BrawlVision
BrawlVision
TRUNK

TRUNK

Epico
Abilità stellariNEW INSECT OVERLORDSCOLONY SCOUTS
GadgetFOR THE QUEEN!WORKER ANTS
OverdriveRETREAD

Win Rate

72.3%

su 1.840 battaglie · 30 giorni

Pick Rate

0.8%

Battaglie Totali

3.844

Tendenza

In discesa

Forza depurata

62.6%

Posizione 4 su 107 per forza

3.602 duelli

Mappe Migliori

K.O.Piana delle previsioni
82.9%32 battaglie
BRAWL HOCKEYVoglia di uscire
81.4%70 battaglie
FOOTBRAWLDribbling
80.5%55 battaglie
FOOTBRAWLCampetto in erba
78.8%152 battaglie
DOMINIOCautela estrema
78.4%84 battaglie

Matchup migliori

Δ vs WR base (72.3%)

Barre in scala ±15.1 pp rispetto al WR base.

BuzzBuzz+10.5 pp
SiriusSirius+9.0 pp
DynamikeDynamike+8.8 pp
TickTick+7.4 pp
EdgarEdgar+6.0 pp

Matchup peggiori

Δ vs WR base (72.3%)

Barre in scala ±15.1 pp rispetto al WR base.

AmberAmber-15.1 pp
DougDoug-13.3 pp
BeaBea-11.9 pp
GusGus-11.9 pp
ShadeShade-8.8 pp

Chi è TRUNK

TRUNK è un brawler Epico di classe ASSALITORE. Questa scheda riassume la sua performance nel meta competitivo attuale: miglior mappa, counter più difficili e tendenza settimanale del win rate. I numeri vengono da battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni, con smoothing bayesiano perché un brawler con campione piccolo non mostri una percentuale ingannevole.

Nella finestra di 30 giorni, TRUNK è apparso in 1.840 battaglie con un win rate globale del 72.3%. Quella finestra è quella del dato stesso, più corta di quella che alimenta il resto della scheda, perché un win rate ha bisogno di dati recenti per non trascinarsi dietro un meta già cambiato.

Sui 90 giorni completi, la pick rate di TRUNK è del 0.8%. Quella pick rate è la frazione di partite in cui un top giocatore PRO ha scelto TRUNK tra tutti i brawler disponibili, quindi funge da termometro di quanto è meta in questo momento. Usa la finestra lunga di proposito, perché la popolarità di un brawler cambia più lentamente del suo win rate.

Le due cifre di TRUNK raccontano cose diverse. Il Win Rate osservato, 72.3%, misura quanto spesso vince quando lo usa un giocatore della top 200 del suo paese. La forza depurata, 62.6%, stima quanto spesso vincerebbe contro un avversario di livello medio una volta depurata la composizione degli avversari che gli sono capitati. La prima cifra ordina le liste del sito e la seconda le sta accanto, come contesto.

Per forza depurata, TRUNK occupa la posizione 4 su 107, nel terzo alto del roster. Il suo Win Rate osservato regge anche contro gli avversari che gli riescono peggio.

TRUNK è un brawler Epico, una rarità in cui i kit iniziano a rompere le convenzioni: meccaniche uniche, super con effetti speciali e gadget che ribaltano completamente il piano di gioco. La spesa in gemme o Premi Starr è più alta, ma in cambio ottieni uno strumento che definisce intere lane in draft e che entra in tornei appena la sua mappa di firma entra in rotazione.

Come Damage Dealer, il suo ruolo è premere la lane a media distanza: con buone linee di tiro tiene il controllo della zona e costringe il nemico a muoversi. Aprire i fight da vicino tocca ad altri; lui punisce ogni errore di posizionamento dell'avversario. In squadra si piazza dietro il tank, coprendo i fianchi e chiudendo gli obiettivi quando lo scontro è già partito.

Migliori mappe per TRUNK

La miglior mappa per TRUNK è Piana delle previsioni in K.O., con un win rate bayesiano del 82.9% su 32 battaglie. Lo colloca sopra la media della sua classe in quel modo, quindi vale pickare TRUNK quando quella rotazione è attiva. Una buona performance su Piana delle previsioni di solito combina geometria favorevole (range corti o coperture) e una modalità il cui obiettivo si sposa col kit del brawler.

La performance di TRUNK dipende molto dalla mappa: tra la sua miglior mappa e la peggiore ci sono 18.7 punti percentuali. Quest'alta varianza significa che conviene guardare la rotazione prima di sceglierlo, perché lo stesso brawler passa da una delle migliori opzioni a un pick chiaramente sfavorevole a seconda della mappa.

Come seconda opzione di mappa, TRUNK rende bene anche su Voglia di uscire (BRAWL HOCKEY) con un 81.4% di win rate, a soli 1.5 punti dalla sua miglior mappa. Quando il divario tra le due mappe migliori è così corto, pickare l'una o l'altra dipende più dal team avversario che dal brawler in sé.

A completare il podio, TRUNK mantiene un 80.5% su Dribbling (FOOTBRAWL) su 55 battaglie. Avere tre mappe competitive amplia le finestre di rotazione in cui vale la pena portarlo, non solo la sua mappa di punta.

Appena sopra il suo peggior risultato, TRUNK arranca anche su Miniera Rocciadura, dove il win rate resta al 66.7%. Conviene tenere questa mappa nel radar come secondo segnale d'allarme al momento di decidere il pick.

All'estremo opposto, Trance agonistica (FOOTBRAWL) abbassa il win rate di TRUNK al 64.3%. È la coda inferiore di un range di 18.7 punti tra la sua miglior mappa e la peggiore, quindi se quella rotazione capita in una sessione, considera un altro brawler per non regalare partite.

Counter e matchup

TRUNK domina nettamente il matchup contro BUZZ: nelle 49 battaglie registrate per quell'accoppiamento, il suo win rate sale al 82.8%. Se vedi BUZZ nel team avversario al draft, quella corsia è un vantaggio per TRUNK — cerca il duello invece di evitarlo.

Il suo secondo miglior matchup è contro SIRIUS, dove TRUNK mantiene un 81.3% di win rate su 32 battaglie. Due counter favorevoli così marcati danno a TRUNK un vero valore di pick mirato contro comp che dipendono da quei due brawler.

Dove TRUNK ha un netto svantaggio è contro AMBRA: il win rate scende al 57.1% nelle 109 battaglie registrate per quel matchup. Se AMBRA appare nel team avversario, valuta di non pickare TRUNK o di cambiare piano per non condividere corsia, perché è AMBRA a vincere lo scambio.

I matchup per brawler sono la metrica con campione più piccolo della pagina: nel caso di TRUNK i campioni vanno da 32 a 297 battaglie. Leggili con la fiducia che quel campione indica — un matchup al valore più basso dice molto meno di uno sostenuto da quello più alto.

Counter di TRUNK

Questa sezione elenca i matchup in cui TRUNK rende peggio e meglio negli ultimi 30 giorni, campionati sui top giocatori PRO e smussati con WR bayesiano per evitare rumore.

Leggi ogni riga da sinistra a destra: brawler, win rate contro TRUNK, e numero di battaglie. Più alto il campione, più affidabile il dato.

Perde di più contro
BrawlerWRBattaglie
AMBRAAMBRA
57.1%109
DOUGDOUG
59.0%69
BEABEA
60.3%37
GUSGUS
60.4%138
SHADESHADE
63.4%297
Domina
BrawlerWRBattaglie
BUZZBUZZ
82.8%49
SIRIUSSIRIUS
81.3%32
DYNAMIKEDYNAMIKE
81.0%105
TICKTICK
79.7%135
EDGAREDGAR
78.3%281

Abilità stellari, gadget e Overdrive

Per ottenere il massimo da TRUNK nel meta attuale, dai priorità ai miglioramenti per sinergia col kit, non per costo in gemme. Abilità stellare, gadget e overdrive cambiano tier secondo il meta, quindi la priorità è dinamica.

Come regola generale, il primo miglioramento redditizio per TRUNK è di solito l'abilità stellare con la pick rate più alta nei tornei PRO, seguita dal gadget che meglio si adatta al ruolo (corsia, supporto o pick). L'overdrive, quando esiste, viene per ultimo perché costa più monete e punti energia e si attiva solo con barra di super piena.

Per modalità di gioco, dove TRUNK rende di più è in FOOTBRAWL, con un 72.5% di win rate su 1.819 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler. Questo rende FOOTBRAWL il contesto in cui la sua performance è più affidabile e dove investire nei miglioramenti ha il ritorno più chiaro.

Al di là del meta del momento, la rotta dei miglioramenti per TRUNK va pianificata dando priorità a ciò che incide di più sul tasso di vittoria: livello 11 prima degli equipaggiamenti, prima abilità stellare prima della seconda, gadget principale prima di qualsiasi overdrive. Gli overdrive costano molte monete e molti punti energia e si attivano solo con barra del super piena, quindi la loro priorità reale scende a fine checklist.

Analisi del meta settimanale

Negli ultimi 7 giorni, il win rate di TRUNK è sceso dal 75.3% al 72.0%, un calo di −3.3 punti rispetto alla metà precedente della finestra. Con entrambe le metà sopra il campione minimo, quel calo è un segnale reale: il meta si sta muovendo contro TRUNK, di solito per una rotazione di mappe o per la salita di un counter.

Ogni percentuale nella pagina di TRUNK proviene da battaglie reali dei migliori giocatori al mondo, aggregate con smussamento statistico e ricalcolate ogni sei ore. Se vuoi capire perché una mappa rende meglio di un’altra o come una rotazione influisce sul win rate, la pagina della metodologia copre il dettaglio tecnico passo dopo passo.

Come calcoliamo questi dati

Ogni percentuale di questa pagina viene da battaglie reali di top giocatori PRO con soglia minima di campione e smoothing bayesiano per evitare falsi positivi. Dettagli tecnici su /it/methodology.

/methodology

Domande frequenti su TRUNK

Qual è la miglior mappa per TRUNK?

La miglior mappa per TRUNK è Piana delle previsioni in K.O., dove raggiunge un win rate bayesiano del 82.9% su battaglie di top giocatori PRO degli ultimi 90 giorni. È la rotazione in cui pickarlo rende di più.

Cos’è il WR bayesiano?

Una media ponderata fra WR osservato e WR medio del gioco. I campioni piccoli vengono tirati verso la media; con molte battaglie il risultato converge al WR reale.

In quale modalità rende meglio TRUNK?

La modalità in cui TRUNK rende di più è FOOTBRAWL, con un 72.5% di win rate su 1.819 battaglie — è la modalità con più campione registrato per questo brawler, quindi il suo contesto più affidabile. I dati si aggiornano ogni 30 minuti col sampling PRO.

Chi è il peggior counter di TRUNK?

Il matchup più difficile per TRUNK è AMBRA: il win rate scende al 57.1% in quello scontro. Se vedi AMBRA nel team avversario durante il draft, conviene ripensare il pick o il piano di corsia.

Come leggo la lista dei counter di TRUNK?

Sono due liste. In quella dei counter stanno i brawler contro cui TRUNK rende peggio, dallo scontro più duro in giù; nell’altra quelli che domina, e oggi la apre BUZZ con un 82.8% a favore di TRUNK. Uno scontro compare solo con 30 battaglie o più negli ultimi 30 giorni, quindi nessuna riga nasce da due partite sciolte. In draft, se il team avversario ha già qualcuno della prima lista, ripensa il pick.

Brawler simili a TRUNK

Selezione automatica per classe e rarità condivisa — utile per esplorare opzioni di draft vicine.

Sblocca la tua analisi personale

Le tue prestazioni con TRUNK

Diventa PRO