
HANK
EpicQuién es HANK
HANK es un brawler de rareza Epic. Esta ficha resume su rendimiento competitivo actual: mejor mapa, counters más difíciles y tendencia semanal del win rate, todo calculado sobre batallas reales de top jugadores PRO de los últimos 14 días.
En la ventana de 14 días, HANK ha aparecido en 3,254 batallas con un win rate global del 72.1% y una pick rate del 0.5%. Esa pick rate es la fracción de partidas en las que algún jugador del top PRO escogió HANK entre todos los brawlers disponibles, así que sirve como termómetro de cuán meta es ahora mismo.
HANK es un brawler Epic, una rareza donde los kits empiezan a romper convenciones: mecánicas únicas, supers con efectos especiales y gadgets que cambian por completo el plan de juego. La inversión en gemas o Star Drops para conseguirlo es mayor, pero a cambio se obtiene una herramienta que define carriles enteros en draft y suele aparecer pickeada en torneos cuando su mapa estrella entra en rotación.
Win Rate
72.1%
Pick Rate
0.5%
Batallas Totales
3,254
Tendencia
↑ Subiendo
🗺️ Mejores Mapas
💪 Mejores matchups
Δ vs WR base (72.1%)
#16000003
#16000004
#16000010
#16000011
#16000009⚠️ Peores matchups
Δ vs WR base (72.1%)
#16000014
#16000006
#16000008
#16000007
#16000016Mejores mapas para HANK
El mejor mapa para HANK es Super Beach en Brawl Ball, con un 78.8% de win rate ajustado bayesianamente. Eso lo coloca por encima de la media de su clase en ese modo, así que merece la pena pickear HANK cuando esa rotación está activa. La razón habitual de un buen rendimiento en Super Beach suele ser una combinación de geometría favorable (rangos cortos o coberturas) y modos donde el kit del brawler se aprovecha del objetivo del juego.
Como segunda opción de mapa, HANK también rinde bien en Sidetrack (Brawl Ball) con un 75.8% de win rate. La diferencia con el mapa principal suele ser pequeña; pickear uno u otro depende más del equipo enemigo que del brawler en sí.
En el extremo opuesto, Hyacinth House (Hot Zone) baja el win rate de HANK hasta el 37.3%. Si esa rotación entra en juego durante una sesión, considera ir con un brawler distinto para no regalar partidas; la diferencia entre el mejor y el peor mapa puede ser de varios puntos porcentuales.
Counters y matchups
HANK pierde de forma sistemática contra BROCK: en las 51 batallas registradas con ese matchup, su win rate baja al 79.0%. Si en draft ves a BROCK en el equipo enemigo, considera no llevarte HANK o cambiar el plan de juego para evitar el carril donde aparezca.
En el matchup contrario, HANK se aprovecha de BO: en 154 batallas el win rate de HANK se queda bajo, en torno al 54.4%, lo cual indica que BO le hace mucho daño. Esta clase de matchup suele decidir partidas en cuanto los dos brawlers comparten carril.
Los matchups por brawler son la métrica con menor sample size de la página, así que conviene leerlos con la confianza que indica el badge de muestra. Un matchup desventajoso con 50 batallas dice menos que un mapa con 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Para sacarle partido a HANK en el meta actual conviene priorizar las mejoras según la sinergia con su kit, no el coste en gemas. Star powers, gadgets e hypercharge cambian de tier según el meta, así que la prioridad de upgrades es dinámica.
Como guía general, el primer upgrade rentable para HANK suele ser el star power de mayor pick rate en torneos PRO, seguido del gadget que mejor encaja con su rol (carril, soporte o pick). El hypercharge, cuando exista, se desbloquea último porque cuesta más Coins y Power Points y solo se activa con barra completa de súper.
Más allá del meta concreto del momento, la ruta de upgrades para HANK se planifica priorizando lo que tiene más impacto en porcentaje de victoria: power 11 antes que gears, primer star power antes que segundo, gadget principal antes que cualquier hypercharge. Las hypercharges cuestan muchos coins y power points y solo se activan con barra de super llena, así que su prioridad real cae a final del checklist.
Análisis del meta semanal
En los últimos 7 días, el win rate global de HANK ha subido +4.8 puntos respecto a los 7 anteriores. Esa subida se publica en una ventana de 14 días con un mínimo de 3 batallas en cada mitad, así que no es ruido: indica que el meta se ha movido a favor de HANK, normalmente porque rotaron mapas o modos donde rinde mejor.
La tendencia 7 días se precomputa cada seis horas en una tabla pequeña de Postgres y se calcula con filtro source=global. Los detalles técnicos completos viven en la página de metodología.
Todos los porcentajes que aparecen en la ficha de HANK vienen del muestreo de batallas de top jugadores PRO con filtro source=global y smoothing bayesiano, recalculado cada seis horas. Si quieres entender por qué un mapa rinde mejor que otro o cómo afecta una rotación al win rate, la página de metodología cubre el detalle técnico paso a paso.
Cómo calculamos estos datos
Todos los porcentajes de esta página vienen de batallas reales de top jugadores PRO con un mínimo de muestras y smoothing bayesiano para evitar falsos positivos. Detalles técnicos en /es/methodology.
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