
ALLI
MythischWin Rate
61.4%
aus 1.101 Kämpfen · 30 Tage
Pick Rate
0.5%
Kämpfe gesamt
2.524
Im Trend
Absteigend
Bereinigte Stärke
47.4%
Platz 67 von 107 nach Stärke
2.497 Duelle
Beste Karten
Bessere Matchups
Δ vs Basis-WR (61.4%)
Balken skaliert auf ±13.9 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
8-Bit+13.9 pp
Dynamike+13.2 pp
Frank+10.3 pp
Crow+10.0 pp
Surge+9.8 ppSchlechtere Matchups
Δ vs Basis-WR (61.4%)
Balken skaliert auf ±13.9 pp gegenüber der Basis-Siegrate.
Tara-9.1 pp
Amber-9.0 pp
Gus-7.6 pp
Shade-6.0 pp
Wendy-5.4 ppWer ist ALLI
ALLI ist ein Brawler der Seltenheit Mythisch und Klasse DAMAGE-DEALER. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.
Im 30-Tage-Fenster ist ALLI in 1.101 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 61.4%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.
Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von ALLI bei 0.5%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler ALLI aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.
Die beiden Zahlen zu ALLI erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 61.4 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 47.4 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.
ALLI gehört zu den Mythics, der Seltenheit, in der nahezu jedes Kit für ein hohes Skill-Ceiling gebaut ist. Es sind keine First-Pick-Brawler für neue Konten — sie verlangen meist Map-Reading, Cooldown-Management und Matchup-Wissen — aber in PRO-Händen entscheiden sie zwischen Sieg und Niederlage. Sobald man das Meta versteht, wird ihre Upgrade-Investition zur Priorität.
Als Damage Dealer ist die Rolle, Lane-Druck auf mittlerer Distanz aufzubauen: saubere Schusslinien halten Zonen unter Kontrolle und zwingen den Gegner zur Bewegung. Fights aus der Nähe zu öffnen ist die Aufgabe anderer. Dieser Brawler bestraft jeden Positionsfehler des Gegners. Im Team steht er hinter dem Tank, deckt Flanken und schließt Objektive ab, sobald der Fight bereits läuft.
Beste Maps für ALLI
Die beste Map für ALLI ist Sonnenkick in BRAWLBALL, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 81.0% über 31 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, ALLI zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Sonnenkick kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.
ALLI's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 24.0 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.
Als zweite Map-Option performt ALLI auch auf Gesunder Mittelweg (KNOCKOUT) gut, mit 77.6% Siegrate, nur 3.4 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.
Das Podium abrundend hält ALLI eine Siegrate von 76.7% auf Flipperträume (BRAWLBALL) über 71 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.
Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt ALLI auch auf Brückenschlagen, wo seine Siegrate bei 57.1% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.
Am anderen Ende drückt Leckerbeere (KOPFGELDJAGD) ALLI's Siegrate auf 57.0%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 24.0 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.
Counter und Matchups
ALLI dominiert das Matchup gegen 8-BIT klar: über die 37 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 75.3%. Siehst du 8-BIT im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für ALLI — suche das Duell, statt es zu meiden.
Sein zweitbestes Matchup ist gegen DYNAMIKE, wo ALLI eine Siegrate von 74.6% über 47 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben ALLI echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.
Wo ALLI klar im Nachteil ist, ist gegen TARA: seine Siegrate fällt über die 32 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 52.3%. Taucht TARA im Gegnerteam auf, überlege, ALLI nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn TARA gewinnt diesen Schlagabtausch.
Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei ALLI reichen die Stichproben von 32 bis 99 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.
Counter für ALLI
Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen ALLI in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.
Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen ALLI, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
TARA | 52.3% | 32 |
AMBER | 52.4% | 49 |
GUS | 53.8% | 99 |
SHADE | 55.4% | 88 |
WENDY | 56.0% | 44 |
| Brawler | WR | Battles |
|---|---|---|
8-BIT | 75.3% | 37 |
DYNAMIKE | 74.6% | 47 |
FRANK | 71.7% | 32 |
CROW | 71.4% | 63 |
SURGE | 71.2% | 83 |
Starpower, Gadgets und Hyperladung
Um aus ALLI im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.
Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für ALLI meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.
Nach Spielmodus performt ALLI am besten in JUWELENJAGD, mit einer Siegrate von 65.2% über 718 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht JUWELENJAGD zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.
Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für ALLI priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.
Wöchentliche Meta-Analyse
In den letzten 7 Tagen ist ALLI's Siegrate von 60.2% auf 57.5% gefallen, ein Minus von −2.7 Punkten gegenüber der vorherigen Fensterhälfte. Da beide Hälften über dem Stichproben-Minimum liegen, ist dieser Rückgang ein echtes Signal: das Meta bewegt sich gegen ALLI, meist durch eine Rotation von Maps oder einen aufsteigenden Counter.
Jeder Prozentwert auf der Seite von ALLI stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.
Wie wir diese Daten berechnen
Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.
/methodologyHäufige Fragen zu ALLI
Was ist die beste Map für ALLI?
Die beste Map für ALLI ist Sonnenkick in BRAWLBALL, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 81.0% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.
Was ist die Bayes’sche Siegrate?
Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.
In welchem Modus performt ALLI am besten?
Der Modus, in dem ALLI am besten performt, ist JUWELENJAGD, mit einer Siegrate von 65.2% über 718 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.
Wer ist ALLI's schlimmster Counter?
Das härteste Matchup für ALLI ist TARA: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 52.3%. Siehst du TARA im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.
Wie lese ich die Counter-Liste von ALLI?
Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die ALLI am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die ALLI dominiert, angeführt von 8-BIT mit 75.3% Siegrate für ALLI. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.
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