
FRANK
ÉpiqueWin Rate
75.6%
sur 1.646 combats · 30 jours
Pick Rate
1.0%
Batailles Totales
4.714
Tendance
En hausse
Force corrigée
47.6%
Rang 63 sur 107 en force
5.001 duels
Meilleures Cartes
Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (75.6%)
Barres à l'échelle ±19.2 pp par rapport au WR de base.
Poco+8.2 pp
Barley+5.7 pp
Bull+5.2 pp
Shelly+4.5 pp
Brock+4.2 ppPires matchups
Δ vs WR de base (75.6%)
Barres à l'échelle ±19.2 pp par rapport au WR de base.
Colette-19.2 pp
Amber-17.5 pp
Jessie-12.7 pp
Shade-10.1 pp
Gus-9.1 ppQui est FRANK
FRANK est un brawler de rareté Épique et classe TANK. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 90 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.
Sur la fenêtre de 30 jours, FRANK est apparu dans 1.646 combats avec un taux de victoire global de 75.6%. Cette fenêtre est celle du chiffre lui-même, plus courte que celle qui alimente le reste de la fiche, car un taux de victoire a besoin de données récentes pour ne pas traîner un méta qui a déjà changé.
Sur les 90 jours complets, la pick rate de FRANK est de 1.0%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi FRANK parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité méta actuelle. Elle utilise la fenêtre longue à dessein, car la popularité d'un brawler évolue plus lentement que son taux de victoire.
Les deux chiffres de FRANK racontent des choses différentes. Le Win Rate observé, 75.6 %, mesure la fréquence à laquelle il gagne entre les mains d’un joueur du top 200 de son pays. La force corrigée, 47.6 %, estime la fréquence à laquelle il gagnerait face à un adversaire de niveau moyen une fois corrigée la composition des adversaires rencontrés. Le premier chiffre ordonne les listes du site et le second figure à côté, comme contexte.
FRANK est un brawler Épique, une rareté où les kits commencent à casser les conventions : mécaniques uniques, supers à effets spéciaux et gadgets qui changent complètement le plan de jeu. L'investissement en gemmes ou Prix Starr est plus important, mais en échange tu obtiens un outil qui définit des couloirs entiers en draft et qui apparaît picked en tournoi dès que sa carte signature entre en rotation.
En tant que Tank, son job est d'absorber les dégâts, créer de l'espace et générer des fights favorables à courte distance. Il entre en général en premier sur l'objectif du mode, encaissant les supers ennemis pour que le reste de l'équipe se positionne sans les recevoir. L'investissement en équipements défensifs rend généralement plus que l'offensif, et les matchups contre throwers ou snipers dictent où et quand engager son super.
Meilleures cartes pour FRANK
La meilleure carte pour FRANK est Phénix flamboyant en HORS-JEU, avec un taux de victoire bayésien de 88.0% sur 108 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer FRANK quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Phénix flamboyant combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
La performance de FRANK dépend beaucoup de la carte : il y a 25.8 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.
Comme deuxième option de carte, FRANK performe aussi bien sur L'appel de l'eau (HORS-JEU) avec 84.7% de WR, à seulement 3.3 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.
Pour compléter le podium, FRANK tient un 84.1% de WR sur Ravin du bras d'or (HORS-JEU) sur 93 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.
Juste au-dessus de son pire résultat, FRANK flanche aussi sur Flipper, où son taux de victoire reste à 63.8%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.
À l'opposé, Glissade glorieuse (HOCKEY BRAWL) fait chuter le WR de FRANK à 62.1%. C'est la queue basse d'une plage de 25.8 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.
Counters et matchups
FRANK domine clairement le matchup contre POCO : sur les 103 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 83.8%. Si tu vois POCO dans l'équipe adverse au draft, ce couloir est un avantage pour FRANK — cherche le duel plutôt que de l'éviter.
Son deuxième meilleur matchup est contre BARTABA, où FRANK tient un 81.2% de WR sur 69 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à FRANK une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.
Là où FRANK a un net désavantage, c'est contre COLETTE : son WR chute à 56.4% sur les 79 combats enregistrés pour ce matchup. Si COLETTE apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer FRANK ou change de plan pour ne pas partager le couloir, car c'est COLETTE qui gagne l'échange.
Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour FRANK, les échantillons vont de 69 à 151 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.
Counters de FRANK
Cette section liste les matchups où FRANK performe le plus mal et le mieux sur les 30 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.
Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre FRANK, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
COLETTE | 56.4% | 79 |
AMBRE | 58.0% | 81 |
JESSIE | 62.9% | 74 |
SHADE | 65.4% | 151 |
GUS | 66.5% | 109 |
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
POCO | 83.8% | 103 |
BARTABA | 81.2% | 69 |
BULL | 80.7% | 134 |
SHELLY | 80.0% | 98 |
BROCK | 79.7% | 111 |
Pouvoirs star, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de FRANK dans le meta actuel, priorise les améliorations selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Pouvoirs star, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, la première amélioration rentable pour FRANK est le pouvoir star avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (couloir, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Pièces et Points de Pouvoir et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Par mode de jeu, c'est en BRAWLBALL que FRANK rend le mieux, avec un 68.1% de WR sur 1.915 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de BRAWLBALL le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les améliorations a le retour le plus clair.
Au-delà du meta du moment, la route d'améliorations pour FRANK se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : niveau de pouvoir 11 avant équipements, premier pouvoir star avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de pièces et de points de pouvoir et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR de FRANK est resté pratiquement identique aux 7 précédents. Une variation de moins d'un point on la considère stable parce qu'elle reste dans le bruit naturel du sampling, donc le meta n'a pas significativement changé pour ce brawler.
Chaque pourcentage de la fiche de FRANK provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
/methodologyQuestions fréquentes sur FRANK
Quelle est la meilleure carte pour FRANK ?
La meilleure carte pour FRANK est Phénix flamboyant en HORS-JEU, où il atteint un taux de victoire bayésien de 88.0% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.
Qu’est-ce que le WR bayésien ?
Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.
Dans quel mode FRANK performe-t-il le mieux ?
Le mode où FRANK performe le mieux est BRAWLBALL, avec un 68.1% de WR sur 1.915 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.
Qui est le pire counter de FRANK ?
Le matchup le plus difficile pour FRANK est COLETTE : son WR chute à 56.4% dans cet affrontement. Si tu vois COLETTE dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de couloir.
Comment lire la liste des counters de FRANK ?
Il y a deux listes. Celle des counters réunit les brawlers face auxquels FRANK rend le moins, du pire au moins pire ; l’autre, ceux qu’il domine, et POCO la mène aujourd’hui avec 83.8% de victoires pour FRANK. Un affrontement n’apparaît qu’à partir de 30 combats sur les 30 derniers jours, donc aucune ligne ne sort de deux parties isolées. En draft, si l’équipe adverse a déjà quelqu’un de la première liste, revois le pick.
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