BrawlVision
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TRUNK

TRUNK

Episch
StarpowerNEW INSECT OVERLORDSCOLONY SCOUTS
GadgetsFOR THE QUEEN!WORKER ANTS
HyperladungRETREAD

Win Rate

72.6%

aus 1.958 Kämpfen · 30 Tage

Pick Rate

0.8%

Kämpfe gesamt

3.954

Im Trend

Aufsteigend

Bereinigte Stärke

62.8%

Platz 3 von 107 nach Stärke

3.598 Duelle

Beste Karten

KNOCKOUTVorausdenken
82.9%32 Kämpfe
BRAWLHOCKEYSchießbudenkoller
82.1%68 Kämpfe
BRAWLBALLBeinschuss
80.5%55 Kämpfe
BRAWLBALLGrasknoten
78.8%152 Kämpfe
HOTZONEVorsichtiges Vorgehen
78.4%84 Kämpfe

Bessere Matchups

Δ vs Basis-WR (72.6%)

Balken skaliert auf ±15.5 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

SiriusSirius+9.6 pp
DynamikeDynamike+8.7 pp
TickTick+8.1 pp
BuzzBuzz+7.9 pp
EdgarEdgar+6.0 pp

Schlechtere Matchups

Δ vs Basis-WR (72.6%)

Balken skaliert auf ±15.5 pp gegenüber der Basis-Siegrate.

AmberAmber-15.5 pp
TrunkTrunk-15.4 pp
GusGus-13.0 pp
DougDoug-12.0 pp
BeaBea-11.1 pp

Wer ist TRUNK

TRUNK ist ein Brawler der Seltenheit Episch und Klasse DAMAGE-DEALER. Dieser Artikel fasst seine Leistung im aktuellen kompetitiven Meta zusammen: beste Map, härteste Counter und wöchentlicher Win-Rate-Trend. Die Zahlen kommen aus Top-PRO-Kämpfen der letzten 90 Tage, Bayesian-geglättet, damit ein Brawler mit kleiner Stichprobe keinen irreführenden Prozentsatz zeigt.

Im 30-Tage-Fenster ist TRUNK in 1.958 Kämpfen aufgetaucht, mit einer globalen Siegrate von 72.6%. Dieses Fenster gehört zur Zahl selbst und ist kürzer als jenes, aus dem sich der Rest der Seite speist, denn eine Siegrate braucht aktuelle Daten und darf kein Meta mitschleppen, das sich längst verschoben hat.

Über die vollen 90 Tage liegt die Pick Rate von TRUNK bei 0.8%. Diese Pick Rate ist der Anteil der Matches, in denen ein Top-PRO-Spieler TRUNK aus allen verfügbaren Brawlern gewählt hat, also ein Thermometer dafür, wie meta er gerade ist. Sie nutzt bewusst das lange Fenster, weil sich die Beliebtheit eines Brawlers langsamer verändert als seine Siegrate.

Die beiden Zahlen zu TRUNK erzählen Unterschiedliches. Der beobachtete Win Rate, 72.6 %, misst, wie oft er gewinnt, wenn ihn ein Spieler aus den Top 200 seines Landes spielt. Die bereinigte Stärke, 62.8 %, schätzt, wie oft er gegen einen Gegner mittleren Niveaus gewinnen würde, sobald die Zusammensetzung der Gegner herausgerechnet ist. Die erste Zahl ordnet die Listen der Seite, die zweite steht daneben, als Kontext.

Nach bereinigter Stärke belegt TRUNK Platz 3 von 107 und liegt damit im oberen Drittel des Rosters. Seine beobachtete Win Rate hält auch gegen die Gegner stand, die ihm am wenigsten liegen.

TRUNK ist ein epischer Brawler — eine Seltenheit, bei der die Kits Konventionen aufbrechen: einzigartige Mechaniken, Superskills mit Spezialeffekten und Gadgets, die den gesamten Spielplan kippen. Die Investition in Juwelen oder Starr-Drops fällt höher aus, dafür bekommst du ein Werkzeug, das ganze Lanes im Draft definiert und in Turnieren auftaucht, sobald die Signatur-Map in die Rotation wandert.

Als Damage Dealer ist die Rolle, Lane-Druck auf mittlerer Distanz aufzubauen: saubere Schusslinien halten Zonen unter Kontrolle und zwingen den Gegner zur Bewegung. Fights aus der Nähe zu öffnen ist die Aufgabe anderer. Dieser Brawler bestraft jeden Positionsfehler des Gegners. Im Team steht er hinter dem Tank, deckt Flanken und schließt Objektive ab, sobald der Fight bereits läuft.

Beste Maps für TRUNK

Die beste Map für TRUNK ist Vorausdenken in KNOCKOUT, mit einer Bayesian-angepassten Siegrate von 82.9% über 32 Kämpfe. Das stellt ihn über den Klassendurchschnitt in diesem Modus, also lohnt es sich, TRUNK zu picken, wenn diese Rotation läuft. Eine starke Leistung auf Vorausdenken kombiniert meist günstige Geometrie (kurze Reichweiten oder Deckung) und einen Modus, dessen Ziel zum Kit des Brawlers passt.

TRUNK's Leistung hängt stark von der Map ab: zwischen seiner besten und schlechtesten Map liegen 18.7 Prozentpunkte. Diese hohe Varianz bedeutet, dass es sich lohnt, vor dem Pick die Rotation zu prüfen, denn derselbe Brawler schwankt je nach Map von einer der besten Optionen zu einem klar ungünstigen Pick.

Als zweite Map-Option performt TRUNK auch auf Schießbudenkoller (BRAWLHOCKEY) gut, mit 82.1% Siegrate, nur 0.9 Punkte hinter seiner besten Map. Wenn der Abstand zwischen den zwei Top-Maps so klein ist, hängt die Wahl mehr vom gegnerischen Team ab als vom Brawler selbst.

Das Podium abrundend hält TRUNK eine Siegrate von 80.5% auf Beinschuss (BRAWLBALL) über 55 Kämpfe. Drei konkurrenzfähige Maps erweitern die Rotationsfenster, in denen es sich lohnt, ihn mitzunehmen — nicht nur seine ParadeMap.

Knapp über seinem schlechtesten Ergebnis schwächelt TRUNK auch auf Mysteriöse Mine, wo seine Siegrate bei 66.7% liegt. Behalte diese Map als zweites Warnsignal im Blick, wenn du den Pick entscheidest.

Am anderen Ende drückt Aufgepumpt (BRAWLBALL) TRUNK's Siegrate auf 64.3%. Das ist das untere Ende einer Spanne von 18.7 Punkten zwischen bester und schlechtester Map, also wähle bei dieser Rotation während einer Session einen anderen Brawler, um keine Matches zu verschenken.

Counter und Matchups

TRUNK dominiert das Matchup gegen SIRIUS klar: über die 35 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung steigt seine Siegrate auf 82.2%. Siehst du SIRIUS im Draft im Gegnerteam, ist diese Lane ein Vorteil für TRUNK — suche das Duell, statt es zu meiden.

Sein zweitbestes Matchup ist gegen DYNAMIKE, wo TRUNK eine Siegrate von 81.2% über 117 Kämpfe hält. Zwei so deutliche günstige Counter geben TRUNK echten Wert als gezielter Pick gegen Comps, die auf diese zwei Brawler bauen.

Wo TRUNK klar im Nachteil ist, ist gegen AMBER: seine Siegrate fällt über die 111 aufgezeichneten Kämpfe dieser Paarung auf 57.0%. Taucht AMBER im Gegnerteam auf, überlege, TRUNK nicht zu picken oder den Spielplan zu ändern, um die geteilte Lane zu meiden, denn AMBER gewinnt diesen Schlagabtausch.

Brawler-zu-Brawler-Matchups sind die Metrik mit der kleinsten Stichprobe auf der Seite: bei TRUNK reichen die Stichproben von 32 bis 299 Kämpfen. Lies sie mit der Sicherheit, die diese Stichprobe impliziert — ein Matchup am unteren Ende sagt weit weniger als eines, das vom oberen gestützt wird.

Counter für TRUNK

Dieser Abschnitt zeigt die Matchups, in denen TRUNK in den letzten 30 Tagen am schlechtesten und am besten abschneidet — aus Battles von Top-PRO-Spielern und mit Bayes-WR geglättet, um Rauschen zu vermeiden.

Lies jede Zeile von links nach rechts: Brawler, Siegrate gegen TRUNK, Stichprobengröße. Je größer die Stichprobe, desto verlässlicher die Zahl.

Verliert am häufigsten gegen
BrawlerWRBattles
AMBERAMBER
57.0%111
TRUNKTRUNK
57.1%32
GUSGUS
59.6%147
DOUGDOUG
60.6%73
BEABEA
61.5%39
Dominiert
BrawlerWRBattles
SIRIUSSIRIUS
82.2%35
DYNAMIKEDYNAMIKE
81.2%117
TICKTICK
80.7%149
BUZZBUZZ
80.5%55
EDGAREDGAR
78.5%299

Starpower, Gadgets und Hyperladung

Um aus TRUNK im aktuellen Meta das Maximum herauszuholen, priorisiere Upgrades nach Synergie mit dem Kit, nicht nach Juwelenkosten. Starpower, Gadgets und Hyperladung wechseln Tier je nach Meta, daher ist die Upgrade-Priorität dynamisch.

Als Faustregel ist das erste profitable Upgrade für TRUNK meist die Starpower mit der höchsten Pick Rate in PRO-Turnieren, gefolgt vom Gadget, das am besten zur Rolle passt (Lane, Support, Pick). Hyperladung, falls vorhanden, kommt zuletzt, weil sie mehr Münzen und Powerpunkte kostet und nur mit voller Superskill-Leiste auslöst.

Nach Spielmodus performt TRUNK am besten in BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 72.8% über 1.875 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler. Das macht BRAWLBALL zum Kontext, in dem seine Leistung am verlässlichsten ist und Investitionen in Upgrades sich am klarsten auszahlen.

Über das Tagesmeta hinaus sollte der Upgrade-Pfad für TRUNK priorisieren, was die Win Rate am stärksten bewegt: Powerlevel 11 vor Ausrüstungen, erste Starpower vor zweiter, Haupt-Gadget vor jeder Hyperladung. Hyperladungen kosten viele Münzen und Powerpunkte und aktivieren sich nur mit vollem Superskill, daher rutscht ihre echte Priorität ans Ende der Checkliste.

Wöchentliche Meta-Analyse

In den letzten 7 Tagen ist TRUNK's WR praktisch gleich geblieben verglichen mit den vorherigen 7. Eine Schwankung unter 1 Prozentpunkt behandeln wir als stabil, da sie ins natürliche Sampling-Rauschen passt; das Meta hat sich für diesen Brawler nicht signifikant verändert.

Jeder Prozentwert auf der Seite von TRUNK stammt aus echten Kämpfen der besten Spieler der Welt, aggregiert mit statistischer Glättung und alle sechs Stunden neu berechnet. Wer verstehen will, warum eine Karte besser abschneidet als eine andere oder wie eine Rotation die Winrate beeinflusst, findet auf der Methodik-Seite die technischen Details Schritt für Schritt.

Wie wir diese Daten berechnen

Jede Prozentzahl auf dieser Seite kommt aus echten Top-PRO-Kämpfen mit Mindeststichprobe und Bayesian-Glättung gegen falsche Positive. Technische Details unter /de/methodology.

/methodology

Häufige Fragen zu TRUNK

Was ist die beste Map für TRUNK?

Die beste Map für TRUNK ist Vorausdenken in KNOCKOUT, wo er eine Bayesian-angepasste Siegrate von 82.9% über Top-PRO-Kämpfe der letzten 90 Tage erreicht. Es ist die Rotation, in der sich sein Pick am meisten lohnt.

Was ist die Bayes’sche Siegrate?

Ein gewichteter Mittelwert aus beobachteter WR und spielweiter Durchschnitts-WR. Kleine Stichproben ziehen zum Durchschnitt; große konvergieren zur echten WR.

In welchem Modus performt TRUNK am besten?

Der Modus, in dem TRUNK am besten performt, ist BRAWLBALL, mit einer Siegrate von 72.8% über 1.875 Kämpfe — der Modus mit der größten aufgezeichneten Stichprobe für diesen Brawler, also sein verlässlichster Kontext. Die Daten aktualisieren sich alle 30 Minuten mit dem PRO-Sampling.

Wer ist TRUNK's schlimmster Counter?

Das härteste Matchup für TRUNK ist AMBER: seine Siegrate fällt in dieser Paarung auf 57.0%. Siehst du AMBER im Draft im Gegnerteam, lohnt es sich, den Pick oder den Lane-Plan zu überdenken.

Wie lese ich die Counter-Liste von TRUNK?

Es sind zwei Listen. In der Counter-Liste stehen die Brawler, gegen die TRUNK am schlechtesten abschneidet, das härteste Matchup zuerst; in der anderen die, die TRUNK dominiert, angeführt von SIRIUS mit 82.2% Siegrate für TRUNK. Ein Matchup taucht erst mit 30 Kämpfen oder mehr in den letzten 30 Tagen auf, keine Zeile stammt also aus zwei losen Partien. Wenn das gegnerische Team im Draft schon jemanden aus der ersten Liste hat, überdenke den Pick.

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