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HANK

HANK

Episch
StarpowerIT'S GONNA BLOWTAKE COVER!
GadgetsWATER BALLOONSBARRICADE
HyperladungHOMING FISH-ILES

Win Rate

72.3%

aus 1.036 Kämpfen · 30 Tage

Pick Rate

0.7%

Kämpfe gesamt

3.186

Im Trend

Aufsteigend

Bereinigte Stärke

56.2%

Platz 29 von 107 nach Stärke

2.016 Duelle

Beste Karten

BRAWLBALLGrasknoten
83.6%108 Kämpfe
BRAWLBALLTripeldribbel
82.2%136 Kämpfe
BRAWLBALLSackgasse
81.4%59 Kämpfe
BRAWLBALLGefragt
80.2%74 Kämpfe
KNOCKOUTBelles Fels
78.7%104 Kämpfe

Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (72.3%)

Balken skaliert auf ±9.3 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

TickTick+9.3 pp
KenjiKenji+9.0 pp
EdgarEdgar+8.5 pp
ColtColt+6.3 pp
SurgeSurge+6.1 pp

Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (72.3%)

Balken skaliert auf ±9.3 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

GusGus-8.5 pp
AmberAmber-7.9 pp
EmzEmz-6.3 pp
ColetteColette-5.9 pp
ShadeShade-5.4 pp

Wer ist HANK

HANK ist ein Brawler der Seltenheit Episch und Klasse TANK. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Im 30-Tage-Fenster ist HANK in 1.036 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 72.3%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.

Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von HANK bei 0.7%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler HANK aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.

Die beiden Zahlen zu HANK erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 72.3 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 56.2 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.

Nach bereinigter Stärke belegt HANK Platz 29 von 107 und liegt damit im oberen Drittel des Rosters. Seine beobachtete Win Rate hält auch gegen die Gegner stand, die ihm am wenigsten liegen.

HANK ist ein epischer Brawler — eine Seltenheit, bei der die Kits Konventionen aufbrechen: einzigartige Mechaniken, Superskills mit Spezialeffekten und Gadgets, die den gesamten Spielplan kippen. Die Investition in Juwelen oder Starr-Drops fällt höher aus, dafür bekommst du ein Werkzeug, das ganze Lanes im Draft definiert und in Turnieren auftaucht, sobald die Signatur-Map in die Rotation wandert.

Als Tank besteht die Aufgabe darin, Schaden zu absorbieren, Raum zu schaffen und vorteilhafte Nahkämpfe zu starten. Der Tank engagiert sich meist als Erster ins Modus-Objektiv, fängt gegnerische Superskills ab, damit der Rest des Teams sich gefahrlos positionieren kann. Defensive Ausrüstungen bringen meist mehr als offensive, und Matchups gegen Thrower oder Sniper entscheiden, wann und wo der Superskill eingesetzt werden darf.

Beste Maps für HANK

Die beste Map für HANK ist Grasknoten in BRAWLBALL, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 83.6% über 108 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, HANK zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Grasknoten kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

HANK's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 21.2 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.

Als zweite Map-Option performt HANK auch auf Tripeldribbel (BRAWLBALL) gut, mit 82.2% Siegrate, nur 1.5 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.

Das Podium abrundend hält HANK eine Siegrate von 81.4% auf Sackgasse (BRAWLBALL) über 59 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.

Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt HANK auch auf Konnakol, wo seine Siegrate bei 64.4% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.

Am anderen Ende drückt Trillion (TRESORRAUB) HANK's Siegrate auf 62.4%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 21.2 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.

Counter und Matchups

HANK dominiert das Matchup gegen TICK klar: über die 87 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 81.6%. Siehst du TICK im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für HANK — suche das Duell, statt es zu meiden.

Sein zweitbestes Matchup ist gegen KENJI, wo HANK eine Siegrate von 81.3% über 32 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben HANK echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.

Wo HANK klar im Nachteil ist, ist gegen GUS: seine Siegrate fällt über die 115 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 63.7%. Taucht GUS im Gegnerteam auf, überlege, HANK nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn GUS gewinnt diesen Schlagabtausch.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei HANK reichen die Stichproben von 32 bis 204 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.

Counter für HANK

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen HANK in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen HANK, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Verliert am häufigsten gegen
BrawlerWRBattles
GUSGUS
63.7%115
AMBERAMBER
64.3%67
EMZEMZ
66.0%60
COLETTECOLETTE
66.3%46
SHADESHADE
66.8%204
Dominiert
BrawlerWRBattles
TICKTICK
81.6%87
KENJIKENJI
81.3%32
EDGAREDGAR
80.8%155
COLTCOLT
78.5%117
SURGESURGE
78.3%102

Starpower, Gadgets und Hyperladung

Um aus HANK im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für HANK meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.

Nach Spielmodus performt HANK am besten in BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 73.7% über 1.396 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht BRAWLBALL zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für HANK priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist HANK's Siegrate von 67.5% auf 70.3% gestiegen, ein Plus von +2.8 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da jede Hälfte das 3-Kämpfe-Minimum erfüllt, ist diese Bewegung kein Rauschen: sie zeigt, dass sich das Meta zugunsten von HANK verschoben hat, meist durch eine Rotation von Maps oder Modi, in denen er besser abschneidet.

Jeder Prozentwert auf der Seite von HANK stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu HANK

Was ist die beste Map für HANK?

Die beste Map für HANK ist Grasknoten in BRAWLBALL, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 83.6% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt HANK am besten?

Der Modus, in dem HANK am besten performt, ist BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 73.7% über 1.396 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.

Wer ist HANK's schlimmster Counter?

Das härteste Matchup für HANK ist GUS: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 63.7%. Siehst du GUS im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.

Wie lese ich die Counter-Liste von HANK?

Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die HANK am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die HANK dominiert, angeführt von TICK mit 81.6% Siegrate für HANK. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.

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