
ASH
EpicQui est ASH
ASH est un brawler de rareté Epic. Cette fiche résume sa performance compétitive actuelle : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdo, tout calculé sur des combats réels de top joueurs PRO des 14 derniers jours.
Sur une fenêtre de 14 jours, ASH apparaît dans 4,239 combats avec un taux de victoire global de 73.4% et une pick rate de 0.7%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi ASH parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité meta actuelle.
ASH est un brawler Epic, une rareté où les kits commencent à casser les conventions : mécaniques uniques, supers à effets spéciaux et gadgets qui changent complètement le plan de jeu. L'investissement en gemmes ou Star Drops est plus important, mais en échange tu obtiens un outil qui définit des couloirs entiers en draft et qui apparaît picked en tournoi dès que sa carte signature entre en rotation.
Win Rate
73.4%
Pick Rate
0.7%
Batailles Totales
4,239
Tendance
↑ En hausse
🗺️ Meilleures Cartes
💪 Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (73.4%)
#16000000
#16000004
#16000010
#16000009
#16000012⚠️ Pires matchups
Δ vs WR de base (73.4%)
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#16000006
#16000007
#16000008
#16000002Meilleures cartes pour ASH
La meilleure carte pour ASH est Watermelons en Bounty, avec un taux de victoire bayésien de 80.6%. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer ASH quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Watermelons combine généralement géométrie favorable (rangées courtes, couvertures) et mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
Comme deuxième option, ASH performe aussi bien sur Singed Earth (Brawl Ball) avec un 78.0% de WR. L'écart avec la meilleure carte est petit ; choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler.
À l'opposé, Streets with No Name (Knockout) fait chuter le WR de ASH à 39.2%. Si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs ; l'écart entre meilleure et pire carte peut atteindre plusieurs points.
Counters et matchups
ASH perd systématiquement face à SHELLY : sur les 141 combats enregistrés pour ce matchup, son WR chute à 80.1%. Si tu vois SHELLY dans l'équipe adverse au draft, évite de pickeer ASH ou ajuste ton plan pour ne pas partager le carril.
Dans le matchup inverse, ASH galère aussi contre BROCK : sur 93 combats, le WR de ASH reste bas, autour de 62.6%, indiquant que BROCK fait beaucoup de dégâts. Ces matchups décident souvent des games dès que les deux brawlers partagent un carril.
Les matchups par brawler sont la métrique avec le plus petit échantillon de cette page, lis-les avec le badge de sample size. Un matchup défavorable à 50 combats dit moins qu'une carte à 500.
Star Powers, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de ASH dans le meta actuel, priorise les upgrades selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Star powers, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, le premier upgrade rentable pour ASH est le star power avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (carril, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Coins et Power Points et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Au-delà du meta du moment, la route d'upgrades pour ASH se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : power 11 avant gears, premier star power avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de coins et de power points et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR global de ASH a monté de +12.0 points par rapport aux 7 précédents. Cette montée est publiée sur une fenêtre de 14 jours avec un minimum de 3 combats dans chaque moitié, donc ce n'est pas du bruit : ça indique que le meta a bougé en faveur de ASH, généralement par rotation de cartes ou modes.
La tendance 7 jours est précalculée toutes les six heures dans une petite table Postgres et calculée avec filtre source=global. Les détails techniques complets vivent sur la page méthodologie.
Tous les pourcentages de la fiche de ASH viennent du sampling de batailles de top joueurs PRO avec filtre source=global et smoothing bayésien, recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte rend mieux qu'une autre ou comment une rotation affecte le win rate, la page de méthodologie couvre le détail technique étape par étape.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
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