
BULL
RareWin Rate
71.3%
sur 541 combats · 30 jours
Pick Rate
0.5%
Batailles Totales
2.453
Tendance
En hausse
Force corrigée
33.9%
Rang 99 sur 107 en force
4.359 duels
Meilleures Cartes
Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (71.3%)
Barres à l'échelle ±8.4 pp par rapport au WR de base.
Mortis+8.1 pp
Colt+3.9 pp
Fang+3.5 pp
Emz+3.1 pp
Nori+1.9 ppPires matchups
Δ vs WR de base (71.3%)
Barres à l'échelle ±8.4 pp par rapport au WR de base.
Shade-8.4 pp
Amber-7.7 pp
Colette-5.0 pp
Rico-4.1 pp
Clancy-3.4 ppQui est BULL
BULL est un brawler de rareté Rare et classe TANK. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 90 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.
Sur la fenêtre de 30 jours, BULL est apparu dans 541 combats avec un taux de victoire global de 71.3%. Cette fenêtre est celle du chiffre lui-même, plus courte que celle qui alimente le reste de la fiche, car un taux de victoire a besoin de données récentes pour ne pas traîner un méta qui a déjà changé.
Sur les 90 jours complets, la pick rate de BULL est de 0.5%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi BULL parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité méta actuelle. Elle utilise la fenêtre longue à dessein, car la popularité d'un brawler évolue plus lentement que son taux de victoire.
Les deux chiffres de BULL racontent des choses différentes. Le Win Rate observé, 71.3 %, mesure la fréquence à laquelle il gagne entre les mains d’un joueur du top 200 de son pays. La force corrigée, 33.9 %, estime la fréquence à laquelle il gagnerait face à un adversaire de niveau moyen une fois corrigée la composition des adversaires rencontrés. Le premier chiffre ordonne les listes du site et le second figure à côté, comme contexte.
En force corrigée, BULL occupe le rang 99 sur 107, dans le tiers inférieur du roster. Son Win Rate observé s’appuie en partie sur les adversaires qu’il a rencontrés, il vaut donc mieux le lire avec la carte et le mode précis.
BULL se situe sur le premier palier de rareté payante de la collection, les Rare. Dans cette tranche le coût en Pièces pour les monter à niveau de pouvoir 11 reste raisonnable et l'investissement dans gadgets et pouvoirs star s'amortit vite, donc presque tous les rosters compétitifs passent par ces brawlers comme support ou comme pick spécifique pour des cartes où le kit colle mieux que des options de rareté supérieure.
En tant que Tank, son job est d'absorber les dégâts, créer de l'espace et générer des fights favorables à courte distance. Il entre en général en premier sur l'objectif du mode, encaissant les supers ennemis pour que le reste de l'équipe se positionne sans les recevoir. L'investissement en équipements défensifs rend généralement plus que l'offensif, et les matchups contre throwers ou snipers dictent où et quand engager son super.
Meilleures cartes pour BULL
La meilleure carte pour BULL est Passe de poche en BASKET BRAWL, avec un taux de victoire bayésien de 87.7% sur 72 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer BULL quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Passe de poche combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
La performance de BULL dépend beaucoup de la carte : il y a 27.4 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.
Comme deuxième option de carte, BULL performe aussi bien sur Jedna (BRAQUAGE) avec 83.8% de WR, à seulement 3.9 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.
Pour compléter le podium, BULL tient un 81.8% de WR sur Bien joué (BRAQUAGE) sur 50 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.
Juste au-dessus de son pire résultat, BULL flanche aussi sur Tunnel de mine, où son taux de victoire reste à 63.5%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.
À l'opposé, Ballon de plage (BRAWLBALL) fait chuter le WR de BULL à 60.3%. C'est la queue basse d'une plage de 27.4 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.
Counters et matchups
BULL domine clairement le matchup contre MORTIS : sur les 124 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 79.5%. Si tu vois MORTIS dans l'équipe adverse au draft, ce couloir est un avantage pour BULL — cherche le duel plutôt que de l'éviter.
Son deuxième meilleur matchup est contre COLT, où BULL tient un 75.2% de WR sur 57 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à BULL une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.
Là où BULL a un net désavantage, c'est contre SHADE : son WR chute à 62.9% sur les 74 combats enregistrés pour ce matchup. Si SHADE apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer BULL ou change de plan pour ne pas partager le couloir, car c'est SHADE qui gagne l'échange.
Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour BULL, les échantillons vont de 31 à 124 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.
Counters de BULL
Cette section liste les matchups où BULL performe le plus mal et le mieux sur les 30 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.
Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre BULL, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
SHADE | 62.9% | 74 |
AMBRE | 63.6% | 54 |
COLETTE | 66.3% | 37 |
RICOCHET | 67.2% | 48 |
CLANCY | 67.9% | 31 |
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
MORTIS | 79.5% | 124 |
COLT | 75.2% | 57 |
FANG | 74.9% | 44 |
ELIZ@ | 74.5% | 31 |
NORI | 73.3% | 32 |
Pouvoirs star, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de BULL dans le meta actuel, priorise les améliorations selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Pouvoirs star, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, la première amélioration rentable pour BULL est le pouvoir star avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (couloir, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Pièces et Points de Pouvoir et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Par mode de jeu, c'est en BRAWLBALL que BULL rend le mieux, avec un 66.3% de WR sur 672 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de BRAWLBALL le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les améliorations a le retour le plus clair.
Au-delà du meta du moment, la route d'améliorations pour BULL se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : niveau de pouvoir 11 avant équipements, premier pouvoir star avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de pièces et de points de pouvoir et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR de BULL est resté pratiquement identique aux 7 précédents. Une variation de moins d'un point on la considère stable parce qu'elle reste dans le bruit naturel du sampling, donc le meta n'a pas significativement changé pour ce brawler.
Chaque pourcentage de la fiche de BULL provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
/methodologyQuestions fréquentes sur BULL
Quelle est la meilleure carte pour BULL ?
La meilleure carte pour BULL est Passe de poche en BASKET BRAWL, où il atteint un taux de victoire bayésien de 87.7% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.
Qu’est-ce que le WR bayésien ?
Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.
Dans quel mode BULL performe-t-il le mieux ?
Le mode où BULL performe le mieux est BRAWLBALL, avec un 66.3% de WR sur 672 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.
Qui est le pire counter de BULL ?
Le matchup le plus difficile pour BULL est SHADE : son WR chute à 62.9% dans cet affrontement. Si tu vois SHADE dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de couloir.
Comment lire la liste des counters de BULL ?
Il y a deux listes. Celle des counters réunit les brawlers face auxquels BULL rend le moins, du pire au moins pire ; l’autre, ceux qu’il domine, et MORTIS la mène aujourd’hui avec 79.5% de victoires pour BULL. Un affrontement n’apparaît qu’à partir de 30 combats sur les 30 derniers jours, donc aucune ligne ne sort de deux parties isolées. En draft, si l’équipe adverse a déjà quelqu’un de la première liste, revois le pick.
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