
EVE
ChromaticChi è EVE
EVE è un brawler di rarità Chromatic. Questa scheda riassume la sua performance competitiva attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del WR, tutto calcolato su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni.
In una finestra di 14 giorni, EVE è apparso in 3,825 battaglie con win rate globale del 74.2% e pick rate del 0.6%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto EVE tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento.
EVE è un brawler Chromatic, un tempo legato al Brawl Pass stagionale e ora integrato nella collezione generale. Questi brawler sono stati progettati con kit molto forti al lancio, perciò molti restano meta varie stagioni dopo nonostante i nerf ricevuti. La loro presenza nei tornei PRO dipende molto dalla rotazione delle mappe e dallo stato attuale dei counter che li tengono a bada.
Win Rate
74.2%
Pick Rate
0.6%
Battaglie Totali
3,825
Tendenza
↑ In salita
🗺️ Mappe Migliori
💪 Matchup migliori
Δ vs WR base (74.2%)
#16000015
#16000000
#16000011
#16000009
#16000010⚠️ Matchup peggiori
Δ vs WR base (74.2%)
#16000016
#16000017
#16000014
#16000006
#16000013Migliori mappe per EVE
La miglior mappa per EVE è Streets with No Name in Knockout, con un win rate bayesiano del 81.1%. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare EVE quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Streets with No Name di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.
Come seconda opzione, EVE rende bene anche su Nutmeg (Brawl Ball) con 79.2% di WR. Il distacco dalla mappa principale è di solito piccolo; pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler.
All'estremo opposto, Pinned Down (Knockout) abbassa il WR di EVE al 31.9%. Se quella rotazione capita in una sessione, scegli un altro brawler per non regalare partite; il divario tra mappa migliore e peggiore può raggiungere diversi punti.
Counter e matchup
EVE perde sistematicamente contro PIPER: nelle 484 battaglie registrate per quel matchup, il WR scende al 79.8%. Se vedi PIPER nel team avversario al draft, valuta di non pickare EVE o aggiusta il piano per non condividere corsia.
Nel matchup opposto, EVE fatica anche contro PAM: in 13 battaglie il WR di EVE resta basso, intorno al 51.2%, indicando che PAM fa molti danni. Questi matchup decidono spesso le partite appena i due brawler condividono corsia.
I matchup brawler-vs-brawler sono la metrica con campione più piccolo di questa pagina, leggili con il badge di sample size in mente. Un matchup negativo con 50 battaglie dice meno di una mappa con 500.
Star Power, gadget e hypercharge
Per ottenere il massimo da EVE nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.
Come regola generale, il primo upgrade redditizio per EVE è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.
Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per EVE va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.
Analisi del meta settimanale
Negli ultimi 7 giorni, il WR globale di EVE è salito di +2.5 punti rispetto ai 7 precedenti. Quella salita è pubblicata su una finestra di 14 giorni con minimo 3 battaglie in ogni metà, quindi non è rumore: indica che il meta si è mosso a favore di EVE, di solito per rotazioni di mappe/modalità.
La tendenza 7 giorni viene precalcolata ogni sei ore in una piccola tabella Postgres con filtro source=global. Dettagli tecnici completi sulla pagina metodologia.
Tutte le percentuali sulla scheda di EVE arrivano dal sampling di battaglie di top giocatori PRO con filtro source=global e smoothing bayesiano, ricalcolato ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione incida sul win rate, la pagina di metodologia copre il dettaglio tecnico passo passo.
Come calcoliamo questi dati
Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.
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