
MORTIS
MythicChi è MORTIS
MORTIS è un brawler di rarità Mythic. Questa scheda riassume la sua performance competitiva attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del WR, tutto calcolato su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni.
In una finestra di 14 giorni, MORTIS è apparso in 13,518 battaglie con win rate globale del 63.9% e pick rate del 2.2%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto MORTIS tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento.
MORTIS appartiene ai Mythic, la rarità in cui quasi ogni kit è disegnato per avere un soffitto di skill alto. Non sono brawler di primo pick per gli account nuovi perché richiedono lettura della mappa, gestione dei cooldown e conoscenza dei matchup, ma nelle mani di un PRO fanno la differenza tra vincere e perdere una partita. Il loro investimento in upgrade diventa prioritario una volta capito il meta.
Win Rate
63.9%
Pick Rate
2.2%
Battaglie Totali
13,518
Tendenza
↑ In salita
🗺️ Mappe Migliori
💪 Matchup migliori
Δ vs WR base (63.9%)
#16000000
#16000004
#16000003
#16000005
#16000001⚠️ Matchup peggiori
Δ vs WR base (63.9%)
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#16000001
#16000005
#16000003
#16000004Migliori mappe per MORTIS
La miglior mappa per MORTIS è Bouncy Bowl in Brawl Hockey, con un win rate bayesiano del 77.3%. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare MORTIS quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Bouncy Bowl di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.
Come seconda opzione, MORTIS rende bene anche su Gem Fort (Gem Grab) con 74.7% di WR. Il distacco dalla mappa principale è di solito piccolo; pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler.
All'estremo opposto, Fortress Fall (Gem Grab) abbassa il WR di MORTIS al 40.5%. Se quella rotazione capita in una sessione, scegli un altro brawler per non regalare partite; il divario tra mappa migliore e peggiore può raggiungere diversi punti.
Counter e matchup
MORTIS perde sistematicamente contro SHELLY: nelle 333 battaglie registrate per quel matchup, il WR scende al 72.7%. Se vedi SHELLY nel team avversario al draft, valuta di non pickare MORTIS o aggiusta il piano per non condividere corsia.
Nel matchup opposto, MORTIS fatica anche contro BULL: in 1,187 battaglie il WR di MORTIS resta basso, intorno al 59.3%, indicando che BULL fa molti danni. Questi matchup decidono spesso le partite appena i due brawler condividono corsia.
I matchup brawler-vs-brawler sono la metrica con campione più piccolo di questa pagina, leggili con il badge di sample size in mente. Un matchup negativo con 50 battaglie dice meno di una mappa con 500.
Star Power, gadget e hypercharge
Per ottenere il massimo da MORTIS nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.
Come regola generale, il primo upgrade redditizio per MORTIS è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.
Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per MORTIS va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.
Analisi del meta settimanale
Negli ultimi 7 giorni, il WR globale di MORTIS è salito di +3.4 punti rispetto ai 7 precedenti. Quella salita è pubblicata su una finestra di 14 giorni con minimo 3 battaglie in ogni metà, quindi non è rumore: indica che il meta si è mosso a favore di MORTIS, di solito per rotazioni di mappe/modalità.
La tendenza 7 giorni viene precalcolata ogni sei ore in una piccola tabella Postgres con filtro source=global. Dettagli tecnici completi sulla pagina metodologia.
Tutte le percentuali sulla scheda di MORTIS arrivano dal sampling di battaglie di top giocatori PRO con filtro source=global e smoothing bayesiano, ricalcolato ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione incida sul win rate, la pagina di metodologia copre il dettaglio tecnico passo passo.
Come calcoliamo questi dati
Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.
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