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Meilleurs brawlers sur Wall Hugging en Bounty

658 combats agrégés sur les 14 derniers jours · 77 brawlers vus sur la map

Classement des brawlers sur Wall Hugging

Win rate ajusté de façon bayésienne. La colonne en points compare chaque brawler à lui-même sur le reste des maps de Bounty.

Ce que disent les données sur Wall Hugging

Wall Hugging est l'une des maps de Bounty qui cumule le plus de combats enregistrés dans notre échantillon : 658 parties de joueurs de haut niveau sur les 14 derniers jours, avec 77 brawlers différents vus dessus. Cette fiche classe ces brawlers par win rate réel sur cette map précise, et non par leur performance moyenne dans le jeu, qui est le chiffre qui pousse le plus souvent à mal pick.

Les 658 combats de la fenêtre de 14 jours répartissent cet échantillon entre 77 brawlers : les premières places du classement reposent donc sur des dizaines de parties chacune, et pas sur une poignée de cas isolés. Chaque ligne affiche son propre décompte pour que tu puisses juger la fiabilité du chiffre sans quitter la page.

Les meilleurs picks de la map

Le meilleur brawler sur Wall Hugging est Rosa, avec 66.7 % de victoires sur 27 combats enregistrés sur cette map. C'est la première option à envisager quand cette rotation arrive, et aussi le pick qu'il vaut le mieux ban ou contrer si l'équipe adverse le prend en premier.

Il faut nuancer le chiffre de Rosa : même s'il domine cette map, sur l'ensemble de Bounty il fait encore mieux, 75.8 %, donc Wall Hugging lui coûte 9.1 points par rapport à sa propre moyenne. Il est en tête du classement parce que la map pénalise les autres plus que lui, pas parce que c'est son meilleur terrain.

La deuxième option est Ruffs, avec 65.7 % sur 37 combats, à 1 points du premier. Quand l'écart entre le premier et le deuxième pick est aussi court, le choix dépend davantage de la composition adverse et du reste de ton équipe que de la map elle-même.

Starr Nova complète le podium avec 65.4 %. Avoir trois options claires et pas une seule fait de Wall Hugging une map confortable à drafter : si on te ban la première, tu n'es pas sans plan.

Le brawler le plus pris sur Wall Hugging n'est pas forcément le meilleur : c'est Ruffs, présent sur 37 combats, soit 5.6 % de tous ceux enregistrés sur la map. L'écart entre ce qui est le plus pické et ce qui marche vraiment est souvent là où se trouve l'avantage, parce que la majorité des joueurs répète un pick par habitude et pas d'après les données.

Wall Hugging est une map polarisée : entre le meilleur et le pire brawler du classement, il y a 19 points de pourcentage d'écart. Sur une map pareille, le draft pèse plus que la mécanique, et amener un pick du bas du tableau revient à offrir l'avantage avant même le début de la partie.

Les brawlers les moins performants sur Wall Hugging

Le pire bilan de la map est celui de Mandy, qui reste à 47.7 % de victoires sur 14 combats sur Wall Hugging. Ce n'est pas un mauvais brawler : c'est ce terrain qui neutralise ce dans quoi il excelle d'habitude, donc il y a presque toujours de meilleures options.

Juste au-dessus apparaît Kit avec 48.8 %, à garder aussi dans le viseur avant de confirmer ton pick.

Ces places basses sont aussi utiles que les hautes : savoir ce qu'il ne faut pas amener sur Wall Hugging évite plus de défaites que de trouver le meilleur pick, surtout en Bounty, où une mauvaise sélection se paie pendant toute la partie et pas seulement au premier affrontement.

Comment se joue Bounty

En Bounty, chaque élimination fait monter la prime de l'adversaire : mourir coûte donc double et la longue portée domine. Les brawlers de courte portée ont besoin de couverture pour s'approcher, et sur les maps ouvertes ils n'arrivent tout simplement pas au contact. C'est pour ça que l'ordre de Wall Hugging ressemble rarement à celui des modes à objectif.

Wall Hugging entre et sort de la rotation officielle de Bounty tous les quelques jours. Cette fiche ne dépend pas du fait qu'elle soit active en ce moment : le classement est calculé sur l'historique récent, il reste donc la meilleure référence disponible le jour où la map réapparaît.

Tous les pourcentages proviennent de combats réels de joueurs de haut niveau échantillonnés en continu, agrégés sur une fenêtre glissante de 14 jours et ajustés par lissage bayésien. Cet ajustement évite le faux positif classique : un brawler avec trois parties et trois victoires n'apparaît pas à 100 %, mais près de la moyenne, tant qu'il n'a pas accumulé assez d'échantillon pour le justifier.

Si tu veux comparer Wall Hugging au reste des maps de Bounty, les liens sont en bas de page. Et si tu cherches quoi pick dans la rotation du jour, la page des picks filtre les maps actives en ce moment.

Comment nous calculons ces données

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