
Bo
EpicWin Rate
72.4%
Pick Rate
0.8%
総バトル数
3,915
トレンド
↓ 下降
🗺️ ベストマップ
💪 マッチアップ強い
ベースWRとのΔ(72.4%)
Shelly
Bull
El Primo
Buzz
Dynamike⚠️ マッチアップ弱い
ベースWRとのΔ(72.4%)
Bolt
Wendy
Buster
Hank
AmberBoとは
Bo はレア度 Epic、クラス Controller のブロウラーです。本ページは現在の競技メタにおける成績を要約します: ベストマップ、最も厳しいカウンター、勝率の週次トレンド。数字はサンプルが小さいブロウラーが誤解を招くパーセンテージを示さないようベイジアン平滑化された直近14日のトップPROバトルから来ています。
14日間のウィンドウで、Boは3,915試合に登場し、グローバル勝率72.4%、ピック率0.8%を記録しています。このピック率は、トップPROプレイヤーが利用可能な全ブロウラーの中からBoを選んだ試合の割合で、現在どれだけメタかを示す体温計の役割を果たします。
Bo は Epic ブロウラーで、キットが慣例を破り始めるレア度です。独自のメカニクス、特殊効果を持つスーパー、ゲームプラン全体をひっくり返すガジェットが見られます。ジェムやスタードロップへの投資は重くなりますが、その代わりにドラフトでレーン全体を定義するツールが得られ、シグネチャーマップがローテーションに入ればトーナメントでピックされる傾向があります。
Controller としての優先事項は、敵チームが立てる場所と立てない場所を指図することです。スロー、ノックバック、持続ダメージ区域、ルートを閉ざすスーパーを通じて、相手を自チームの条件下でプレイするよう強います。キルで目立つブロウラーではなく、ポジショニングとテンポで光ります。マップのカギとなる区域を制御すれば、チームは直接戦わなくても勝てます。
Boにおすすめのマップ
Boの最良マップはHot ZoneのGolden Hacksで、87試合にわたるベイズ調整勝率は76.9%です。これはこのモードでのクラス平均を上回るため、そのローテーションが稼働中ならBoをピックする価値があります。Golden Hacksでの好成績は通常、有利な地形(短い射程や遮蔽)と、ブロウラーのキットが目標と噛み合うモードの組み合わせによるものです。
Boのパフォーマンスはマップ依存度が高く、最良マップと最悪マップの間には35.3ポイントの差があります。この高い分散は、確定する前にローテーションを確認する価値があることを意味します。同じブロウラーがマップ次第で最良の選択肢の一つから明らかに不利なピックへと振れるからです。
第二のマップ選択肢として、BoはSnake Prairie(Bounty)でも勝率76.9%と好成績で、最良マップとの差はわずか0.0ポイントです。上位2マップの差がこれほど小さいと、どちらを選ぶかはブロウラー自体より敵チーム次第になります。
表彰台を締めくくるように、BoはDueling Beetles(Hot Zone)で172試合にわたり73.8%を維持しています。3つの競争力あるマップを持つことは、看板マップだけでなく、彼を連れて行く価値のあるローテーションの窓を広げます。
最悪の記録のすぐ上で、BoはHyacinth Houseでも苦戦し、勝率は46.5%にとどまります。ピックを決める際の第二の警告サインとして、このマップをレーダーに入れておくとよいでしょう。
対極では、Crab Claws(Knockout)がBoの勝率を41.7%まで下げます。これは最良マップと最悪マップの間の35.3ポイントの範囲の下端にあたるため、セッション中にそのローテーションが来たら、試合を捨てないよう別のブロウラーを検討してください。
カウンターとマッチアップ
BoはShellyとのマッチアップで明確に支配しています。その組み合わせで記録された328試合にわたり、勝率は80.7%まで上昇します。ドラフトで敵チームにShellyを見たら、そのレーンはBoの優位です——避けるのではなく決闘を狙いましょう。
彼の二番目に良いマッチアップはBullに対してで、Boは589試合にわたり勝率80.5%を維持します。これほど明確な有利カウンターを2つ持つことは、その2体のブロウラーに依存する構成に対し、Boに狙い撃ちピックとしての実価値を与えます。
Boが明確に不利なのはBoltに対してです。その組み合わせで記録された252試合にわたり、勝率は45.4%まで下がります。Boltが敵チームに現れたら、Boをピックしないか、共有レーンを避けるよう試合プランを変えることを検討してください。その交換に勝つのはBoltだからです。
ブロウラー対ブロウラーのマッチアップは、ページ内で最もサンプルの小さい指標です。Boの場合、サンプルは10から589試合の範囲です。そのサンプルが示す信頼度で読んでください——下端のマッチアップは、上端に裏付けられたものよりはるかに少ないことしか語りません。
Boのカウンター
このセクションでは、直近90日間でトップPROプレイヤーのバトルから抽出した、Boが最も苦手なマッチアップと最も得意なマッチアップを示します。ノイズを避けるためベイズ勝率で平滑化しています。
各行は左から順に、ブロウラー名、Boに対する勝率、サンプル数です。サンプル数が大きいほど数値の信頼性が高くなります。
| ブロウラー | 勝率 | 戦闘数 |
|---|---|---|
Bolt | 45.4% | 252 |
Wendy | 49.5% | 63 |
Buster | 51.5% | 38 |
Hank | 52.5% | 10 |
Amber | 53.0% | 36 |
| ブロウラー | 勝率 | 戦闘数 |
|---|---|---|
Shelly | 80.7% | 328 |
Bull | 80.5% | 589 |
El Primo | 77.5% | 81 |
Buzz | 76.7% | 228 |
Dynamike | 76.4% | 93 |
スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージ
現在のメタで Bo を最大限活かすには、ジェムコストではなくキットとのシナジーでアップグレードを優先してください。スターパワー、ガジェット、ハイパーチャージはメタに応じてティアが変わるため、優先度は動的です。
一般則として、Bo の最初の収益性高いアップグレードは通常、PROトーナメントでピック率が最も高いスターパワーで、続いて役割(レーン、サポート、ピック)に最適なガジェットです。ハイパーチャージは存在する場合、コインとパワーポイントがより多く必要で、スーパーゲージが満タンの時のみ発動するため最後になります。
ゲームモード別では、Boが最も活躍するのはBountyで、1,177試合にわたり勝率76.1%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードです。これによりBountyは、彼のパフォーマンスが最も信頼でき、アップグレードへの投資が最も明確に報われる文脈となります。
その瞬間のメタを超えて、Bo のアップグレード経路は勝率を最も大きく動かすものを優先して計画されます。gear より先に power 11、二つ目より先に最初のスターパワー、どのハイパーチャージよりも先にメインガジェット。ハイパーチャージは多くのコインとパワーポイントを要し、スーパーゲージが満タンのときだけ起動するため、実際の優先度はチェックリストの最後に落ちます。
週次メタ分析
直近7日間で Bo の勝率は前7日とほぼ同じに維持されました。1ポイント未満の振れは自然なサンプリングノイズに収まるため安定とみなします。このブロウラーにとってメタは有意に変化していません。
Boのページのすべての数値は、世界トップクラスのプレイヤーの実際のバトルを統計的スムージングで集計し、6時間ごとに再計算したものです。あるマップが他より強い理由やローテーションが勝率に与える影響を知りたい場合は、メソドロジーページで技術的な詳細を順を追って解説しています。
これらのデータをどう計算しているか
このページのすべてのパーセンテージは、最小サンプル閾値とベイジアン平滑化で偽陽性を回避した実トップPROバトルから来ています。技術詳細は /ja/methodology にあります。
/methodologyBoについてのよくある質問
Boの最良マップはどこですか?
Boの最良マップはHot ZoneのGolden Hacksで、直近90日間のトップPROの実戦においてベイズ調整勝率76.9%に達します。ピックが最も報われるローテーションです。
ベイズ勝率とは?
観測された勝率とゲーム全体の平均勝率を重み付けで合成した値です。小さなサンプルは平均寄りに引かれ、大きなサンプルでは真の勝率に収束します。
Boが最も活躍するモードはどれですか?
Boが最も活躍するモードはBountyで、1,177試合にわたり勝率76.1%——このブロウラーにとって最も多くのサンプルが記録されたモードであり、最も信頼できる文脈です。データはPROサンプリングにより30分ごとに更新されます。
Boの最悪のカウンターは誰ですか?
Boにとって最も厳しいマッチアップはBoltで、その対戦で勝率は45.4%まで下がります。ドラフト中に敵チームへBoltを見たら、ピックやレーンプランを再考するとよいでしょう。
Boのカウンター一覧はどう読めばいいですか?
直近7日間で、Boの勝率は前週比0.8ポイントほぼ横ばいで、変動は次の値未満でした:。トレンドはプロプレイヤーのバトルをもとに6時間ごとに再計算されるため、このキャラクターの最新のメタ状況を反映しています。
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