
GRAY
MiticoWin Rate
69.5%
su 2.107 battaglie · 30 giorni
Pick Rate
1.1%
Battaglie Totali
5.528
Tendenza
In salita
Forza depurata
53.4%
Posizione 41 su 107 per forza
4.452 duelli
Mappe Migliori
Matchup migliori
Δ vs WR base (69.5%)
Barre in scala ±11.8 pp rispetto al WR base.
Crow+11.8 pp
Shelly+11.6 pp
Dynamike+10.5 pp
Tick+10.0 pp
Edgar+8.9 ppMatchup peggiori
Δ vs WR base (69.5%)
Barre in scala ±11.8 pp rispetto al WR base.
Pearl-11.6 pp
Wendy-11.4 pp
Gus-9.2 pp
Amber-9.1 pp
Shade-9.1 ppChi è GRAY
GRAY è un brawler Mitico di classe SUPPORTO. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.
Nella finestra di 30 giorni, GRAY è apparso in 2.107 battaglie con un win rate globale del 69.5%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.
Sui 90 giorni completi, la pick rate di GRAY è del 1.1%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto GRAY tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.
Le due cifre di GRAY raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 69.5%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 53.4%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.
GRAY appartiene ai Mitici, la rarità in cui quasi ogni kit è disegnato per avere un soffitto di skill alto. Non sono brawler di primo pick per gli account nuovi perché richiedono lettura della mappa, gestione dei cooldown e conoscenza dei matchup, ma nelle mani di un PRO fanno la differenza tra vincere e perdere una partita. Il loro investimento in miglioramenti diventa prioritario una volta capito il meta.
Come Support, il suo valore sta in ciò che abilita per la squadra più che in ciò che uccide direttamente. I momenti migliori sono spingere il tank in avanti con cure, scudi o controllo dei nemici chiave, e il super si conserva per il momento decisivo della modalità. In draft completa composizioni che senza di lui resterebbero scoperte di sustain o di controllo.
Migliori mappe per GRAY
La miglior mappa per GRAY è Radura dei serpenti in ARRAFFAGEMME, con un win rate bayesiano del 81.0% su 31 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare GRAY quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Radura dei serpenti di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.
La performance di GRAY dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 20.4 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.
Come seconda opzione di mappa, GRAY rende bene anche su Arena degli imprendibili (BRAWL HOCKEY) con un 79.4% di win rate, a soli 1.6 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.
A completare il podio, GRAY mantiene un 78.2% su Folto della giungla (K.O.) su 60 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.
Appena sopra il suo peggior risultato, GRAY arranca anche su Area cuscinetto, dove il win rate resta al 61.6%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.
All'estremo opposto, Spianata dei vincenti (ARRAFFAGEMME) abbassa il win rate di GRAY al 60.6%. È la coda inferiore di un range di 20.4 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.
Counter e matchup
GRAY domina nettamente il matchup contro CORVO: nelle 75 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 81.3%. Se vedi CORVO nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per GRAY — cerca il duello invece di evitarlo.
Il suo secondo miglior matchup è contro SHELLY, dove GRAY mantiene un 81.1% di win rate su 42 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a GRAY un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.
Dove GRAY ha un netto svantaggio è contro PEARL: il win rate scende al 57.9% nelle 45 battaglie registrate per quel matchup. Se PEARL appare nel team avversario, valuta di non pickare GRAY o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è PEARL a vincere lo scambio.
I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di GRAY i campioni vanno da 42 a 314 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.
Counter di GRAY
Questa sezione elenca i matchup in cui GRAY rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.
Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro GRAY, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.
| Brawler | WR | Battaglie |
|---|---|---|
PEARL | 57.9% | 45 |
WENDY | 58.1% | 105 |
GUS | 60.3% | 314 |
AMBRA | 60.4% | 80 |
SHADE | 60.4% | 176 |
| Brawler | WR | Battaglie |
|---|---|---|
CORVO | 81.3% | 75 |
SHELLY | 81.1% | 42 |
DYNAMIKE | 80.0% | 58 |
TICK | 79.5% | 163 |
EDGAR | 78.4% | 297 |
Abilità stellari, gadget e Overdrive
Per ottenere il massimo da GRAY nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.
Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per GRAY è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.
Per modalità di gioco, dove GRAY rende di più è in K.O., con un 66.4% di win rate su 2.808 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende K.O. il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.
Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per GRAY va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.
Analisi del meta settimanale
Negli ultimi 7 giorni, il win rate di GRAY è passato dal 69.0% al 71.9%, una salita di +2.9 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Dato che ogni metà soddisfa il minimo di 3 battaglie, quel movimento non è rumore: riflette che il meta si è mosso a favore di GRAY, di solito per una rotazione di mappe o modalità dove rende meglio.
Ogni percentuale nella pagina di GRAY proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.
Come calcoliamo questi dati
Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.
/methodologyDomande frequenti su GRAY
Qual è la miglior mappa per GRAY?
La miglior mappa per GRAY è Radura dei serpenti in ARRAFFAGEMME, dove raggiunge un win rate bayesiano del 81.0% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.
Cos’è il WR bayesiano?
Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.
In quale modalità rende meglio GRAY?
La modalità in cui GRAY rende di più è K.O., con un 66.4% di win rate su 2.808 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.
Chi è il peggior counter di GRAY?
Il matchup più difficile per GRAY è PEARL: il win rate scende al 57.9% in quello scontro. Se vedi PEARL nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.
Come leggo la lista dei counter di GRAY?
Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui GRAY rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre CORVO con un 81.3% a favore di GRAY. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.
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