BrawlVision
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MAX

MAX

Mythic

Chi è MAX

MAX è un brawler di rarità Mythic. Questa scheda riassume la sua performance competitiva attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del WR, tutto calcolato su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni.

In una finestra di 14 giorni, MAX è apparso in 3,855 battaglie con win rate globale del 67.3% e pick rate del 0.6%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto MAX tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento.

MAX appartiene ai Mythic, la rarità in cui quasi ogni kit è disegnato per avere un soffitto di skill alto. Non sono brawler di primo pick per gli account nuovi perché richiedono lettura della mappa, gestione dei cooldown e conoscenza dei matchup, ma nelle mani di un PRO fanno la differenza tra vincere e perdere una partita. Il loro investimento in upgrade diventa prioritario una volta capito il meta.

Win Rate

67.3%

Pick Rate

0.6%

Battaglie Totali

3,855

Tendenza

In salita

🗺️ Mappe Migliori

gemGrabSnake Pit
75.6%48 battaglie
brawlBallNutmeg
75.5%186 battaglie
brawlBallPinball Dreams
74.0%116 battaglie
knockoutStreets with No Name
72.6%105 battaglie
brawlBallSidetrack
72.0%120 battaglie

💪 Matchup migliori

Δ vs WR base (67.3%)

#16000009#16000009+12.3 pp
#16000004#16000004+7.8 pp
#16000000#16000000+6.2 pp
#16000005#16000005+5.0 pp
#16000011#16000011+2.4 pp

⚠️ Matchup peggiori

Δ vs WR base (67.3%)

#16000008#16000008-20.9 pp
#16000003#16000003-14.9 pp
#16000012#16000012-6.4 pp
#16000007#16000007-5.1 pp
#16000006#16000006-4.8 pp

Migliori mappe per MAX

La miglior mappa per MAX è Snake Pit in Gem Grab, con un win rate bayesiano del 75.6%. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare MAX quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Snake Pit di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

Come seconda opzione, MAX rende bene anche su Nutmeg (Brawl Ball) con 75.5% di WR. Il distacco dalla mappa principale è di solito piccolo; pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler.

All'estremo opposto, Ball Hog (Basket Brawl) abbassa il WR di MAX al 43.0%. Se quella rotazione capita in una sessione, scegli un altro brawler per non regalare partite; il divario tra mappa migliore e peggiore può raggiungere diversi punti.

Counter e matchup

MAX perde sistematicamente contro DYNAMIKE: nelle 147 battaglie registrate per quel matchup, il WR scende al 79.7%. Se vedi DYNAMIKE nel team avversario al draft, valuta di non pickare MAX o aggiusta il piano per non condividere corsia.

Nel matchup opposto, MAX fatica anche contro NITA: in 69 battaglie il WR di MAX resta basso, intorno al 46.5%, indicando che NITA fa molti danni. Questi matchup decidono spesso le partite appena i due brawler condividono corsia.

I matchup brawler-vs-brawler sono la metrica con campione più piccolo di questa pagina, leggili con il badge di sample size in mente. Un matchup negativo con 50 battaglie dice meno di una mappa con 500.

Star Power, gadget e hypercharge

Per ottenere il massimo da MAX nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo upgrade redditizio per MAX è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.

Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per MAX va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il WR globale di MAX è salito di +2.4 punti rispetto ai 7 precedenti. Quella salita è pubblicata su una finestra di 14 giorni con minimo 3 battaglie in ogni metà, quindi non è rumore: indica che il meta si è mosso a favore di MAX, di solito per rotazioni di mappe/modalità.

La tendenza 7 giorni viene precalcolata ogni sei ore in una piccola tabella Postgres con filtro source=global. Dettagli tecnici completi sulla pagina metodologia.

Tutte le percentuali sulla scheda di MAX arrivano dal sampling di battaglie di top giocatori PRO con filtro source=global e smoothing bayesiano, ricalcolato ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione incida sul win rate, la pagina di metodologia copre il dettaglio tecnico passo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

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