Map kann mehrere Punkte betragen.
Counter und Matchups
R-T verliert systematisch gegen DYNAMIKE: über die 168 Kämpfe in diesem Matchup fällt seine WR auf 84.3%. Siehst du DYNAMIKE im Draft im Gegnerteam, überlege, R-T nicht zu picken oder den Spielplan anzupassen, um die Lane zu meiden.
Im umgekehrten Matchup hat R-T auch Probleme mit BARLEY: über 27 Kämpfe bleibt R-T's WR niedrig bei etwa 54.4%, was bedeutet, dass BARLEY viel Schaden austeilt. Solche Matchups entscheiden Spiele, sobald sich beide Brawler eine Lane teilen.
Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf dieser Seite, also lies sie mit dem Sample-Size-Badge im Auge. Ein schlechtes Matchup mit 50 Kämpfen sagt weniger als eine Map mit 500.
Star Powers, Gadgets und Hypercharge
Um aus R-T im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Edelsteinkosten. Star Powers, Gadgets und Hypercharge wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.
Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für R-T meist das Star Power mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hypercharge, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil es mehr Coins und Power Points kostet und nur mit voller Super-Leiste auslöst.
Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für R-T priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Power 11 vor Gears, erste Star Power vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hypercharge. Hypercharges kosten viele Coins und Power Points und aktivieren sich nur mit vollem Super, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.
Wöchentliche Meta-Analyse
In den letzten 7 Tagen ist R-T's globale WR um −10.0 Punkte gegenüber den vorherigen 7 gefallen. Der Rückgang wird über ein 14-Tage-Fenster mit Mindeststichprobe in jeder Hälfte berechnet, also kein Rauschen: das Meta bewegt sich gegen R-T, meist durch Rotation oder den Aufstieg eines Counters.
Der 7-Tage-Trend wird alle sechs Stunden in einer kleinen Postgres-Tabelle vorberechnet, gefiltert auf source=global. Vollständige technische Details auf der Methodik-Seite.
Alle Prozente auf der R-T-Seite stammen aus Sampling von Top-PRO-Battles mit source=global-Filter und Bayes-Smoothing, alle sechs Stunden neu berechnet. Wenn du verstehen willst, warum eine Map besser performt als eine andere oder wie eine Rotation die Win Rate beeinflusst, deckt die Methodik-Seite das technische Detail Schritt für Schritt ab.
Wie wir diese Daten berechnen
Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.
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