
POCO
RareQuem é POCO
POCO é um brawler de raridade Rare. Esta ficha resume seu desempenho competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate, tudo calculado sobre batalhas reais de top jogadores PRO dos últimos 14 dias.
Numa janela de 14 dias, POCO apareceu em 4,666 batalhas com win rate global de 71.7% e pick rate de 0.8%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu POCO dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora.
POCO fica no primeiro degrau de raridade paga da coleção, os Rare. Nesta faixa o custo em Coins pra subir a power 11 segue razoável e o investimento em gadgets e star powers se paga rápido, então quase todo roster competitivo passa por esses brawlers como apoio ou como pick específico pra mapas onde o kit encaixa melhor que opções de raridade superior.
Win Rate
71.7%
Pick Rate
0.8%
Batalhas Totais
4,666
Tendência
↑ Subindo
🗺️ Melhores Mapas
💪 Melhores matchups
Δ vs WR base (71.7%)
#16000004
#16000001
#16000012
#16000002
#16000000⚠️ Piores matchups
Δ vs WR base (71.7%)
#16000007
#16000006
#16000003
#16000008
#16000005Melhores mapas para POCO
O melhor mapa para POCO é Healthy Middle Ground em Knockout, com win rate bayesiano de 80.1%. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar POCO quando essa rotação estiver ativa. Um bom desempenho em Healthy Middle Ground costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.
Como segunda opção, POCO também rende bem em Cabin Fever (Brawl Hockey) com 79.6% de WR. A diferença pro mapa principal costuma ser pequena; pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler.
No extremo oposto, Double Swoosh (Gem Grab) derruba o WR de POCO para 35.5%. Se essa rotação cair numa sessão, escolha outro brawler pra não jogar partidas fora; a diferença entre o melhor e o pior mapa pode passar de vários pontos percentuais.
Counters e matchups
POCO perde sistematicamente pra RICO: nas 430 batalhas registradas desse matchup, o WR cai pra 80.0%. Se você ver RICO no time adversário no draft, considere não pickar POCO ou ajustar o plano pra não dividir lane.
No matchup oposto, POCO também sofre contra JESSIE: em 112 batalhas, o WR de POCO fica baixo, em torno de 48.6%, indicando que JESSIE dá muito dano. Esses matchups decidem games assim que os dois brawlers dividem lane.
Matchups por brawler são a métrica de menor amostra desta página, então leia com o badge de sample size em mente. Um matchup ruim com 50 batalhas diz menos que um mapa com 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Pra tirar o melhor de POCO no meta atual, priorize upgrades pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Star powers, gadgets e hypercharge mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, o primeiro upgrade rentável pra POCO costuma ser o star power com maior pick rate em torneios PRO, seguido do gadget que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). O hypercharge, quando existe, vem por último porque custa mais Coins e Power Points e só ativa com barra de super cheia.
Além do meta do momento, a rota de upgrades pra POCO se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: power 11 antes dos gears, primeira star power antes da segunda, gadget principal antes de qualquer hypercharge. Hypercharges custam muitos coins e power points e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
Nos últimos 7 dias, o WR global de POCO subiu +13.9 pontos em relação aos 7 anteriores. Essa subida é publicada numa janela de 14 dias com mínimo de 3 batalhas em cada metade, então não é ruído: indica que o meta moveu a favor de POCO, geralmente por rotação de mapas/modos.
A tendência 7 dias é pré-calculada a cada seis horas em uma tabela pequena no Postgres com filtro source=global. Detalhes técnicos completos na página de metodologia.
Todos os porcentuais na ficha de POCO vêm do sampling de batalhas de top jogadores PRO com filtro source=global e suavização bayesiana, recalculado a cada seis horas. Se quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
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