
Poco
RareQuem é Poco
Poco é um brawler de raridade Rare e classe Support. Esta ficha resume seu desempenho no meta competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate. Os números vêm de batalhas de top jogadores PRO dos últimos 14 dias, com smoothing bayesiano pra que um brawler com amostra pequena não apareça com um percentual enganoso.
Na janela de 14 dias, Poco apareceu em 5.866 batalhas com um win rate global de 71.6% e uma pick rate de 0.7%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu Poco dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora.
Poco fica no primeiro degrau de raridade paga da coleção, os Rare. Nesta faixa o custo em Coins pra subir a power 11 segue razoável e o investimento em gadgets e star powers se paga rápido, então quase todo roster competitivo passa por esses brawlers como apoio ou como pick específico pra mapas onde o kit encaixa melhor que opções de raridade superior.
Como Support, o valor está no que ele habilita pra equipe mais do que no que mata diretamente. Os melhores momentos são empurrar o tank pra frente com curas, escudos ou crowd control sobre inimigos-chave, e o super se guarda pro momento decisivo do modo. No draft completa composições que sem ele ficariam curtas de sustain ou de controle.
Win Rate
71.6%
Pick Rate
0.7%
Batalhas Totais
5.866
Tendência
↑ Subindo
🗺️ Melhores Mapas
💪 Melhores matchups
Δ vs WR base (71.6%)
Rico
Colt
Bull
Shelly
Spike⚠️ Piores matchups
Δ vs WR base (71.6%)
Jessie
Barley
Nita
Brock
SpikeMelhores mapas para Poco
O melhor mapa para Poco é Healthy Middle Ground em Knockout, com um win rate bayesiano de 80.4% sobre 194 batalhas. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar Poco quando essa rotação está ativa. Um bom desempenho em Healthy Middle Ground costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e um modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.
O desempenho de Poco depende muito do mapa: há 40.6 pontos percentuais entre o melhor e o pior mapa dele. Essa alta variância significa que vale olhar a rotação antes de fechar com ele, porque o mesmo brawler passa de uma das melhores opções a um pick claramente desfavorável dependendo do mapa.
Como segunda opção de mapa, Poco também rende bem em Crystal Arcade (Gem Grab) com 77.3% de win rate, a só 3.1 pontos do melhor mapa. Quando a diferença entre os dois melhores mapas é tão curta, pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler em si.
Completando o pódio, Poco mantém 75.2% em Spiraling Out (Brawl Ball) sobre 131 batalhas. Ter três mapas competitivos amplia as janelas de rotação em que vale a pena levá-lo, não só o mapa principal.
Logo acima do pior registro, Poco também patina em Parallel Plays, onde o win rate fica em 42.9%. Vale manter esse mapa no radar como segundo sinal de alerta na hora de decidir o pick.
No extremo oposto, Double Swoosh (Gem Grab) derruba o win rate de Poco para 39.8%. Essa é a cauda inferior de uma faixa de 40.6 pontos entre o melhor e o pior mapa, então se essa rotação aparecer numa sessão, considere outro brawler pra não jogar partidas fora.
Counters e matchups
Poco domina claramente o confronto contra Rico: nas 446 batalhas registradas desse matchup, o win rate sobe para 79.2%. Se você vir Rico no time inimigo no draft, essa lane é uma vantagem pra Poco — busque o duelo em vez de evitá-lo.
O segundo melhor matchup dele é contra Colt, onde Poco mantém 78.0% de win rate sobre 666 batalhas. Ter dois counters favoráveis tão marcados dá a Poco valor de pick específico contra comps que dependem desses dois brawlers.
Onde Poco tem desvantagem clara é contra Jessie: o win rate cai para 50.9% nas 141 batalhas registradas desse matchup. Se Jessie aparece no time inimigo, considere não pickar Poco ou mudar o plano de jogo pra evitar dividir lane, porque é Jessie quem ganha a troca.
Os matchups por brawler são a métrica de menor amostra da página: no caso de Poco, as amostras vão de 58 a 666 batalhas. Leia com a confiança que essa amostra indica — um matchup na cifra mais baixa diz bem menos que um respaldado pela mais alta.
Counters de Poco
Esta seção lista os matchups onde Poco tem o pior e o melhor desempenho nos últimos 90 dias, amostrados em top jogadores PRO e suavizados com WR bayesiano para evitar ruído.
Leia cada linha da esquerda para a direita: brawler, taxa de vitória contra Poco, e tamanho da amostra. Quanto maior a amostra, mais confiável o número.
| Brawler | WR | Batalhas |
|---|---|---|
Jessie | 50.9% | 141 |
Barley | 53.9% | 87 |
Nita | 61.4% | 58 |
Brock | 66.5% | 164 |
Spike | 67.7% | 280 |
| Brawler | WR | Batalhas |
|---|---|---|
Rico | 79.2% | 446 |
Colt | 78.0% | 666 |
Bull | 77.0% | 448 |
Shelly | 76.0% | 137 |
Spike | 67.7% | 280 |
Star Powers, gadgets e hypercharge
Pra tirar o melhor de Poco no meta atual, priorize upgrades pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Star powers, gadgets e hypercharge mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, o primeiro upgrade rentável pra Poco costuma ser o star power com maior pick rate em torneios PRO, seguido do gadget que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). O hypercharge, quando existe, vem por último porque custa mais Coins e Power Points e só ativa com barra de super cheia.
Por modo de jogo, onde Poco mais rende é em Brawl Ball, com 73.9% de win rate sobre 2.099 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler. Isso torna Brawl Ball o contexto onde o desempenho dele é mais confiável e onde investir em upgrades tem retorno mais claro.
Além do meta do momento, a rota de upgrades pra Poco se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: power 11 antes dos gears, primeira star power antes da segunda, gadget principal antes de qualquer hypercharge. Hypercharges custam muitos coins e power points e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
Nos últimos 7 dias, o win rate de Poco passou de 69.6% para 71.4%, uma subida de +1.8 pontos em relação à metade anterior da janela. Como cada metade cumpre o mínimo de 3 batalhas, esse movimento não é ruído: reflete que o meta se moveu a favor de Poco, normalmente por rotação de mapas ou modos onde ele rende melhor.
Todos os porcentuais na ficha de Poco vêm do sampling de batalhas de top jogadores PRO com filtro source=global e suavização bayesiana, recalculado a cada seis horas. Se quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
/methodologyPerguntas frequentes sobre Poco
Qual é o melhor mapa para Poco?
O melhor mapa para Poco é Healthy Middle Ground em Knockout, onde ele alcança um win rate bayesiano de 80.4% sobre batalhas de top jogadores PRO dos últimos 90 dias. É a rotação em que mais vale a pena pickar.
O que é WR bayesiano?
Uma média ponderada entre o WR observado e o WR médio do jogo. Amostras pequenas puxam para a média; amostras grandes convergem para o WR real.
Em qual modo Poco rende melhor?
O modo onde Poco mais rende é Brawl Ball, com 73.9% de win rate sobre 2.099 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler, então é o contexto mais confiável. Os dados são atualizados a cada 30 minutos com o sampling PRO.
Quem é o pior counter de Poco?
O matchup mais complicado pra Poco é Jessie: o win rate cai para 50.9% nesse confronto. Se você vir Jessie no time inimigo durante o draft, vale repensar o pick ou o plano de lane.
Como interpretar a lista de counters de Poco?
Nos últimos 7 dias, o win rate de Poco subiu 1.8 pontos percentuais em relação à semana anterior. A tendência é recalculada a cada seis horas com o filtro source=global, então reflete o estado mais recente do meta pra este brawler.
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