
ブロック
レアWin Rate
66.8%
2,465バトル · 30日間
Pick Rate
1.5%
総バトル数
7,207
トレンド
下降
補正後の強さ
37.4%
強さで107体中94位
10,159対戦
ベストマップ
マッチアップ強い
ベースWRとのΔ(66.8%)
バーはベースWRから±13.4 ppの尺度です。
Crow+13.4 pp
Spike+12.5 pp
Shelly+12.0 pp
Kit+9.4 pp
Angelo+9.1 ppマッチアップ弱い
ベースWRとのΔ(66.8%)
バーはベースWRから±13.4 ppの尺度です。
Meeple-11.5 pp
Wendy-11.2 pp
Bea-8.8 pp
Gray-7.9 pp
Bibi-7.6 ppブロックとは
ブロック はレア度 レア、クラス スナイパー のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近90日のトップPROバトルから来ています。
30日間のウィンドウで、ブロックは2,465試合に登場し、グローバル勝率66.8%を記録しています。このウィンドウは数値そのもののウィンドウで、ページの他の部分が使うものより短くなっています。勝率は新しいデータでなければ、すでに変わったメタを引きずってしまうからです。
90日間全体で見ると、ブロックのピック率は1.5%です。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からブロックを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。長いウィンドウを使うのは意図的で、ブロウラーの人気は勝率よりもゆっくり動くからです。
ロスター全体の中で、ブロックのトレンドは最も弱い部類に入ります。勝率は今週、測定可能なトレンドを持つブロウラーの12%を下回っています。このシグナルは、グローバル勝率に現れる前に、メタがそのブロウラーに逆風となり始めていることをしばしば予告します。
ブロックの2つの数値は別のことを示します。観測勝率の66.8%は、自国の上位200位のプレイヤーが使ったときにどれくらいの頻度で勝つかを測った値です。補正後の強さの37.4%は、当たった相手の構成を差し引いたうえで、中位レベルの相手にどれくらいの頻度で勝つかを推定した値です。サイトの各リストを並べているのは前者で、後者はその横に文脈として置いています。
補正後の強さで見ると、ブロックは107体中94位で、ロスターの下位3分の1に入ります。観測勝率は当たった相手にある程度支えられているので、具体的なマップとモードと合わせて読むのがよいでしょう。
ブロック はコレクションの有料レア度の最初の段、レアに位置します。この帯ではパワーレベル11まで上げるコインコストは妥当で、ガジェットやスターパワーへの投資も早く回収できます。そのためほぼすべての競技的ロスターがこれらのブロウラーをサポートとして、あるいはキットが上位レア度の選択肢よりよくハマるマップのための特定ピックとして経由します。
Marksman としての価値は、長い射線をすべて相手にとって居住不能な区域に変えることです。射程はほとんどのブロウラーを上回るため、ダメージより先にポジションの指図が主武器となります。広い視線の開けたマップが自然なニッチで、壁の多いマップは罰します。周囲のドラフトはアサシンから守る必要があります。
ブロックにおすすめのマップ
ブロックの最良マップは賞金稼ぎのスーパーカットで、62試合にわたるベイズ調整勝率は77.6%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならブロックをピックする価値があります。スーパーカットでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。
ブロックのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には25.0ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。
第二のマップ選択肢として、ブロックは燃える不死鳥(ノックアウト)でも勝率77.3%と好成績で、最良マップとの差はわずか0.3ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。
表彰台を締めくくるように、ブロックはヌルスケープ(ブロスタホッケー)で80試合にわたり76.8%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。
最悪の記録のすぐ上で、ブロックはトリプル・ドリブルでも苦戦し、勝率は54.6%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。
対極では、ホットポテト(強奪)がブロックの勝率を52.6%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の25.0ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。
カウンターとマッチアップ
ブロックはクロウとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された54試合にわたり、勝率は80.3%まで上昇します。ドラフトで敵チームにクロウを見たら、そのレーンはブロックの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。
彼の二番目に良いマッチアップはスパイクに対してで、ブロックは79試合にわたり勝率79.3%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、ブロックに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。
ブロックが明確に不利なのはミープルに対してです。その組み合わせで記録された63試合にわたり、勝率は55.3%まで下がります。ミープルが敵チームに現れたら、ブロックをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはミープルだからです。
ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。ブロックの場合、サンプルは34から201試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。
ブロックのカウンター
このセクションでは、直近30日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、ブロックが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。
各行は左から順に、ブロウラー名、ブロックに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。
| ブロウラー | 勝率 | 戦闘数 |
|---|---|---|
ミープル | 55.3% | 63 |
ウェンディ | 55.6% | 201 |
ビー | 58.1% | 62 |
グレイ | 58.9% | 93 |
ビビ | 59.2% | 72 |
| ブロウラー | 勝率 | 戦闘数 |
|---|---|---|
クロウ | 80.3% | 54 |
スパイク | 79.3% | 79 |
シェリー | 78.8% | 34 |
キット | 76.2% | 65 |
アンジェロ | 75.9% | 68 |
スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ
現在のメタで ブロック を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。
一般則として、ブロック の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、必殺技ゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。
ゲームモード別では、ブロックが最も活躍するのはノックアウトで、3,353試合にわたり勝率70.6%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりノックアウトは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。
その瞬間のメタを超えて、ブロック のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。ギアより先にパワーレベル11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、必殺技ゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。
週次メタ分析
直近7日間で、ブロックの勝率は62.4%から56.4%へ、ウィンドウの前半に対して−6.0ポイント下落しました。両方の半分がサンプル最小値を上回っているため、この下落は本物のシグナルです。メタがブロックに逆風となっており、通常はマップのローテーションやカウンターの台頭によるものです。
ロスターの残りと比較すると、この動きはブロックを、今週測定可能なトレンドを持つブロウラーの12%を下回って下落している側に残します——地盤を失っている側の下位です。プレイ不能という意味ではありませんが、投資を優先する前に次のマップローテーションを待つとよいでしょう。
ブロックのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。
これらのデータをどう計算しているか
このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。
/methodologyブロックについてのよくある質問
ブロックの最良マップはどこですか?
ブロックの最良マップは賞金稼ぎのスーパーカットで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率77.6%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。
ベイズ勝率とは?
観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。
ブロックが最も活躍するモードはどれですか?
ブロックが最も活躍するモードはノックアウトで、3,353試合にわたり勝率70.6%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。
ブロックの最悪のカウンターは誰ですか?
ブロックにとって最も厳しいマッチアップはミープルで、その対戦で勝率は55.3%まで下がります。ドラフト中に敵チームへミープルを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。
ブロックのカウンター一覧はどう読めばいいですか?
リストは2つあります。カウンター側はブロックが最も苦手とするブロウラーを、厳しい順に並べたものです。もう一方はブロックが有利に戦える相手で、現在の先頭はクロウ、ブロックの勝率は80.3%です。対戦は直近30日で30戦以上ないと表に載らないので、数試合だけの数字が並ぶことはありません。ドラフトで相手チームに前者のブロウラーがいるなら、ピックを考え直しましょう。
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