BrawlVision
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ALLI

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Chromatic

Chi è ALLI

ALLI è un brawler di rarità Chromatic. Questa scheda riassume la sua performance competitiva attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del WR, tutto calcolato su battaglie reali di top giocatori PRO degli ultimi 14 giorni.

In una finestra di 14 giorni, ALLI è apparso in 5,443 battaglie con win rate globale del 68.1% e pick rate del 0.9%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto ALLI tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento.

ALLI è un brawler Chromatic, un tempo legato al Brawl Pass stagionale e ora integrato nella collezione generale. Questi brawler sono stati progettati con kit molto forti al lancio, perciò molti restano meta varie stagioni dopo nonostante i nerf ricevuti. La loro presenza nei tornei PRO dipende molto dalla rotazione delle mappe e dallo stato attuale dei counter che li tengono a bada.

Win Rate

68.1%

Pick Rate

0.9%

Battaglie Totali

5,443

Tendenza

In salita

🗺️ Mappe Migliori

knockoutNew Perspective
80.3%92 battaglie
brawlBallPinhole Punt
78.4%340 battaglie
brawlBallSinged Earth
77.0%187 battaglie
brawlBallGoalies
76.1%83 battaglie
brawlBallNutmeg
75.8%102 battaglie

💪 Matchup migliori

Δ vs WR base (68.1%)

#16000009#16000009+13.0 pp
#16000005#16000005+9.7 pp
#16000010#16000010+8.1 pp
#16000003#16000003+7.6 pp
#16000000#16000000+7.4 pp

⚠️ Matchup peggiori

Δ vs WR base (68.1%)

#16000011#16000011-10.3 pp
#16000002#16000002-5.8 pp
#16000007#16000007+1.3 pp
#16000008#16000008+1.7 pp
#16000006#16000006+4.9 pp

Migliori mappe per ALLI

La miglior mappa per ALLI è New Perspective in Knockout, con un win rate bayesiano del 80.3%. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare ALLI quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su New Perspective di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

Come seconda opzione, ALLI rende bene anche su Pinhole Punt (Brawl Ball) con 78.4% di WR. Il distacco dalla mappa principale è di solito piccolo; pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler.

All'estremo opposto, Super Center (Brawl Hockey) abbassa il WR di ALLI al 44.1%. Se quella rotazione capita in una sessione, scegli un altro brawler per non regalare partite; il divario tra mappa migliore e peggiore può raggiungere diversi punti.

Counter e matchup

ALLI perde sistematicamente contro DYNAMIKE: nelle 208 battaglie registrate per quel matchup, il WR scende al 81.1%. Se vedi DYNAMIKE nel team avversario al draft, valuta di non pickare ALLI o aggiusta il piano per non condividere corsia.

Nel matchup opposto, ALLI fatica anche contro MORTIS: in 1,043 battaglie il WR di ALLI resta basso, intorno al 57.8%, indicando che MORTIS fa molti danni. Questi matchup decidono spesso le partite appena i due brawler condividono corsia.

I matchup brawler-vs-brawler sono la metrica con campione più piccolo di questa pagina, leggili con il badge di sample size in mente. Un matchup negativo con 50 battaglie dice meno di una mappa con 500.

Star Power, gadget e hypercharge

Per ottenere il massimo da ALLI nel meta attuale, dai priorità agli upgrade per sinergia col kit, non per costo in gemme. Star power, gadget e hypercharge cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo upgrade redditizio per ALLI è di solito la star power con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'hypercharge, quando esiste, viene per ultima perché costa più Coins e Power Point e si attiva solo con barra di super piena.

Al di là del meta del momento, la rotta degli upgrade per ALLI va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: power 11 prima dei gear, prima star power prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi hypercharge. Le hypercharge costano molti coin e power point e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il WR globale di ALLI è salito di +2.7 punti rispetto ai 7 precedenti. Quella salita è pubblicata su una finestra di 14 giorni con minimo 3 battaglie in ogni metà, quindi non è rumore: indica che il meta si è mosso a favore di ALLI, di solito per rotazioni di mappe/modalità.

La tendenza 7 giorni viene precalcolata ogni sei ore in una piccola tabella Postgres con filtro source=global. Dettagli tecnici completi sulla pagina metodologia.

Tutte le percentuali sulla scheda di ALLI arrivano dal sampling di battaglie di top giocatori PRO con filtro source=global e smoothing bayesiano, ricalcolato ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione incida sul win rate, la pagina di metodologia copre il dettaglio tecnico passo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

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