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Beste Brawler für Healthy Middle Ground in Knockout

480 aggregierte Kämpfe in den letzten 14 Tagen · 39 Brawler auf der Map gesehen

Brawler-Ranking auf Healthy Middle Ground

Bayessch angepasste Win Rate. Die Spalte in Punkten vergleicht jeden Brawler mit sich selbst auf den übrigen Maps von Knockout.

Was die Daten zu Healthy Middle Ground sagen

Healthy Middle Ground gehört zu den Knockout-Maps mit den meisten erfassten Kämpfen in unserer Stichprobe: 480 Partien von Spielern auf hohem Niveau in den letzten 14 Tagen, mit 39 verschiedenen Brawlern, die dort gesehen wurden. Diese Seite sortiert diese Brawler nach ihrer echten Win Rate auf genau dieser Map, nicht nach ihrer durchschnittlichen Leistung im gesamten Spiel, denn genau diese Zahl führt meistens zu schlechten Picks.

Die 480 Kämpfe aus dem Fenster von 14 Tagen verteilen sich auf 39 Brawler, sodass die vorderen Plätze des Rankings jeweils von Dutzenden Partien getragen werden und nicht von einer Handvoll Einzelfälle. Jede Zeile zeigt ihre eigene Anzahl, damit du die Verlässlichkeit der Zahl beurteilen kannst, ohne die Seite zu verlassen.

Die besten Picks der Map

Der beste Brawler auf Healthy Middle Ground ist Wendy mit 78.1% Siegen aus 84 auf dieser Map erfassten Kämpfen. Er ist die erste Option, sobald diese Rotation ins Spiel kommt, und zugleich der Pick, den du am ehesten bannen oder kontern solltest, wenn das gegnerische Team zuerst dran ist.

Wendy spielt sich hier praktisch genauso wie auf den übrigen Maps von Knockout: ein konstanter Pick, einer von denen, die nicht davon abhängen, dass eine bestimmte Rotation kommt. Im Draft ist das viel wert, weil du dich für ihn entscheiden kannst, bevor du weißt, welche Map dran ist.

Die zweite Option ist Griff mit 77.6% aus 180 Kämpfen, 0.5 Punkte hinter dem Ersten. Wenn der Abstand zwischen erstem und zweitem Pick so klein ist, hängt die Wahl mehr von der gegnerischen Aufstellung und vom Rest deines Teams ab als von der Map selbst.

Das Podium schließt Kaze mit 66.7% ab. Drei klare Optionen statt nur einer machen Healthy Middle Ground zu einer Map, die sich angenehm draften lässt: Wenn dir die erste weggebannt wird, stehst du nicht ohne Plan da.

Der meistgewählte Brawler auf Healthy Middle Ground ist nicht zwangsläufig der beste: Es ist Griff, dabei in 180 Kämpfen, also in 37.5% aller auf der Map erfassten Partien. Genau im Abstand zwischen dem meistgepickten und dem am besten funktionierenden Brawler liegt oft der Vorteil, weil die meisten Spieler ihren Pick aus Gewohnheit wiederholen und nicht wegen der Daten.

Healthy Middle Ground ist eine polarisierte Map: Zwischen dem besten und dem schlechtesten Brawler des Rankings liegen 28.9 Prozentpunkte. Auf so einer Map wiegt der Draft schwerer als die Mechanik, und mit einem Pick aus dem unteren Tabellenbereich verschenkst du den Vorteil, bevor die Partie überhaupt beginnt.

Brawler, die auf Healthy Middle Ground schlechter abschneiden

Es gibt noch nicht genug Daten, um mit Sicherheit zu sagen, welche Brawler auf Healthy Middle Ground am schlechtesten abschneiden. Wir veröffentlichen das untere Ende erst, wenn das Ranking tief genug ist, damit die Besten und die Schlechtesten klar getrennte Gruppen sind und sich nicht überschneiden.

So spielt sich Knockout

In Knockout gibt es keine Wiederbelebung: Jeder Ausfall ist innerhalb der Runde endgültig, deshalb steigt der Wert von Information und vom ersten Schuss enorm. Brawler mit großer Reichweite und mit Werkzeugen, um Positionen aufzudecken, dominieren, und ein schlecht kalkulierter Vorstoß kostet die ganze Runde. Die Reihenfolge auf Healthy Middle Ground solltest du mit dieser Vorsicht lesen.

Healthy Middle Ground fällt alle paar Tage aus der offiziellen Rotation von Knockout und kommt wieder hinein. Diese Seite hängt nicht davon ab, ob die Map gerade aktiv ist: Das Ranking wird auf dem jüngeren Verlauf berechnet und bleibt damit die beste verfügbare Referenz für den Tag, an dem die Map wieder auftaucht.

Alle Prozentwerte stammen aus echten Kämpfen von Spielern auf hohem Niveau, die laufend gesammelt, in einem rollenden Fenster von 14 Tagen aggregiert und mit bayesscher Glättung angepasst werden. Diese Anpassung verhindert den klassischen Fehlalarm: Ein Brawler mit drei Partien und drei Siegen erscheint nicht mit 100 %, sondern nahe am Durchschnitt, bis er genug Daten gesammelt hat, die ihn stützen.

Wenn du Healthy Middle Ground mit den übrigen Maps von Knockout vergleichen willst, findest du die Links am Ende der Seite. Und wenn du wissen willst, was du in der heutigen Rotation picken solltest, filtert die Picks-Seite die Maps, die gerade aktiv sind.

Wie wir diese Daten berechnen

Weitere Maps in Knockout

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