BrawlVision
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ALLI

ALLI

Mitico
Abilità stellariLIZARD LIMBSYOU BETTER RUN, YOU BETTER TAKE COVER
GadgetFEED THE GATORSCOLD-BLOODED
OverdriveSWAMP SNACKING

Win Rate

61.8%

su 1.109 battaglie · 30 giorni

Pick Rate

0.5%

Battaglie Totali

2.544

Tendenza

In salita

Forza depurata

47.2%

Posizione 64 su 107 per forza

2.526 duelli

Mappe Migliori

FOOTBRAWLCampetto sabbioso
81.0%31 battaglie
K.O.Terreno comune equilibrato
77.6%53 battaglie
FOOTBRAWLBrawlacanã
76.7%71 battaglie
K.O.Folto della giungla
75.7%30 battaglie
FOOTBRAWLCampetto in erba
73.7%33 battaglie

Matchup migliori

Δ vs WR base (61.8%)

Barre in scala ±13.9 pp rispetto al WR base.

8-Bit8-Bit+13.9 pp
DynamikeDynamike+12.5 pp
CrowCrow+10.4 pp
SurgeSurge+10.0 pp
FrankFrank+9.9 pp

Matchup peggiori

Δ vs WR base (61.8%)

Barre in scala ±13.9 pp rispetto al WR base.

TaraTara-10.3 pp
AmberAmber-8.1 pp
GusGus-6.8 pp
ShadeShade-5.9 pp
WendyWendy-4.4 pp

Chi è ALLI

ALLI è un brawler Mitico di classe ASSALITORE. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.

Nella finestra di 30 giorni, ALLI è apparso in 1.109 battaglie con un win rate globale del 61.8%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.

Sui 90 giorni completi, la pick rate di ALLI è del 0.5%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto ALLI tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.

Le due cifre di ALLI raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 61.8%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 47.2%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.

ALLI appartiene ai Mitici, la rarità in cui quasi ogni kit è disegnato per avere un soffitto di skill alto. Non sono brawler di primo pick per gli account nuovi perché richiedono lettura della mappa, gestione dei cooldown e conoscenza dei matchup, ma nelle mani di un PRO fanno la differenza tra vincere e perdere una partita. Il loro investimento in miglioramenti diventa prioritario una volta capito il meta.

Come Damage Dealer, il suo ruolo è premere la lane a media distanza: con buone linee di tiro tiene il controllo della zona e costringe il nemico a muoversi. Aprire i fight da vicino tocca ad altri; lui punisce ogni errore di posizionamento dell'avversario. In squadra si piazza dietro il tank, coprendo i fianchi e chiudendo gli obiettivi quando lo scontro è già partito.

Migliori mappe per ALLI

La miglior mappa per ALLI è Campetto sabbioso in FOOTBRAWL, con un win rate bayesiano del 81.0% su 31 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare ALLI quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Campetto sabbioso di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

La performance di ALLI dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 25.6 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.

Come seconda opzione di mappa, ALLI rende bene anche su Terreno comune equilibrato (K.O.) con un 77.6% di win rate, a soli 3.4 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.

A completare il podio, ALLI mantiene un 76.7% su Brawlacanã (FOOTBRAWL) su 71 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.

Appena sopra il suo peggior risultato, ALLI arranca anche su Bacche saporite, dove il win rate resta al 57.0%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.

All'estremo opposto, Ponte (RAPINA) abbassa il win rate di ALLI al 55.4%. È la coda inferiore di un range di 25.6 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.

Counter e matchup

ALLI domina nettamente il matchup contro 8-BIT: nelle 38 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 75.6%. Se vedi 8-BIT nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per ALLI — cerca il duello invece di evitarlo.

Il suo secondo miglior matchup è contro DYNAMIKE, dove ALLI mantiene un 74.2% di win rate su 46 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a ALLI un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.

Dove ALLI ha un netto svantaggio è contro TARA: il win rate scende al 51.5% nelle 31 battaglie registrate per quel matchup. Se TARA appare nel team avversario, valuta di non pickare ALLI o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è TARA a vincere lo scambio.

I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di ALLI i campioni vanno da 31 a 100 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.

Counter di ALLI

Questa sezione elenca i matchup in cui ALLI rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.

Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro ALLI, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.

Perde di più contro
BrawlerWRBattaglie
TARATARA
51.5%31
AMBRAAMBRA
53.7%49
GUSGUS
54.9%100
SHADESHADE
55.9%87
WENDYWENDY
57.3%44
Domina
BrawlerWRBattaglie
8-BIT8-BIT
75.6%38
DYNAMIKEDYNAMIKE
74.2%46
CORVOCORVO
72.2%62
ENERGETIKENERGETIK
71.8%82
FRANKFRANK
71.7%32

Abilità stellari, gadget e Overdrive

Per ottenere il massimo da ALLI nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per ALLI è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.

Per modalità di gioco, dove ALLI rende di più è in ARRAFFAGEMME, con un 65.2% di win rate su 722 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende ARRAFFAGEMME il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.

Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per ALLI va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il win rate di ALLI è passato dal 58.4% al 60.3%, una salita di +1.9 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Dato che ogni metà soddisfa il minimo di 3 battaglie, quel movimento non è rumore: riflette che il meta si è mosso a favore di ALLI, di solito per una rotazione di mappe o modalità dove rende meglio.

Ogni percentuale nella pagina di ALLI proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

/methodology

Domande frequenti su ALLI

Qual è la miglior mappa per ALLI?

La miglior mappa per ALLI è Campetto sabbioso in FOOTBRAWL, dove raggiunge un win rate bayesiano del 81.0% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.

Cos’è il WR bayesiano?

Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.

In quale modalità rende meglio ALLI?

La modalità in cui ALLI rende di più è ARRAFFAGEMME, con un 65.2% di win rate su 722 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.

Chi è il peggior counter di ALLI?

Il matchup più difficile per ALLI è TARA: il win rate scende al 51.5% in quello scontro. Se vedi TARA nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.

Come leggo la lista dei counter di ALLI?

Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui ALLI rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre 8-BIT con un 75.6% a favore di ALLI. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.

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