BrawlVision
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ALLI

ALLI

Chromatic

Wer ist ALLI

ALLI ist ein Brawler der Seltenheit Chromatic. Dieser Artikel fasst seine aktuelle kompetitive Leistung zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Trend, alles berechnet aus echten Top-PRO-Kämpfen der letzten 14 Tage.

In einem 14-Tage-Fenster ist ALLI in 5,443 Kämpfen aufgetaucht mit globaler Siegrate von 68.1% und Pick Rate von 0.9%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler ALLI aus allen verfügbaren Brawlern wählte — ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist.

ALLI ist ein Chromatic-Brawler, ursprünglich an den saisonalen Brawl Pass gebunden und jetzt in die Hauptsammlung überführt. Diese Brawler bekamen zum Launch sehr starke Kits, weshalb viele auch Saisons später noch Meta sind — trotz erhaltener Nerfs. Ihre Präsenz in PRO-Turnieren hängt stark von der Map-Rotation und dem aktuellen Zustand der üblichen Counter ab.

Win Rate

68.1%

Pick Rate

0.9%

Kämpfe gesamt

5,443

Im Trend

Aufsteigend

🗺️ Beste Karten

knockoutNew Perspective
80.3%92 Kämpfe
brawlBallPinhole Punt
78.4%340 Kämpfe
brawlBallSinged Earth
77.0%187 Kämpfe
brawlBallGoalies
76.1%83 Kämpfe
brawlBallNutmeg
75.8%102 Kämpfe

💪 Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (68.1%)

#16000009#16000009+13.0 pp
#16000005#16000005+9.7 pp
#16000010#16000010+8.1 pp
#16000003#16000003+7.6 pp
#16000000#16000000+7.4 pp

⚠️ Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (68.1%)

#16000011#16000011-10.3 pp
#16000002#16000002-5.8 pp
#16000007#16000007+1.3 pp
#16000008#16000008+1.7 pp
#16000006#16000006+4.9 pp

Beste Maps für ALLI

Die beste Map für ALLI ist New Perspective in Knockout mit Bayesian-geglätteter Siegrate von 80.3%. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt sich ALLI bei dieser Rotation. Eine starke New Perspective-Performance kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten, Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

Als zweitbeste Option performt ALLI auch auf Pinhole Punt (Brawl Ball) mit 78.4% WR gut. Der Abstand zur Spitzen-Map ist meist klein; die Wahl hängt mehr vom gegnerischen Team als vom Brawler ab.

Am anderen Ende drückt Bouncy Bowl (Brawl Hockey) ALLI's WR auf 44.1%. Wenn diese Rotation in einer Session auftaucht, wähle einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken; der Unterschied zwischen bester und schlechtester Map kann mehrere Punkte betragen.

Counter und Matchups

ALLI verliert systematisch gegen DYNAMIKE: über die 208 Kämpfe in diesem Matchup fällt seine WR auf 81.1%. Siehst du DYNAMIKE im Draft im Gegnerteam, überlege, ALLI nicht zu picken oder den Spielplan anzupassen, um die Lane zu meiden.

Im umgekehrten Matchup hat ALLI auch Probleme mit MORTIS: über 1,043 Kämpfe bleibt ALLI's WR niedrig bei etwa 57.8%, was bedeutet, dass MORTIS viel Schaden austeilt. Solche Matchups entscheiden Spiele, sobald sich beide Brawler eine Lane teilen.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf dieser Seite, also lies sie mit dem Sample-Size-Badge im Auge. Ein schlechtes Matchup mit 50 Kämpfen sagt weniger als eine Map mit 500.

Star Powers, Gadgets und Hypercharge

Um aus ALLI im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Edelsteinkosten. Star Powers, Gadgets und Hypercharge wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für ALLI meist das Star Power mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hypercharge, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil es mehr Coins und Power Points kostet und nur mit voller Super-Leiste auslöst.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für ALLI priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Power 11 vor Gears, erste Star Power vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hypercharge. Hypercharges kosten viele Coins und Power Points und aktivieren sich nur mit vollem Super, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist ALLI's globale WR um +2.7 Punkte gegenüber den vorherigen 7 gestiegen. Der Anstieg wird über ein 14-Tage-Fenster mit mindestens 3 Kämpfen in jeder Hälfte berechnet, also kein Rauschen: das Meta hat sich zugunsten von ALLI bewegt, meist durch Map-/Mode-Rotationen.

Der 7-Tage-Trend wird alle sechs Stunden in einer kleinen Postgres-Tabelle vorberechnet, gefiltert auf source=global. Vollständige technische Details auf der Methodik-Seite.

Alle Prozente auf der ALLI-Seite stammen aus Sampling von Top-PRO-Battles mit source=global-Filter und Bayes-Smoothing, alle sechs Stunden neu berechnet. Wenn du verstehen willst, warum eine Map besser performt als eine andere oder wie eine Rotation die Win Rate beeinflusst, deckt die Methodik-Seite das technische Detail Schritt für Schritt ab.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

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