
RUFFS
ChromaticQuem é RUFFS
RUFFS é um brawler de raridade Chromatic. Esta ficha resume seu desempenho competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate, tudo calculado sobre batalhas reais de top jogadores PRO dos últimos 14 dias.
Numa janela de 14 dias, RUFFS apareceu em 7,243 batalhas com win rate global de 69.0% e pick rate de 1.2%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu RUFFS dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora.
RUFFS é um brawler Chromatic, antes ligado ao Brawl Pass sazonal e agora integrado à coleção geral. Esses brawlers foram desenhados com kits muito fortes no lançamento, então muitos seguem meta várias temporadas depois mesmo após os nerfs recebidos. Sua presença em torneios PRO depende muito da rotação de mapas e do estado atual dos counters que costumam respondê-lo.
Win Rate
69.0%
Pick Rate
1.2%
Batalhas Totais
7,243
Tendência
↓ Descendo
🗺️ Melhores Mapas
💪 Melhores matchups
Δ vs WR base (69.0%)
#16000009
#16000000
#16000003
#16000010
#16000002⚠️ Piores matchups
Δ vs WR base (69.0%)
#16000006
#16000008
#16000007
#16000005
#16000004Melhores mapas para RUFFS
O melhor mapa para RUFFS é Open Space em Gem Grab, com win rate bayesiano de 82.0%. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar RUFFS quando essa rotação estiver ativa. Um bom desempenho em Open Space costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.
Como segunda opção, RUFFS também rende bem em Local Restaurants (Gem Grab) com 81.0% de WR. A diferença pro mapa principal costuma ser pequena; pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler.
No extremo oposto, Ring of Fire (Hot Zone) derruba o WR de RUFFS para 28.4%. Se essa rotação cair numa sessão, escolha outro brawler pra não jogar partidas fora; a diferença entre o melhor e o pior mapa pode passar de vários pontos percentuais.
Counters e matchups
RUFFS perde sistematicamente pra DYNAMIKE: nas 227 batalhas registradas desse matchup, o WR cai pra 77.0%. Se você ver DYNAMIKE no time adversário no draft, considere não pickar RUFFS ou ajustar o plano pra não dividir lane.
No matchup oposto, RUFFS também sofre contra BARLEY: em 29 batalhas, o WR de RUFFS fica baixo, em torno de 64.4%, indicando que BARLEY dá muito dano. Esses matchups decidem games assim que os dois brawlers dividem lane.
Matchups por brawler são a métrica de menor amostra desta página, então leia com o badge de sample size em mente. Um matchup ruim com 50 batalhas diz menos que um mapa com 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Pra tirar o melhor de RUFFS no meta atual, priorize upgrades pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Star powers, gadgets e hypercharge mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, o primeiro upgrade rentável pra RUFFS costuma ser o star power com maior pick rate em torneios PRO, seguido do gadget que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). O hypercharge, quando existe, vem por último porque custa mais Coins e Power Points e só ativa com barra de super cheia.
Além do meta do momento, a rota de upgrades pra RUFFS se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: power 11 antes dos gears, primeira star power antes da segunda, gadget principal antes de qualquer hypercharge. Hypercharges custam muitos coins e power points e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
Nos últimos 7 dias, o WR de RUFFS se manteve praticamente igual aos 7 anteriores. Variação de menos de 1 ponto consideramos estável porque cabe no ruído natural do sampling, então o meta não mudou significativamente pra esse brawler.
A tendência 7 dias é pré-calculada a cada seis horas em uma tabela pequena no Postgres com filtro source=global. Detalhes técnicos completos na página de metodologia.
Todos os porcentuais na ficha de RUFFS vêm do sampling de batalhas de top jogadores PRO com filtro source=global e suavização bayesiana, recalculado a cada seis horas. Se quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
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