BrawlVision
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BEA

BEA

Epic

BEAとは

BEA はレア度 Epic のブロウラーです。本ページは現在の競技成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。すべて直近14日の実トップPROバトルで計算されます。

14日ウィンドウで BEA は 6,163 バトルに登場し、グローバル勝率 70.2%、ピック率 1.0% を記録しました。このピック率はトップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーから BEA を選んだ試合の割合なので、今どのくらいメタかの体温計として機能します。

BEA は Epic ブロウラーで、キットが慣例を破り始めるレア度です。独自のメカニクス、特殊効果を持つスーパー、ゲームプラン全体をひっくり返すガジェットが見られます。ジェムやスタードロップへの投資は重くなりますが、その代わりにドラフトでレーン全体を定義するツールが得られ、シグネチャーマップがローテーションに入ればトーナメントでピックされる傾向があります。

Win Rate

70.2%

Pick Rate

1.0%

総バトル数

6,163

トレンド

上昇

🗺️ ベストマップ

brawlBallSneaky Fields
81.6%317戦
brawlBallSidetrack
77.4%240戦
hotZoneDueling Beetles
76.7%60戦
basketBrawlBall Hog
76.3%387戦
basketBrawlPocket Pass
75.1%147戦

💪 マッチアップ強い

ベースWRとのΔ(70.2%)

#16000000#16000000+13.0 pp
#16000009#16000009+10.1 pp
#16000002#16000002+7.4 pp
#16000004#16000004+6.2 pp
#16000010#16000010+5.0 pp

⚠️ マッチアップ弱い

ベースWRとのΔ(70.2%)

#16000007#16000007-9.6 pp
#16000003#16000003-8.6 pp
#16000006#16000006-5.3 pp
#16000008#16000008-4.9 pp
#16000005#16000005-0.9 pp

BEAにおすすめのマップ

BEA のベストマップは Brawl Ball の Sneaky Fields、ベイジアン勝率 81.6% です。これは該当モードのクラス平均を上回るため、そのローテーション時には BEA をピックする価値があります。Sneaky Fields での強さは通常、有利な地形(短い射程やカバー)と、目的がブロウラーのキットに合うモードの組み合わせです。

2番目に良いオプションとして、BEA は Sidetrack (Brawl Ball) でも 77.4% の勝率で良好にプレイします。トップマップとの差は通常小さく、どちらを選ぶかはブロウラーよりも敵チームに左右されます。

対照的に、Hideout (Bounty) は BEA の勝率を 41.6% に落とします。セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを選んでください。ベストとワーストマップの差は数パーセンテージポイントになり得ます。

カウンターとマッチアップ

BEA は SHELLY に体系的に負けます: そのマッチアップで記録された 166 バトルで勝率は 83.2% に下がります。ドラフトで SHELLY を相手チームに見たら、BEA をピックしないか、レーンを共有しないようゲームプランを調整するのを検討してください。

逆のマッチアップでも、BEA は JESSIE に対して苦戦します: 46 バトルで BEA の勝率は約 60.5% と低く、JESSIE が大ダメージを与えることを示します。これらのマッチアップは2人のブロウラーがレーンを共有した瞬間に試合を決めることがよくあります。

ブロウラー対ブロウラーのマッチアップはこのページで最もサンプルが小さい指標なので、サンプルサイズバッジを念頭に読んでください。50バトルの悪いマッチアップは500バトルのマップより少ないことを語ります。

スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ

現在のメタで BEA を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。

一般則として、BEA の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、スーパーゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。

その瞬間のメタを超えて、BEA のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。gear より先に power 11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、スーパーゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。

週次メタ分析

直近7日間で BEA のグローバル勝率は前7日比で +2.0 ポイント上昇しました。この上昇は各半分に最低3バトルの14日ウィンドウで公開されるためノイズではありません: メタは通常マップ/モードローテーションで BEA に有利に動きました。

7日トレンドはsource=globalフィルターで小さなPostgresテーブルに6時間ごとに事前計算されます。完全な技術詳細は方法論ページにあります。

BEA のページにあるすべてのパーセンテージは、source=global フィルターとベイズ平滑化を用いた上位 PRO 対戦のサンプリングから得られ、6 時間ごとに再計算されています。あるマップが他より良い成績を出す理由や、ローテーションが勝率にどう影響するかを理解したい場合は、方法論ページが技術的詳細を一歩ずつ解説しています。

これらのデータをどう計算しているか

このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。

/methodology

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