
CARL
Super rareWin Rate
68.4%
sur 1.411 combats · 30 jours
Pick Rate
0.9%
Batailles Totales
4.323
Tendance
En hausse
Force corrigée
49.1%
Rang 56 sur 107 en force
3.651 duels
Meilleures Cartes
Meilleurs matchups
Δ vs WR de base (68.4%)
Barres à l'échelle ±16.0 pp par rapport au WR de base.
Tick+13.1 pp
Crow+9.7 pp
Dynamike+9.5 pp
Edgar+8.9 pp
Byron+7.7 ppPires matchups
Δ vs WR de base (68.4%)
Barres à l'échelle ±16.0 pp par rapport au WR de base.
Shade-16.0 pp
Amber-8.9 pp
Gus-8.3 pp
Colette-7.9 pp
El Primo-7.5 ppQui est CARL
CARL est un brawler de rareté Super rare et classe DÉGÂTS BRUTS. Cette fiche résume sa performance dans le meta compétitif actuel : meilleure carte, counters les plus difficiles et tendance hebdomadaire du taux de victoire. Les chiffres viennent de combats de top joueurs PRO sur les 90 derniers jours, lissés bayésien pour qu'un brawler avec petit échantillon n'affiche pas un pourcentage trompeur.
Sur la fenêtre de 30 jours, CARL est apparu dans 1.411 combats avec un taux de victoire global de 68.4%. Cette fenêtre est celle du chiffre lui-même, plus courte que celle qui alimente le reste de la fiche, car un taux de victoire a besoin de données récentes pour ne pas traîner un méta qui a déjà changé.
Sur les 90 jours complets, la pick rate de CARL est de 0.9%. Cette pick rate est la fraction de matchs dans lesquels un top joueur PRO a choisi CARL parmi tous les brawlers disponibles, c'est donc un thermomètre de sa popularité méta actuelle. Elle utilise la fenêtre longue à dessein, car la popularité d'un brawler évolue plus lentement que son taux de victoire.
Les deux chiffres de CARL racontent des choses différentes. Le Win Rate observé, 68.4 %, mesure la fréquence à laquelle il gagne entre les mains d’un joueur du top 200 de son pays. La force corrigée, 49.1 %, estime la fréquence à laquelle il gagnerait face à un adversaire de niveau moyen une fois corrigée la composition des adversaires rencontrés. Le premier chiffre ordonne les listes du site et le second figure à côté, comme contexte.
CARL entre dans les Super Rare, un palier intermédiaire où le roster commence vraiment à se spécialiser. L'investissement en améliorations est d'un cran plus élevé que pour les raretés inférieures, mais les kits portent généralement une identité claire : rôles définis en draft, synergies spécifiques avec certains modes et un plafond de skill assez haut pour qu'un PRO marque une vraie différence par rapport à un compte neuf qui utilise le même brawler.
En tant que Damage Dealer, son rôle est d'imposer la pression de couloir à moyenne distance : avec de bonnes lignes de tir il maintient le contrôle de zone et oblige l'ennemi à bouger. Ouvrir les fights de près revient à d'autres ; lui punit toute erreur de positionnement de l'adversaire. En équipe il se place derrière le tank, couvrant les flancs et achevant les objectifs une fois la baston déjà engagée.
Meilleures cartes pour CARL
La meilleure carte pour CARL est Fièvre en montagne en HOCKEY BRAWL, avec un taux de victoire bayésien de 85.9% sur 52 combats. Ça le place au-dessus de la moyenne de sa classe sur ce mode, donc il vaut la peine de pickeer CARL quand cette rotation est active. Une bonne perf sur Fièvre en montagne combine généralement géométrie favorable (courtes portées, couvertures) et un mode dont l'objectif sied au kit du brawler.
La performance de CARL dépend beaucoup de la carte : il y a 25.0 points de pourcentage entre sa meilleure et sa pire carte. Cette forte variance veut dire que ça vaut le coup de checker la rotation avant de le lock, car le même brawler passe d'une des meilleures options à un pick clairement défavorable selon la carte.
Comme deuxième option de carte, CARL performe aussi bien sur Terre brûlée (BRAWLBALL) avec 79.4% de WR, à seulement 6.5 points de sa meilleure carte. Quand l'écart entre les deux meilleures cartes est si court, choisir l'une ou l'autre dépend plus de l'équipe ennemie que du brawler lui-même.
Pour compléter le podium, CARL tient un 79.0% de WR sur Fuite impossible (HOCKEY BRAWL) sur 106 combats. Avoir trois cartes compétitives élargit les fenêtres de rotation où il vaut la peine de le prendre, pas seulement sa carte phare.
Juste au-dessus de son pire résultat, CARL flanche aussi sur Baie dorée, où son taux de victoire reste à 61.9%. Garde cette carte dans le radar comme deuxième signal d'alerte au moment de décider le pick.
À l'opposé, Bains à bulles (BRAQUAGE) fait chuter le WR de CARL à 60.9%. C'est la queue basse d'une plage de 25.0 points entre sa meilleure et sa pire carte, donc si cette rotation tombe pendant une session, choisis un autre brawler pour ne pas jeter des matchs.
Counters et matchups
CARL domine clairement le matchup contre TICK : sur les 108 combats enregistrés pour cette paire, son WR grimpe à 81.5%. Si tu vois TICK dans l'équipe adverse au draft, ce couloir est un avantage pour CARL — cherche le duel plutôt que de l'éviter.
Son deuxième meilleur matchup est contre CORBAC, où CARL tient un 78.1% de WR sur 64 combats. Deux counters favorables aussi marqués donnent à CARL une vraie valeur de pick ciblé contre les compos qui s'appuient sur ces deux brawlers.
Là où CARL a un net désavantage, c'est contre SHADE : son WR chute à 52.3% sur les 116 combats enregistrés pour ce matchup. Si SHADE apparaît dans l'équipe adverse, évite de pickeer CARL ou change de plan pour ne pas partager le couloir, car c'est SHADE qui gagne l'échange.
Les matchups par brawler sont la métrique au plus petit échantillon de la page : pour CARL, les échantillons vont de 35 à 172 combats. Lis-les avec la confiance qu'indique cet échantillon — un matchup au plus bas dit bien moins qu'un autre soutenu par le plus haut.
Counters de CARL
Cette section liste les matchups où CARL performe le plus mal et le mieux sur les 30 derniers jours, échantillonnés sur les top joueurs PRO et lissés avec un WR bayésien pour éviter le bruit.
Lis chaque ligne de gauche à droite : brawler, win rate contre CARL, et taille de l’échantillon. Plus l’échantillon est grand, plus le chiffre est fiable.
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
SHADE | 52.3% | 116 |
AMBRE | 59.5% | 85 |
GUS | 60.1% | 172 |
COLETTE | 60.5% | 103 |
EL COSTO | 60.9% | 107 |
| Brawler | WR | Batailles |
|---|---|---|
TICK | 81.5% | 108 |
CORBAC | 78.1% | 64 |
DYNAMIKE | 77.9% | 54 |
EDGAR | 77.3% | 166 |
BYRON | 76.0% | 35 |
Pouvoirs star, gadgets et hypercharge
Pour tirer le meilleur de CARL dans le meta actuel, priorise les améliorations selon la synergie avec son kit, pas le coût en gemmes. Pouvoirs star, gadgets et hypercharge changent de tier selon le meta, donc la priorité est dynamique.
En règle générale, la première amélioration rentable pour CARL est le pouvoir star avec la pick rate la plus haute en tournoi PRO, suivi du gadget qui colle le mieux à son rôle (couloir, support ou pick). L'hypercharge, quand il existe, se débloque en dernier car il coûte plus de Pièces et Points de Pouvoir et ne s'active qu'avec barre de super pleine.
Par mode de jeu, c'est en BRAWLBALL que CARL rend le mieux, avec un 72.4% de WR sur 1.734 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler. Ça fait de BRAWLBALL le contexte où sa performance est la plus fiable et où investir dans les améliorations a le retour le plus clair.
Au-delà du meta du moment, la route d'améliorations pour CARL se planifie en priorisant ce qui pèse le plus sur le pourcentage de victoires : niveau de pouvoir 11 avant équipements, premier pouvoir star avant le second, gadget principal avant toute hypercharge. Les hypercharges coûtent beaucoup de pièces et de points de pouvoir et ne s'activent qu'avec la barre de super pleine, donc leur priorité réelle tombe à la fin de la checklist.
Analyse du meta hebdomadaire
Sur les 7 derniers jours, le WR de CARL est passé de 67.2% à 71.2%, une montée de +4.0 points par rapport à la moitié précédente de la fenêtre. Comme chaque moitié remplit le minimum de 3 combats, ce mouvement n'est pas du bruit : il reflète que le meta a bougé en faveur de CARL, généralement par rotation de cartes ou de modes où il rend mieux.
Chaque pourcentage de la fiche de CARL provient de combats réels des meilleurs joueurs du monde, agrégés avec un lissage statistique et recalculés toutes les six heures. Pour comprendre pourquoi une carte performe mieux qu'une autre ou comment une rotation influe sur le taux de victoire, la page de méthodologie couvre le détail technique pas à pas.
Comment nous calculons ces données
Tous les pourcentages de cette page viennent de combats réels de top joueurs PRO avec un seuil minimum d'échantillon et un lissage bayésien pour éviter les faux positifs. Détails techniques sur /fr/methodology.
/methodologyQuestions fréquentes sur CARL
Quelle est la meilleure carte pour CARL ?
La meilleure carte pour CARL est Fièvre en montagne en HOCKEY BRAWL, où il atteint un taux de victoire bayésien de 85.9% sur des combats de top joueurs PRO des 90 derniers jours. C'est la rotation où le pickeer est le plus rentable.
Qu’est-ce que le WR bayésien ?
Une moyenne pondérée entre le WR observé et le WR moyen du jeu. Les petits échantillons sont tirés vers la moyenne ; avec assez de batailles, le résultat converge vers le vrai WR.
Dans quel mode CARL performe-t-il le mieux ?
Le mode où CARL performe le mieux est BRAWLBALL, avec un 72.4% de WR sur 1.734 combats — le mode avec le plus d'échantillon enregistré pour ce brawler, donc son contexte le plus fiable. Les données se rafraîchissent toutes les 30 minutes avec le sampling PRO.
Qui est le pire counter de CARL ?
Le matchup le plus difficile pour CARL est SHADE : son WR chute à 52.3% dans cet affrontement. Si tu vois SHADE dans l'équipe adverse au draft, mieux vaut repenser le pick ou le plan de couloir.
Comment lire la liste des counters de CARL ?
Il y a deux listes. Celle des counters réunit les brawlers face auxquels CARL rend le moins, du pire au moins pire ; l’autre, ceux qu’il domine, et TICK la mène aujourd’hui avec 81.5% de victoires pour CARL. Un affrontement n’apparaît qu’à partir de 30 combats sur les 30 derniers jours, donc aucune ligne ne sort de deux parties isolées. En draft, si l’équipe adverse a déjà quelqu’un de la première liste, revois le pick.
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