BrawlVision
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R-T

R-T

Chromatic

Chi è R-T

R-T è un brawler di rarità Chromatic. Questa scheda riassume la sua performance competitiva attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del WR, tutto calcolato su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni.

In una finestra di 14 giorni, R-T è apparso in 4,272 battaglie con win rate globale del 72.8% e pick rate del 0.7%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto R-T tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento.

R-T è un brawler Chromatic, un tempo legato al Brawl Pass stagionale e ora integrato nella collezione generale. Questi brawler sono stati progettati con kit molto forti al lancio, perciò molti restano meta varie stagioni dopo nonostante i nerf ricevuti. La loro presenza nei tornei PRO dipende molto dalla rotazione delle mappe e dallo stato attuale dei counter che li tengono a bada.

Win Rate

72.8%

Pick Rate

0.7%

Battaglie Totali

4,272

Tendenza

In discesa

🗺️ Mappe Migliori

brawlBallSidetrack
84.8%121 battaglie
knockoutNew Perspective
81.1%97 battaglie
knockoutOpening Move
76.8%164 battaglie
bountyWatermelons
74.3%40 battaglie
knockoutPlease Remain Standing
74.1%86 battaglie

💪 Matchup migliori

Δ vs WR base (72.8%)

#16000009#16000009+11.6 pp
#16000011#16000011+6.3 pp
#16000000#16000000+5.3 pp
#16000002#16000002+4.8 pp
#16000005#16000005+4.5 pp

⚠️ Matchup peggiori

Δ vs WR base (72.8%)

#16000006#16000006-18.4 pp
#16000008#16000008-8.9 pp
#16000007#16000007-6.5 pp
#16000004#16000004-4.5 pp
#16000010#16000010-4.0 pp

Migliori mappe per R-T

La miglior mappa per R-T è Sidetrack in Brawl Ball, con un win rate bayesiano del 84.8%. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare R-T quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Sidetrack di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

Come seconda opzione, R-T rende bene anche su New Perspective (Knockout) con 81.1% di WR. Il distacco dalla mappa principale è di solito piccolo; pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler.

All'estremo opposto, New Horizons (Knockout) abbassa il WR di R-T al 47.4%. Se quella rotazione capita in una sessione, scegli un altro brawler per non regalare partite; il divario tra mappa migliore e peggiore può raggiungere diversi punti.

Counter e matchup

R-T perde sistematicamente contro DYNAMIKE: nelle 168 battaglie registrate per quel matchup, il WR scende al 84.3%. Se vedi DYNAMIKE nel team avversario al draft, valuta di non pickare R-T o aggiusta il piano per non condividere corsia.

Nel matchup opposto, R-T fatica anche contro BARLEY: in 27 battaglie il WR di R-T resta basso, intorno al 54.4%, indicando che BARLEY fa molti danni. Questi matchup decidono spesso le partite appena i due brawler condividono corsia.

I matchup brawler-vs-brawler sono la metrica con campione più piccolo di questa pagina, leggili con il badge di sample size in mente. Un matchup negativo con 50 battaglie dice meno di una mappa con 500.

Star Power, gadget e hypercharge

Per ottenere il massimo da R-T nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo upgrade redditizio per R-T è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.

Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per R-T va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il WR globale di R-T è sceso di −10.0 punti rispetto ai 7 precedenti. Il calo è calcolato su una finestra di 14 giorni con campione minimo in ogni metà, quindi non è rumore: il meta si sta muovendo contro R-T, di solito per rotazione o per la salita di un counter.

La tendenza 7 giorni viene precalcolata ogni sei ore in una piccola tabella Postgres con filtro source=global. Dettagli tecnici completi sulla pagina metodologia.

Tutte le percentuali sulla scheda di R-T arrivano dal sampling di battaglie di top giocatori PRO con filtro source=global e smoothing bayesiano, ricalcolato ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione incida sul win rate, la pagina di metodologia copre il dettaglio tecnico passo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

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