BrawlVision
BrawlVision
RUFFS

RUFFS

Chromatic

Kim jest RUFFS

RUFFS to brawler rzadkości Chromatic. Ta strona podsumowuje jego aktualną performance competitive: najlepsza mapa, najtrudniejsze countery i tygodniowa tendencja WR — wszystko liczone na prawdziwych walkach top graczy PRO z ostatnich 14 dni.

W oknie 14-dniowym RUFFS pojawił się w 7,243 walkach z globalnym win rate 69.0% i pick rate 1.2%. Ten pick rate to ułamek meczów, w których top gracz PRO wybrał RUFFS spośród wszystkich brawlerów, więc działa jak termometr tego, jak meta jest teraz.

RUFFS to brawler Chromatic — niegdyś powiązany z sezonowym Brawl Passem, dziś włączony do ogólnej kolekcji. Tych brawlerów projektowano z bardzo mocnymi kitami na premierę, więc wielu trzyma metę przez kilka sezonów później mimo otrzymanych nerfów. Ich obecność w turniejach PRO mocno zależy od rotacji map i aktualnego stanu typowych counterów.

Win Rate

69.0%

Pick Rate

1.2%

Łącznie bitew

7,243

Trend

Spada

🗺️ Najlepsze mapy

gemGrabOpen Space
82.0%126 bitew
gemGrabLocal Restaurants
81.0%138 bitew
gemGrabDeathcap Trap
77.1%245 bitew
brawlHockeySlippery Showdown
75.0%58 bitew
gemGrabGem Fort
74.2%133 bitew

💪 Lepsze matchupy

Δ vs bazowy WR (69.0%)

#16000009#16000009+8.1 pp
#16000000#16000000+7.6 pp
#16000003#16000003+7.3 pp
#16000010#16000010+5.5 pp
#16000002#16000002+3.2 pp

⚠️ Gorsze matchupy

Δ vs bazowy WR (69.0%)

#16000006#16000006-4.6 pp
#16000008#16000008-4.1 pp
#16000007#16000007-2.3 pp
#16000005#16000005-0.5 pp
#16000004#16000004+0.5 pp

Najlepsze mapy dla RUFFS

Najlepsza mapa dla RUFFS to Open Space w Gem Grab z bayesowskim WR 82.0%. To stawia go ponad średnią klasy w tym trybie, więc warto pickować RUFFS gdy ta rotacja jest aktywna. Mocna performance na Open Space zwykle łączy korzystną geometrię (krótkie zasięgi lub osłony) i tryb, którego cel pasuje do kit-u brawlera.

Jako druga opcja RUFFS dobrze radzi sobie też na Local Restaurants (Gem Grab) z 81.0% WR. Różnica do najlepszej mapy zwykle jest niewielka; wybór zależy bardziej od drużyny przeciwnej niż od brawlera.

Na drugim biegunie Ring of Fire (Hot Zone) opuszcza WR RUFFS do 28.4%. Jeśli ta rotacja wypadnie podczas sesji, wybierz innego brawlera, by nie tracić meczów; różnica między najlepszą a najgorszą mapą może wynosić kilka punktów.

Countery i matchupy

RUFFS systematycznie przegrywa z DYNAMIKE: w 227 walkach zarejestrowanych dla tego matchupu jego WR spada do 77.0%. Jeśli widzisz DYNAMIKE w drużynie przeciwnej w drafcie, rozważ niepicowanie RUFFS lub dostosuj plan, by nie dzielić linii.

W odwrotnym matchupie RUFFS też ma problem z BARLEY: w 29 walkach WR RUFFS pozostaje niski, około 64.4%, co wskazuje, że BARLEY zadaje dużo damage'u. Takie matchupy często decydują o grach, gdy dwóch brawlerów dzieli linię.

Matchupy brawler-vs-brawler to metryka z najmniejszą próbą na tej stronie, więc czytaj je z odznaką sample size na uwadze. Zły matchup z 50 walkami mówi mniej niż mapa z 500.

Star Powery, gadżety i hypercharge

By wycisnąć z RUFFS maksimum w aktualnej mecie, priorytetyzuj upgrade'y po synergii z kit-em, nie po koszcie w gemach. Star powery, gadżety i hypercharge zmieniają tier w zależności od mety, więc priorytet jest dynamiczny.

Z reguły pierwszy rentowny upgrade dla RUFFS to zwykle star power z najwyższym pick rate w turniejach PRO, następnie gadżet, który najlepiej pasuje do roli (linia, support, pick). Hypercharge, gdy istnieje, idzie na koniec, bo kosztuje więcej Coins i Power Points i odpala tylko z pełnym paskiem super.

Poza chwilową metą ścieżkę upgradów dla RUFFS planuje się, priorytetyzując to, co najmocniej rusza wskaźnik win rate: power 11 przed gearsami, pierwsza star power przed drugą, główny gadżet przed jakąkolwiek hypercharge. Hypercharge kosztują dużo coinów i power pointów i odpalają się tylko z pełnym paskiem supera, więc ich realny priorytet spada na koniec checklisty.

Tygodniowa analiza mety

W ostatnich 7 dniach WR RUFFS pozostał praktycznie taki sam jak w poprzednich 7. Wahanie poniżej 1 punktu uznajemy za stabilne, bo mieści się w naturalnym szumie próby, więc meta nie zmieniła się znacząco dla tego brawlera.

Tendencja 7-dniowa jest preliczana co sześć godzin w małej tabeli Postgres z filtrem source=global. Pełne szczegóły techniczne na stronie metodologii.

Wszystkie procenty na stronie RUFFS pochodzą z próbkowania walk topowych graczy PRO z filtrem source=global i wygładzaniem bayesowskim, przeliczanym co sześć godzin. Jeśli chcesz zrozumieć, dlaczego jedna mapa działa lepiej niż druga lub jak rotacja wpływa na win rate, strona metodologii omawia szczegół techniczny krok po kroku.

Jak liczymy te dane

Każdy procent na tej stronie pochodzi z prawdziwych walk top graczy PRO z minimalnym progiem próby i wygładzaniem bayesowskim, by uniknąć fałszywych pozytywów. Szczegóły techniczne na /pl/methodology.

/methodology

Odblokuj swoją osobistą analizę

Twoje wyniki z RUFFS

Przejdź na PRO