
CHUCK
MythischWin Rate
67.1%
aus 2.579 Kämpfen · 30 Tage
Pick Rate
1.3%
Kämpfe gesamt
6.427
Im Trend
Aufsteigend
Bereinigte Stärke
59.2%
Platz 14 von 107 nach Stärke
3.992 Duelle
Beste Karten
Bessere Matchups
Δ vs Basis-WR (67.1%)
Balken skaliert auf ±14.3 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
Spike+14.3 pp
Grom+13.6 pp
Barley+11.8 pp
Crow+10.9 pp
Dynamike+10.8 ppSchlechtere Matchups
Δ vs Basis-WR (67.1%)
Balken skaliert auf ±14.3 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
Gus-11.9 pp
Amber-11.6 pp
Shade-11.4 pp
Doug-10.7 pp
Nori-9.9 ppWer ist CHUCK
CHUCK ist ein Brawler der Seltenheit Mythisch und Klasse DAMAGE-DEALER. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.
Im 30-Tage-Fenster ist CHUCK in 2.579 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 67.1%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.
Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von CHUCK bei 1.3%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler CHUCK aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.
Die beiden Zahlen zu CHUCK erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 67.1 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 59.2 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.
Nach bereinigter Stärke belegt CHUCK Platz 14 von 107 und liegt damit im oberen Drittel des Rosters. Seine beobachtete Win Rate hält auch gegen die Gegner stand, die ihm am wenigsten liegen.
CHUCK gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.
Als Damage Dealer ist die Rolle, Lane-Druck auf mittlerer Distanz aufzubauen: saubere Schusslinien halten Zonen unter Kontrolle und zwingen den Gegner zur Bewegung. Fights aus der Nähe zu öffnen ist die Aufgabe anderer. Dieser Brawler bestraft jeden Positionsfehler des Gegners. Im Team steht er hinter dem Tank, deckt Flanken und schließt Objektive ab, sobald der Fight bereits läuft.
Beste Maps für CHUCK
Die beste Map für CHUCK ist Beinschuss in BRAWLBALL, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 85.3% über 35 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, CHUCK zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Beinschuss kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.
CHUCK's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 38.8 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.
Als zweite Map-Option performt CHUCK auch auf Brummendes Geschäft (BRAWLBALL) gut, mit 84.0% Siegrate, nur 1.3 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.
Das Podium abrundend hält CHUCK eine Siegrate von 82.9% auf Grasknoten (BRAWLBALL) über 61 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.
Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt CHUCK auch auf Lilygear Lake, wo seine Siegrate bei 58.2% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.
Am anderen Ende drückt Duellkäfer (HOTZONE) CHUCK's Siegrate auf 46.5%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 38.8 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.
Counter und Matchups
CHUCK dominiert das Matchup gegen SPIKE klar: über die 59 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 81.4%. Siehst du SPIKE im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für CHUCK — suche das Duell, statt es zu meiden.
Sein zweitbestes Matchup ist gegen GROM, wo CHUCK eine Siegrate von 80.7% über 30 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben CHUCK echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.
Wo CHUCK klar im Nachteil ist, ist gegen GUS: seine Siegrate fällt über die 226 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 55.2%. Taucht GUS im Gegnerteam auf, überlege, CHUCK nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn GUS gewinnt diesen Schlagabtausch.
Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei CHUCK reichen die Stichproben von 30 bis 256 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.
Counter für CHUCK
Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen CHUCK in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.
Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen CHUCK, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
GUS | 55.2% | 226 |
AMBER | 55.5% | 176 |
SHADE | 55.7% | 256 |
DOUG | 56.4% | 63 |
NORI | 57.2% | 149 |
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
SPIKE | 81.4% | 59 |
GROM | 80.7% | 30 |
BARLEY | 78.9% | 39 |
CROW | 78.0% | 118 |
DYNAMIKE | 77.9% | 113 |
Starpower, Gadgets und Hyperladung
Um aus CHUCK im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.
Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für CHUCK meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.
Nach Spielmodus performt CHUCK am besten in TRESORRAUB, mit einer Siegrate von 61.5% über 2.434 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht TRESORRAUB zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.
Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für CHUCK priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.
Wöchentliche Meta-Analyse
In den letzten 7 Tagen ist CHUCK's Siegrate von 68.7% auf 72.3% gestiegen, ein Plus von +3.6 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da jede Hälfte das 3-Kämpfe-Minimum erfüllt, ist diese Bewegung kein Rauschen: sie zeigt, dass sich das Meta zugunsten von CHUCK verschoben hat, meist durch eine Rotation von Maps oder Modi, in denen er besser abschneidet.
Jeder Prozentwert auf der Seite von CHUCK stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.
Wie wir diese Daten berechnen
Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.
/methodologyHäufige Fragen zu CHUCK
Was ist die beste Map für CHUCK?
Die beste Map für CHUCK ist Beinschuss in BRAWLBALL, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 85.3% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.
Was ist die Bayes’sche Siegrate?
Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.
In welchem Modus performt CHUCK am besten?
Der Modus, in dem CHUCK am besten performt, ist TRESORRAUB, mit einer Siegrate von 61.5% über 2.434 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.
Wer ist CHUCK's schlimmster Counter?
Das härteste Matchup für CHUCK ist GUS: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 55.2%. Siehst du GUS im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.
Wie lese ich die Counter-Liste von CHUCK?
Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die CHUCK am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die CHUCK dominiert, angeführt von SPIKE mit 81.4% Siegrate für CHUCK. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.
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