
CHUCK
ChromaticWer ist CHUCK
CHUCK ist ein Brawler der Seltenheit Chromatic. Dieser Artikel fasst seine aktuelle kompetitive Leistung zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Trend, alles berechnet aus echten Top-PRO-Kämpfen der letzten 14 Tage.
In einem 14-Tage-Fenster ist CHUCK in 6,602 Kämpfen aufgetaucht mit globaler Siegrate von 66.2% und Pick Rate von 1.1%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler CHUCK aus allen verfügbaren Brawlern wählte — ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist.
CHUCK ist ein Chromatic-Brawler, ursprünglich an den saisonalen Brawl Pass gebunden und jetzt in die Hauptsammlung überführt. Diese Brawler bekamen zum Launch sehr starke Kits, weshalb viele auch Saisons später noch Meta sind — trotz erhaltener Nerfs. Ihre Präsenz in PRO-Turnieren hängt stark von der Map-Rotation und dem aktuellen Zustand der üblichen Counter ab.
Win Rate
66.2%
Pick Rate
1.1%
Kämpfe gesamt
6,602
Im Trend
↓ Absteigend
🗺️ Beste Karten
💪 Bessere Matchups
Δ vs Basis-WR (66.2%)
#16000000
#16000009
#16000005
#16000006
#16000010⚠️ Schlechtere Matchups
Δ vs Basis-WR (66.2%)
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#16000008
#16000012
#16000013Beste Maps für CHUCK
Die beste Map für CHUCK ist Deathcap Trap in Gem Grab mit Bayesian-geglätteter Siegrate von 79.0%. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt sich CHUCK bei dieser Rotation. Eine starke Deathcap Trap-Performance kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten, Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.
Als zweitbeste Option performt CHUCK auch auf Crab Claws (Knockout) mit 73.2% WR gut. Der Abstand zur Spitzen-Map ist meist klein; die Wahl hängt mehr vom gegnerischen Team als vom Brawler ab.
Am anderen Ende drückt Satomi Springs (Gem Grab) CHUCK's WR auf 40.5%. Wenn diese Rotation in einer Session auftaucht, wähle einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken; der Unterschied zwischen bester und schlechtester Map kann mehrere Punkte betragen.
Counter und Matchups
CHUCK verliert systematisch gegen SHELLY: über die 81 Kämpfe in diesem Matchup fällt seine WR auf 78.4%. Siehst du SHELLY im Draft im Gegnerteam, überlege, CHUCK nicht zu picken oder den Spielplan anzupassen, um die Lane zu meiden.
Im umgekehrten Matchup hat CHUCK auch Probleme mit COLT: über 1,718 Kämpfe bleibt CHUCK's WR niedrig bei etwa 65.3%, was bedeutet, dass COLT viel Schaden austeilt. Solche Matchups entscheiden Spiele, sobald sich beide Brawler eine Lane teilen.
Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf dieser Seite, also lies sie mit dem Sample-Size-Badge im Auge. Ein schlechtes Matchup mit 50 Kämpfen sagt weniger als eine Map mit 500.
Star Powers, Gadgets und Hypercharge
Um aus CHUCK im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Edelsteinkosten. Star Powers, Gadgets und Hypercharge wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.
Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für CHUCK meist das Star Power mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hypercharge, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil es mehr Coins und Power Points kostet und nur mit voller Super-Leiste auslöst.
Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für CHUCK priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Power 11 vor Gears, erste Star Power vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hypercharge. Hypercharges kosten viele Coins und Power Points und aktivieren sich nur mit vollem Super, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.
Wöchentliche Meta-Analyse
In den letzten 7 Tagen ist CHUCK's globale WR um −1.9 Punkte gegenüber den vorherigen 7 gefallen. Der Rückgang wird über ein 14-Tage-Fenster mit Mindeststichprobe in jeder Hälfte berechnet, also kein Rauschen: das Meta bewegt sich gegen CHUCK, meist durch Rotation oder den Aufstieg eines Counters.
Der 7-Tage-Trend wird alle sechs Stunden in einer kleinen Postgres-Tabelle vorberechnet, gefiltert auf source=global. Vollständige technische Details auf der Methodik-Seite.
Alle Prozente auf der CHUCK-Seite stammen aus Sampling von Top-PRO-Battles mit source=global-Filter und Bayes-Smoothing, alle sechs Stunden neu berechnet. Wenn du verstehen willst, warum eine Map besser performt als eine andere oder wie eine Rotation die Win Rate beeinflusst, deckt die Methodik-Seite das technische Detail Schritt für Schritt ab.
Wie wir diese Daten berechnen
Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.
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