
GRAY
MythicQuem é GRAY
GRAY é um brawler de raridade Mythic. Esta ficha resume seu desempenho competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate, tudo calculado sobre batalhas reais de top jogadores PRO dos últimos 14 dias.
Numa janela de 14 dias, GRAY apareceu em 6,555 batalhas com win rate global de 66.9% e pick rate de 1.1%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu GRAY dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora.
GRAY pertence aos Mythic, a raridade em que quase todos os kits foram desenhados pra um teto de habilidade alto. Não são brawlers de primeiro pick pra contas novas porque costumam exigir leitura de mapa, gestão de cooldowns e conhecimento de matchups, mas nas mãos de um PRO fazem diferença entre vencer e perder. O investimento em upgrades vira prioridade assim que você entende o meta.
Win Rate
66.9%
Pick Rate
1.1%
Batalhas Totais
6,555
Tendência
↑ Subindo
🗺️ Melhores Mapas
💪 Melhores matchups
Δ vs WR base (66.9%)
#16000000
#16000009
#16000005
#16000010
#16000001⚠️ Piores matchups
Δ vs WR base (66.9%)
#16000008
#16000011
#16000007
#16000003
#16000002Melhores mapas para GRAY
O melhor mapa para GRAY é Hard Rock Mine em Gem Grab, com win rate bayesiano de 74.7%. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar GRAY quando essa rotação estiver ativa. Um bom desempenho em Hard Rock Mine costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.
Como segunda opção, GRAY também rende bem em Nutmeg (Brawl Ball) com 73.2% de WR. A diferença pro mapa principal costuma ser pequena; pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler.
No extremo oposto, Hideout (Bounty) derruba o WR de GRAY para 45.4%. Se essa rotação cair numa sessão, escolha outro brawler pra não jogar partidas fora; a diferença entre o melhor e o pior mapa pode passar de vários pontos percentuais.
Counters e matchups
GRAY perde sistematicamente pra SHELLY: nas 118 batalhas registradas desse matchup, o WR cai pra 79.7%. Se você ver SHELLY no time adversário no draft, considere não pickar GRAY ou ajustar o plano pra não dividir lane.
No matchup oposto, GRAY também sofre contra NITA: em 65 batalhas, o WR de GRAY fica baixo, em torno de 59.0%, indicando que NITA dá muito dano. Esses matchups decidem games assim que os dois brawlers dividem lane.
Matchups por brawler são a métrica de menor amostra desta página, então leia com o badge de sample size em mente. Um matchup ruim com 50 batalhas diz menos que um mapa com 500.
Star Powers, gadgets e hypercharge
Pra tirar o melhor de GRAY no meta atual, priorize upgrades pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Star powers, gadgets e hypercharge mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.
Como regra geral, o primeiro upgrade rentável pra GRAY costuma ser o star power com maior pick rate em torneios PRO, seguido do gadget que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). O hypercharge, quando existe, vem por último porque custa mais Coins e Power Points e só ativa com barra de super cheia.
Além do meta do momento, a rota de upgrades pra GRAY se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: power 11 antes dos gears, primeira star power antes da segunda, gadget principal antes de qualquer hypercharge. Hypercharges custam muitos coins e power points e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.
Análise do meta semanal
Nos últimos 7 dias, o WR de GRAY se manteve praticamente igual aos 7 anteriores. Variação de menos de 1 ponto consideramos estável porque cabe no ruído natural do sampling, então o meta não mudou significativamente pra esse brawler.
A tendência 7 dias é pré-calculada a cada seis horas em uma tabela pequena no Postgres com filtro source=global. Detalhes técnicos completos na página de metodologia.
Todos os porcentuais na ficha de GRAY vêm do sampling de batalhas de top jogadores PRO com filtro source=global e suavização bayesiana, recalculado a cada seis horas. Se quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.
Como calculamos esses dados
Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.
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