BrawlVision
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Spike

Spike

Legendary

Qui est Spike

Spike est un brawler de rareté Legendary et classe Damage Dealer. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 14 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.

Sur la fenêtre de 14 jours, Spike est apparu dans 5.253 combats avec un taux de victoire global de 65.8% et une pick rate de 0.6%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi Spike parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité meta actuelle.

Spike est un brawler Legendary, une des raretés les plus convoitées du jeu parce qu'elle mêle identité unique et faible probabilité de drop en caisses. Son kit est généralement pensé pour décider des parties : hypercharges à timing critique, supers qui zonent des cartes entières, ou gadgets qui cassent la logique habituelle du mode. En tournois PRO ils apparaissent quand le draft demande une pièce spécifique qu'aucun autre brawler ne peut couvrir de la même façon.

En tant que Damage Dealer, son rôle est d'imposer la pression de couloir à moyenne distance : avec de bonnes lignes de tir il maintient le contrôle de zone et oblige l'ennemi à bouger. Ce n'est pas un brawler qui ouvre les fights de près, c'est celui qui punit toute erreur de positionnement de l'adversaire. En équipe il se place derrière le tank, couvrant les flancs et achevant les objectifs une fois la baston déjà engagée.

Win Rate

65.8%

Pick Rate

0.6%

Batailles Totales

5.253

Tendance

En hausse

🗺️ Meilleures Cartes

gemGrabDeathcap Trap
82.4%152 batailles
brawlBallSuper Beach
74.6%179 batailles
bountyChoral Chambers
73.8%50 batailles
brawlHockeySuper Center
72.5%112 batailles
knockoutKonnakol
71.9%109 batailles

💪 Meilleurs matchups

Δ vs WR de base (65.8%)

ShellyShelly+7.4 pp
SpikeSpike+0.9 pp
BullBull+0.6 pp
BrockBrock+0.5 pp
ColtColt+0.2 pp

⚠️ Pires matchups

Δ vs WR de base (65.8%)

BarleyBarley-3.7 pp
JessieJessie-2.3 pp
NitaNita-0.8 pp
RicoRico-0.1 pp
ColtColt+0.2 pp

Meilleures cartes pour Spike

La meilleure carte pour Spike est Deathcap Trap en Gem Grab, avec un taux de victoire bayésien de 82.4% sur 152 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer Spike quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Deathcap Trap combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.

La performance de Spike dépend beaucoup de la carte : il y a 41.1 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.

Comme deuxième option de carte, Spike performe aussi bien sur Super Beach (Brawl Ball) avec 74.6% de WR, à seulement 7.8 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.

Pour compléter le podium, Spike tient un 73.8% de WR sur Choral Chambers (Bounty) sur 50 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.

Juste au-dessus de son pire résultat, Spike flanche aussi sur Shooting Star, où son taux de victoire reste à 43.3%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.

À l'opposé, Perpetual Motion (Heist) fait chuter le WR de Spike à 41.3%. C'est la queue basse d'une plage de 41.1 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.

Counters et matchups

Spike domine clairement le matchup contre Shelly : sur les 149 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 73.2%. Si tu vois Shelly dans l'équipe adverse au draft, ce carril est un avantage pour Spike — cherche le duel plutôt que de l'éviter.

Son deuxième meilleur matchup est contre Spike, où Spike tient un 66.7% de WR sur 186 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à Spike une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.

Là où Spike a un net désavantage, c'est contre Barley : son WR chute à 62.1% sur les 28 combats enregistrés pour ce matchup. Si Barley apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer Spike ou change de plan pour ne pas partager le carril, car c'est Barley qui gagne l'échange.

Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour Spike, les échantillons vont de 28 à 764 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.

Counters de Spike

Cette section liste les matchups où Spike performe le plus mal et le mieux sur les 90 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.

Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre Spike, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.

Perd le plus contre
BrawlerWRBatailles
BarleyBarley
62.1%28
JessieJessie
63.4%63
NitaNita
65.0%107
RicoRico
65.6%447
ColtColt
66.0%764
Domine
BrawlerWRBatailles
ShellyShelly
73.2%149
SpikeSpike
66.7%186
BullBull
66.4%494
BrockBrock
66.3%216
ColtColt
66.0%764

Star Powers, gadgets et hypercharge

Pour tirer le meilleur de Spike dans le meta actuel, priorise les upgrades selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Star powers, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.

En règle générale, le premier upgrade rentable pour Spike est le star power avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (carril, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Coins et Power Points et ne s'active qu'avec barre de super pleine.

Par mode de jeu, c'est en Brawl Ball que Spike rend le mieux, avec un 65.5% de WR sur 2.308 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de Brawl Ball le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les upgrades a le retour le plus clair.

Au-delà du meta du moment, la route d'upgrades pour Spike se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : power 11 avant gears, premier star power avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de coins et de power points et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.

Analyse du meta hebdomadaire

Sur les 7 derniers jours, le WR de Spike est resté pratiquement identique aux 7 précédents. Une variation de moins d'un point on la considère stable parce qu'elle reste dans le bruit naturel du sampling, donc le meta n'a pas significativement changé pour ce brawler.

Tous les pourcentages de la fiche de Spike viennent du sampling de batailles de top joueurs PRO avec filtre source=global et smoothing bayésien, recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte rend mieux qu'une autre ou comment une rotation affecte le win rate, la page de méthodologie couvre le détail technique étape par étape.

Comment nous calculons ces données

Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.

/methodology

Questions fréquentes sur Spike

Quelle est la meilleure carte pour Spike ?

La meilleure carte pour Spike est Deathcap Trap en Gem Grab, où il atteint un taux de victoire bayésien de 82.4% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.

Qu’est-ce que le WR bayésien ?

Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.

Dans quel mode Spike performe-t-il le mieux ?

Le mode où Spike performe le mieux est Brawl Ball, avec un 65.5% de WR sur 2.308 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.

Qui est le pire counter de Spike ?

Le matchup le plus difficile pour Spike est Barley : son WR chute à 62.1% dans cet affrontement. Si tu vois Barley dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de carril.

Comment lire la liste des counters de Spike ?

Sur les 7 derniers jours, le WR de Spike est resté pratiquement stable, avec une variation inférieure à 0.2 points de pourcentage par rapport à la semaine précédente. La tendance est recalculée toutes les six heures avec le filtre source=global, elle reflète donc l'état le plus récent du meta pour ce brawler.

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