BrawlVision
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BULL

BULL

Rare

Qui est BULL

BULL est un brawler de rareté Rare. Cette fiche résume sa performance compétitive actuelle : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdo, tout calculé sur des combats réels de top joueurs PRO des 14 derniers jours.

Sur une fenêtre de 14 jours, BULL apparaît dans 5,265 combats avec un taux de victoire global de 69.7% et une pick rate de 0.9%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi BULL parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité meta actuelle.

BULL se situe sur le premier palier de rareté payante de la collection, les Rare. Dans cette tranche le coût en Coins pour les monter à power 11 reste raisonnable et l'investissement dans gadgets et star powers s'amortit vite, donc presque tous les rosters compétitifs passent par ces brawlers comme support ou comme pick spécifique pour des cartes où le kit colle mieux que des options de rareté supérieure.

Win Rate

69.7%

Pick Rate

0.9%

Batailles Totales

5,265

Tendance

En hausse

🗺️ Meilleures Cartes

hotZoneOpen Business
80.8%147 batailles
knockoutHealthy Middle Ground
80.5%144 batailles
gemGrabGem Fort
79.7%393 batailles
basketBrawlTriple-Double
77.3%146 batailles
gemGrabWhisper Vale
74.3%40 batailles

💪 Meilleurs matchups

Δ vs WR de base (69.7%)

#16000010#16000010+11.9 pp
#16000000#16000000+8.2 pp
#16000004#16000004+6.4 pp
#16000011#16000011+5.5 pp
#16000002#16000002+4.7 pp

⚠️ Pires matchups

Δ vs WR de base (69.7%)

#16000012#16000012-15.7 pp
#16000008#16000008-7.5 pp
#16000003#16000003-4.4 pp
#16000001#16000001-3.8 pp
#16000006#16000006-3.6 pp

Meilleures cartes pour BULL

La meilleure carte pour BULL est Open Business en Hot Zone, avec un taux de victoire bayésien de 80.8%. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer BULL quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Open Business combine généralement géométrie favorable (rangées courtes, couvertures) et mode dont l'objectif sied au kit du brawler.

Comme deuxième option, BULL performe aussi bien sur Healthy Middle Ground (Knockout) avec un 80.5% de WR. L'écart avec la meilleure carte est petit ; choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler.

À l'opposé, Super Center (Brawl Hockey) fait chuter le WR de BULL à 38.0%. Si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs ; l'écart entre meilleure et pire carte peut atteindre plusieurs points.

Counters et matchups

BULL perd systématiquement face à EL-PRIMO : sur les 220 combats enregistrés pour ce matchup, son WR chute à 81.6%. Si tu vois EL-PRIMO dans l'équipe adverse au draft, évite de pickeer BULL ou ajuste ton plan pour ne pas partager le carril.

Dans le matchup inverse, BULL galère aussi contre CROW : sur 20 combats, le WR de BULL reste bas, autour de 54.0%, indiquant que CROW fait beaucoup de dégâts. Ces matchups décident souvent des games dès que les deux brawlers partagent un carril.

Les matchups par brawler sont la métrique avec le plus petit échantillon de cette page, lis-les avec le badge de sample size. Un matchup défavorable à 50 combats dit moins qu'une carte à 500.

Star Powers, gadgets et hypercharge

Pour tirer le meilleur de BULL dans le meta actuel, priorise les upgrades selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Star powers, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.

En règle générale, le premier upgrade rentable pour BULL est le star power avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (carril, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Coins et Power Points et ne s'active qu'avec barre de super pleine.

Au-delà du meta du moment, la route d'upgrades pour BULL se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : power 11 avant gears, premier star power avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de coins et de power points et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.

Analyse du meta hebdomadaire

Sur les 7 derniers jours, le WR global de BULL a monté de +3.6 points par rapport aux 7 précédents. Cette montée est publiée sur une fenêtre de 14 jours avec un minimum de 3 combats dans chaque moitié, donc ce n'est pas du bruit : ça indique que le meta a bougé en faveur de BULL, généralement par rotation de cartes ou modes.

La tendance 7 jours est précalculée toutes les six heures dans une petite table Postgres et calculée avec filtre source=global. Les détails techniques complets vivent sur la page méthodologie.

Tous les pourcentages de la fiche de BULL viennent du sampling de batailles de top joueurs PRO avec filtre source=global et smoothing bayésien, recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte rend mieux qu'une autre ou comment une rotation affecte le win rate, la page de méthodologie couvre le détail technique étape par étape.

Comment nous calculons ces données

Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.

/methodology

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