BrawlVision
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MANDY

MANDY

Epico
Abilità stellariIN MY SIGHTSHARD CANDY
GadgetCARAMELIZECOOKIE CRUMBS
OverdriveSUGAR FOR ALL!

Win Rate

66.9%

su 1.807 battaglie · 30 giorni

Pick Rate

1.0%

Battaglie Totali

4.746

Tendenza

In discesa

Forza depurata

42.3%

Posizione 83 su 107 per forza

5.048 duelli

Mappe Migliori

ARRAFFAGEMMEArco doppio
87.9%49 battaglie
FOOTBRAWLSuperspiaggia
77.6%35 battaglie
K.O.Chele di granchio
76.5%49 battaglie
FOOTBRAWLCentrocampo affollato
76.5%49 battaglie
K.O.Folto della giungla
75.8%51 battaglie

Matchup migliori

Δ vs WR base (66.9%)

Barre in scala ±15.1 pp rispetto al WR base.

CrowCrow+13.3 pp
BullBull+11.6 pp
EmzEmz+11.2 pp
ShellyShelly+11.2 pp
EdgarEdgar+9.9 pp

Matchup peggiori

Δ vs WR base (66.9%)

Barre in scala ±15.1 pp rispetto al WR base.

AmberAmber-15.1 pp
GeneGene-10.4 pp
GusGus-8.6 pp
PearlPearl-6.6 pp
ShadeShade-5.3 pp

Chi è MANDY

MANDY è un brawler Epico di classe TIRATRICE SCELTA. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.

Nella finestra di 30 giorni, MANDY è apparso in 1.807 battaglie con un win rate globale del 66.9%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.

Sui 90 giorni completi, la pick rate di MANDY è del 1.0%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto MANDY tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.

Le due cifre di MANDY raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 66.9%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 42.3%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.

Per forza depurata, MANDY occupa la posizione 83 su 107, nel terzo basso del roster. Il suo Win Rate osservato si appoggia in parte agli avversari che gli sono capitati, quindi conviene leggerlo insieme alla mappa e alla modalità concrete.

MANDY è un brawler Epico, una rarità in cui i kit iniziano a rompere le convenzioni: meccaniche uniche, super con effetti speciali e gadget che ribaltano completamente il piano di gioco. La spesa in gemme o Premi Starr è più alta, ma in cambio ottieni uno strumento che definisce intere lane in draft e che entra in tornei appena la sua mappa di firma entra in rotazione.

Come Marksman, il suo valore consiste nel trasformare ogni linea di tiro lunga in una zona invivibile per il rivale. La sua portata supera quella della maggior parte dei brawler, quindi dettare le posizioni è la sua arma principale prima ancora del danno. Le mappe aperte con ampie sightline sono la sua nicchia naturale; le mappe murate lo penalizzano e il draft attorno deve proteggerlo dagli assassin.

Migliori mappe per MANDY

La miglior mappa per MANDY è Arco doppio in ARRAFFAGEMME, con un win rate bayesiano del 87.9% su 49 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare MANDY quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Arco doppio di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

La performance di MANDY dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 32.8 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.

Come seconda opzione di mappa, MANDY rende bene anche su Superspiaggia (FOOTBRAWL) con un 77.6% di win rate, a soli 10.3 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.

A completare il podio, MANDY mantiene un 76.5% su Chele di granchio (K.O.) su 49 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.

Appena sopra il suo peggior risultato, MANDY arranca anche su Battigia ustionante, dove il win rate resta al 57.9%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.

All'estremo opposto, Camp Brawl (FOOTBRAWL) abbassa il win rate di MANDY al 55.0%. È la coda inferiore di un range di 32.8 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.

Counter e matchup

MANDY domina nettamente il matchup contro CORVO: nelle 64 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 80.2%. Se vedi CORVO nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per MANDY — cerca il duello invece di evitarlo.

Il suo secondo miglior matchup è contro BULL, dove MANDY mantiene un 78.6% di win rate su 38 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a MANDY un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.

Dove MANDY ha un netto svantaggio è contro AMBRA: il win rate scende al 51.9% nelle 46 battaglie registrate per quel matchup. Se AMBRA appare nel team avversario, valuta di non pickare MANDY o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è AMBRA a vincere lo scambio.

I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di MANDY i campioni vanno da 32 a 327 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.

Counter di MANDY

Questa sezione elenca i matchup in cui MANDY rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.

Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro MANDY, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.

Perde di più contro
BrawlerWRBattaglie
AMBRAAMBRA
51.9%46
EUGENIOEUGENIO
56.6%45
GUSGUS
58.4%327
PEARLPEARL
60.3%37
SHADESHADE
61.7%128
Domina
BrawlerWRBattaglie
CORVOCORVO
80.2%64
BULLBULL
78.6%38
EMZEMZ
78.1%64
SHELLYSHELLY
78.1%32
EDGAREDGAR
76.8%236

Abilità stellari, gadget e Overdrive

Per ottenere il massimo da MANDY nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per MANDY è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.

Per modalità di gioco, dove MANDY rende di più è in K.O., con un 68.7% di win rate su 2.580 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende K.O. il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.

Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per MANDY va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il win rate di MANDY è sceso dal 66.9% al 64.3%, un calo di −2.6 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Con entrambe le metà sopra il campione minimo, quel calo è un segnale reale: il meta si sta muovendo contro MANDY, di solito per una rotazione di mappe o per la salita di un counter.

Ogni percentuale nella pagina di MANDY proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

/methodology

Domande frequenti su MANDY

Qual è la miglior mappa per MANDY?

La miglior mappa per MANDY è Arco doppio in ARRAFFAGEMME, dove raggiunge un win rate bayesiano del 87.9% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.

Cos’è il WR bayesiano?

Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.

In quale modalità rende meglio MANDY?

La modalità in cui MANDY rende di più è K.O., con un 68.7% di win rate su 2.580 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.

Chi è il peggior counter di MANDY?

Il matchup più difficile per MANDY è AMBRA: il win rate scende al 51.9% in quello scontro. Se vedi AMBRA nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.

Come leggo la lista dei counter di MANDY?

Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui MANDY rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre CORVO con un 80.2% a favore di MANDY. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.

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