BrawlVision
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LOLA

LOLA

Chromatic

Chi è LOLA

LOLA è un brawler di rarità Chromatic. Questa scheda riassume la sua performance competitiva attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del WR, tutto calcolato su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni.

In una finestra di 14 giorni, LOLA è apparso in 4,380 battaglie con win rate globale del 71.8% e pick rate del 0.7%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto LOLA tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento.

LOLA è un brawler Chromatic, un tempo legato al Brawl Pass stagionale e ora integrato nella collezione generale. Questi brawler sono stati progettati con kit molto forti al lancio, perciò molti restano meta varie stagioni dopo nonostante i nerf ricevuti. La loro presenza nei tornei PRO dipende molto dalla rotazione delle mappe e dallo stato attuale dei counter che li tengono a bada.

Win Rate

71.8%

Pick Rate

0.7%

Battaglie Totali

4,380

Tendenza

In discesa

🗺️ Mappe Migliori

knockoutFlaring Phoenix
78.5%49 battaglie
brawlBallMatch 1123581321
78.2%236 battaglie
hotZoneHyacinth House
77.3%58 battaglie
brawlBallPinhole Punt
76.8%194 battaglie
brawlBallBackyard Bowl
75.2%393 battaglie

💪 Matchup migliori

Δ vs WR base (71.8%)

#16000005#16000005+7.0 pp
#16000004#16000004+5.6 pp
#16000010#16000010+5.3 pp
#16000009#16000009+3.8 pp
#16000001#16000001+2.6 pp

⚠️ Matchup peggiori

Δ vs WR base (71.8%)

#16000006#16000006-15.6 pp
#16000008#16000008-1.8 pp
#16000002#16000002-0.2 pp
#16000003#16000003+0.4 pp
#16000011#16000011+1.3 pp

Migliori mappe per LOLA

La miglior mappa per LOLA è Flaring Phoenix in Knockout, con un win rate bayesiano del 78.5%. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare LOLA quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Flaring Phoenix di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

Come seconda opzione, LOLA rende bene anche su Match 1123581321 (Brawl Ball) con 78.2% di WR. Il distacco dalla mappa principale è di solito piccolo; pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler.

All'estremo opposto, Pocket Pass (Basket Brawl) abbassa il WR di LOLA al 43.8%. Se quella rotazione capita in una sessione, scegli un altro brawler per non regalare partite; il divario tra mappa migliore e peggiore può raggiungere diversi punti.

Counter e matchup

LOLA perde sistematicamente contro SPIKE: nelle 169 battaglie registrate per quel matchup, il WR scende al 78.9%. Se vedi SPIKE nel team avversario al draft, valuta di non pickare LOLA o aggiusta il piano per non condividere corsia.

Nel matchup opposto, LOLA fatica anche contro BARLEY: in 18 battaglie il WR di LOLA resta basso, intorno al 56.3%, indicando che BARLEY fa molti danni. Questi matchup decidono spesso le partite appena i due brawler condividono corsia.

I matchup brawler-vs-brawler sono la metrica con campione più piccolo di questa pagina, leggili con il badge di sample size in mente. Un matchup negativo con 50 battaglie dice meno di una mappa con 500.

Star Power, gadget e hypercharge

Per ottenere il massimo da LOLA nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo upgrade redditizio per LOLA è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.

Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per LOLA va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il WR globale di LOLA è sceso di −3.6 punti rispetto ai 7 precedenti. Il calo è calcolato su una finestra di 14 giorni con campione minimo in ogni metà, quindi non è rumore: il meta si sta muovendo contro LOLA, di solito per rotazione o per la salita di un counter.

La tendenza 7 giorni viene precalcolata ogni sei ore in una piccola tabella Postgres con filtro source=global. Dettagli tecnici completi sulla pagina metodologia.

Tutte le percentuali sulla scheda di LOLA arrivano dal sampling di battaglie di top giocatori PRO con filtro source=global e smoothing bayesiano, ricalcolato ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione incida sul win rate, la pagina di metodologia copre il dettaglio tecnico passo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

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