
PIPER
EpicoWin Rate
67.6%
su 2.465 battaglie · 30 giorni
Pick Rate
1.3%
Battaglie Totali
6.344
Tendenza
In discesa
Forza depurata
42.2%
Posizione 84 su 107 per forza
9.507 duelli
Mappe Migliori
Matchup migliori
Δ vs WR base (67.6%)
Barre in scala ±13.7 pp rispetto al WR base.
8-Bit+13.7 pp
Dynamike+13.1 pp
Surge+12.8 pp
Edgar+10.5 pp
Emz+10.1 ppMatchup peggiori
Δ vs WR base (67.6%)
Barre in scala ±13.7 pp rispetto al WR base.
Amber-12.3 pp
Pearl-10.9 pp
Gus-9.0 pp
Nani-8.2 pp
Bea-7.3 ppChi è PIPER
PIPER è un brawler Epico di classe TIRATRICE SCELTA. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.
Nella finestra di 30 giorni, PIPER è apparso in 2.465 battaglie con un win rate globale del 67.6%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.
Sui 90 giorni completi, la pick rate di PIPER è del 1.3%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto PIPER tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.
Le due cifre di PIPER raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 67.6%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 42.2%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.
Per forza depurata, PIPER occupa la posizione 84 su 107, nel terzo basso del roster. Il suo Win Rate osservato si appoggia in parte agli avversari che gli sono capitati, quindi conviene leggerlo insieme alla mappa e alla modalità concrete.
PIPER è un brawler Epico, una rarità in cui i kit iniziano a rompere le convenzioni: meccaniche uniche, super con effetti speciali e gadget che ribaltano completamente il piano di gioco. La spesa in gemme o Premi Starr è più alta, ma in cambio ottieni uno strumento che definisce intere lane in draft e che entra in tornei appena la sua mappa di firma entra in rotazione.
Come Marksman, il suo valore consiste nel trasformare ogni linea di tiro lunga in una zona invivibile per il rivale. La sua portata supera quella della maggior parte dei brawler, quindi dettare le posizioni è la sua arma principale prima ancora del danno. Le mappe aperte con ampie sightline sono la sua nicchia naturale; le mappe murate lo penalizzano e il draft attorno deve proteggerlo dagli assassin.
Migliori mappe per PIPER
La miglior mappa per PIPER è Presenza in campo in BRAWL HOCKEY, con un win rate bayesiano del 84.5% su 51 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare PIPER quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Presenza in campo di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.
La performance di PIPER dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 25.7 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.
Come seconda opzione di mappa, PIPER rende bene anche su Bacche saporite (RICERCATI) con un 84.4% di win rate, a soli 0.1 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.
A completare il podio, PIPER mantiene un 82.2% su Taglio profondo (RICERCATI) su 63 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.
Appena sopra il suo peggior risultato, PIPER arranca anche su Folto della giungla, dove il win rate resta al 60.0%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.
All'estremo opposto, Spirale della vittoria (FOOTBRAWL) abbassa il win rate di PIPER al 58.8%. È la coda inferiore di un range di 25.7 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.
Counter e matchup
PIPER domina nettamente il matchup contro 8-BIT: nelle 75 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 81.3%. Se vedi 8-BIT nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per PIPER — cerca il duello invece di evitarlo.
Il suo secondo miglior matchup è contro DYNAMIKE, dove PIPER mantiene un 80.8% di win rate su 51 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a PIPER un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.
Dove PIPER ha un netto svantaggio è contro AMBRA: il win rate scende al 55.3% nelle 101 battaglie registrate per quel matchup. Se AMBRA appare nel team avversario, valuta di non pickare PIPER o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è AMBRA a vincere lo scambio.
I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di PIPER i campioni vanno da 51 a 419 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.
Counter di PIPER
Questa sezione elenca i matchup in cui PIPER rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.
Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro PIPER, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.
| Brawler | WR | Battaglie |
|---|---|---|
AMBRA | 55.3% | 101 |
PEARL | 56.7% | 66 |
GUS | 58.7% | 419 |
IRIS | 59.4% | 139 |
BEA | 60.3% | 110 |
| Brawler | WR | Battaglie |
|---|---|---|
8-BIT | 81.3% | 75 |
DYNAMIKE | 80.8% | 51 |
ENERGETIK | 80.5% | 60 |
EDGAR | 78.1% | 292 |
EMZ | 77.8% | 67 |
Abilità stellari, gadget e Overdrive
Per ottenere il massimo da PIPER nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.
Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per PIPER è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.
Per modalità di gioco, dove PIPER rende di più è in K.O., con un 68.1% di win rate su 2.940 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende K.O. il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.
Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per PIPER va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.
Analisi del meta settimanale
Negli ultimi 7 giorni, il win rate di PIPER è sceso dal 69.4% al 67.0%, un calo di −2.4 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Con entrambe le metà sopra il campione minimo, quel calo è un segnale reale: il meta si sta muovendo contro PIPER, di solito per una rotazione di mappe o per la salita di un counter.
Ogni percentuale nella pagina di PIPER proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.
Come calcoliamo questi dati
Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.
/methodologyDomande frequenti su PIPER
Qual è la miglior mappa per PIPER?
La miglior mappa per PIPER è Presenza in campo in BRAWL HOCKEY, dove raggiunge un win rate bayesiano del 84.5% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.
Cos’è il WR bayesiano?
Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.
In quale modalità rende meglio PIPER?
La modalità in cui PIPER rende di più è K.O., con un 68.1% di win rate su 2.940 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.
Chi è il peggior counter di PIPER?
Il matchup più difficile per PIPER è AMBRA: il win rate scende al 55.3% in quello scontro. Se vedi AMBRA nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.
Come leggo la lista dei counter di PIPER?
Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui PIPER rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre 8-BIT con un 81.3% a favore di PIPER. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.
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