
A.R.K.A.D.
Super rareWin Rate
69.5%
sur 1.179 combats · 30 jours
Pick Rate
1.2%
Batailles Totales
5.845
Tendance
En baisse
Force corrigée
42.2%
Rang 82 sur 107 en force
3.177 duels
Meilleures Cartes
Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (69.5%)
Barres à l'échelle ±13.1 pp par rapport au WR de base.
Bull+12.0 pp
Stu+8.9 pp
Mortis+8.7 pp
Edgar+8.1 pp
Surge+8.0 ppPires matchups
Δ vs WR de base (69.5%)
Barres à l'échelle ±13.1 pp par rapport au WR de base.
Shade-13.1 pp
Amber-12.8 pp
Nori-12.5 pp
Bo-9.7 pp
Colette-8.1 ppQui est A.R.K.A.D.
A.R.K.A.D. est un brawler de rareté Super rare et classe DÉGÂTS BRUTS. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 90 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.
Sur la fenêtre de 30 jours, A.R.K.A.D. est apparu dans 1.179 combats avec un taux de victoire global de 69.5%. Cette fenêtre est celle du chiffre lui-même, plus courte que celle qui alimente le reste de la fiche, car un taux de victoire a besoin de données récentes pour ne pas traîner un méta qui a déjà changé.
Sur les 90 jours complets, la pick rate de A.R.K.A.D. est de 1.2%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi A.R.K.A.D. parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité méta actuelle. Elle utilise la fenêtre longue à dessein, car la popularité d'un brawler évolue plus lentement que son taux de victoire.
Les deux chiffres de A.R.K.A.D. racontent des choses différentes. Le Win Rate observé, 69.5 %, mesure la fréquence à laquelle il gagne entre les mains d’un joueur du top 200 de son pays. La force corrigée, 42.2 %, estime la fréquence à laquelle il gagnerait face à un adversaire de niveau moyen une fois corrigée la composition des adversaires rencontrés. Le premier chiffre ordonne les listes du site et le second figure à côté, comme contexte.
En force corrigée, A.R.K.A.D. occupe le rang 82 sur 107, dans le tiers inférieur du roster. Son Win Rate observé s’appuie en partie sur les adversaires qu’il a rencontrés, il vaut donc mieux le lire avec la carte et le mode précis.
A.R.K.A.D. entre dans les Super Rare, un palier intermédiaire où le roster commence vraiment à se spécialiser. L'investissement en améliorations est d'un cran plus élevé que pour les raretés inférieures, mais les kits portent généralement une identité claire : rôles définis en draft, synergies spécifiques avec certains modes et un plafond de skill assez haut pour qu'un PRO marque une vraie différence par rapport à un compte neuf qui utilise le même brawler.
En tant que Damage Dealer, son rôle est d'imposer la pression de couloir à moyenne distance : avec de bonnes lignes de tir il maintient le contrôle de zone et oblige l'ennemi à bouger. Ouvrir les fights de près revient à d'autres ; lui punit toute erreur de positionnement de l'adversaire. En équipe il se place derrière le tank, couvrant les flancs et achevant les objectifs une fois la baston déjà engagée.
Meilleures cartes pour A.R.K.A.D.
La meilleure carte pour A.R.K.A.D. est Entre-deux sain en HORS-JEU, avec un taux de victoire bayésien de 86.1% sur 46 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer A.R.K.A.D. quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Entre-deux sain combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
La performance de A.R.K.A.D. dépend beaucoup de la carte : il y a 26.6 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.
Comme deuxième option de carte, A.R.K.A.D. performe aussi bien sur Retournement (BASKET BRAWL) avec 85.3% de WR, à seulement 0.8 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.
Pour compléter le podium, A.R.K.A.D. tient un 85.1% de WR sur Océan agité (HOCKEY BRAWL) sur 81 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.
Juste au-dessus de son pire résultat, A.R.K.A.D. flanche aussi sur Duel de scarabées, où son taux de victoire reste à 60.0%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.
À l'opposé, Délice de baie (PRIME) fait chuter le WR de A.R.K.A.D. à 59.5%. C'est la queue basse d'une plage de 26.6 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.
Counters et matchups
A.R.K.A.D. domine clairement le matchup contre BULL : sur les 65 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 81.5%. Si tu vois BULL dans l'équipe adverse au draft, ce couloir est un avantage pour A.R.K.A.D. — cherche le duel plutôt que de l'éviter.
Son deuxième meilleur matchup est contre STU, où A.R.K.A.D. tient un 78.4% de WR sur 33 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à A.R.K.A.D. une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.
Là où A.R.K.A.D. a un net désavantage, c'est contre SHADE : son WR chute à 56.4% sur les 93 combats enregistrés pour ce matchup. Si SHADE apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer A.R.K.A.D. ou change de plan pour ne pas partager le couloir, car c'est SHADE qui gagne l'échange.
Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour A.R.K.A.D., les échantillons vont de 33 à 161 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.
Counters de A.R.K.A.D.
Cette section liste les matchups où A.R.K.A.D. performe le plus mal et le mieux sur les 30 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.
Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre A.R.K.A.D., et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
SHADE | 56.4% | 93 |
AMBRE | 56.8% | 80 |
NORI | 57.0% | 76 |
BO | 59.8% | 56 |
COLETTE | 61.4% | 101 |
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
BULL | 81.5% | 65 |
STU | 78.4% | 33 |
MORTIS | 78.2% | 161 |
EDGAR | 77.7% | 156 |
SURGE | 77.5% | 66 |
Pouvoirs star, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de A.R.K.A.D. dans le meta actuel, priorise les améliorations selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Pouvoirs star, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, la première amélioration rentable pour A.R.K.A.D. est le pouvoir star avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (couloir, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Pièces et Points de Pouvoir et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Par mode de jeu, c'est en BRAQUAGE que A.R.K.A.D. rend le mieux, avec un 65.8% de WR sur 1.301 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de BRAQUAGE le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les améliorations a le retour le plus clair.
Au-delà du meta du moment, la route d'améliorations pour A.R.K.A.D. se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : niveau de pouvoir 11 avant équipements, premier pouvoir star avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de pièces et de points de pouvoir et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR de A.R.K.A.D. est tombé de 66.0% à 64.8%, une baisse de −1.2 points par rapport à la moitié précédente de la fenêtre. Avec les deux moitiés au-dessus du minimum d'échantillon, cette baisse est un vrai signal : le meta bouge contre A.R.K.A.D., généralement par rotation de cartes ou par la montée d'un counter.
Chaque pourcentage de la fiche de A.R.K.A.D. provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
/methodologyQuestions fréquentes sur A.R.K.A.D.
Quelle est la meilleure carte pour A.R.K.A.D. ?
La meilleure carte pour A.R.K.A.D. est Entre-deux sain en HORS-JEU, où il atteint un taux de victoire bayésien de 86.1% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.
Qu’est-ce que le WR bayésien ?
Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.
Dans quel mode A.R.K.A.D. performe-t-il le mieux ?
Le mode où A.R.K.A.D. performe le mieux est BRAQUAGE, avec un 65.8% de WR sur 1.301 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.
Qui est le pire counter de A.R.K.A.D. ?
Le matchup le plus difficile pour A.R.K.A.D. est SHADE : son WR chute à 56.4% dans cet affrontement. Si tu vois SHADE dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de couloir.
Comment lire la liste des counters de A.R.K.A.D. ?
Il y a deux listes. Celle des counters réunit les brawlers face auxquels A.R.K.A.D. rend le moins, du pire au moins pire ; l’autre, ceux qu’il domine, et BULL la mène aujourd’hui avec 81.5% de victoires pour A.R.K.A.D.. Un affrontement n’apparaît qu’à partir de 30 combats sur les 30 derniers jours, donc aucune ligne ne sort de deux parties isolées. En draft, si l’équipe adverse a déjà quelqu’un de la première liste, revois le pick.
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