BrawlVision
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MEG

MEG

Legendary

Quem é MEG

MEG é um brawler de raridade Legendary. Esta ficha resume seu desempenho competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate, tudo calculado sobre batalhas reais de top jogadores PRO dos últimos 14 dias.

Numa janela de 14 dias, MEG apareceu em 3,098 batalhas com win rate global de 73.6% e pick rate de 0.5%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu MEG dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora.

MEG é um brawler Legendary, uma das raridades mais cobiçadas do jogo porque mistura identidade única com baixa probabilidade de drop em caixas. Seu kit costuma ser pensado pra decidir partidas: hypercharges com timing crítico, supers que zoneiam mapas inteiros ou gadgets que quebram a lógica habitual do modo. Em torneios PRO aparece quando o draft pede uma peça específica que nenhum outro brawler cobre da mesma forma.

Win Rate

73.6%

Pick Rate

0.5%

Batalhas Totais

3,098

Tendência

Descendo

🗺️ Melhores Mapas

bountyWatermelons
78.0%79 batalhas
brawlHockeyHyperspace
77.4%129 batalhas
brawlBallSpiraling Out
77.1%66 batalhas
hotZoneGolden Bay
76.2%79 batalhas
brawlBallPinhole Punt
75.1%187 batalhas

💪 Melhores matchups

Δ vs WR base (73.6%)

#16000004#16000004+5.5 pp
#16000011#16000011+3.7 pp
#16000001#16000001+3.3 pp
#16000002#16000002+1.4 pp
#16000005#16000005+1.2 pp

⚠️ Piores matchups

Δ vs WR base (73.6%)

#16000007#16000007-17.8 pp
#16000015#16000015-15.1 pp
#16000003#16000003-11.8 pp
#16000014#16000014-10.3 pp
#16000010#16000010-7.3 pp

Melhores mapas para MEG

O melhor mapa para MEG é Watermelons em Bounty, com win rate bayesiano de 78.0%. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar MEG quando essa rotação estiver ativa. Um bom desempenho em Watermelons costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.

Como segunda opção, MEG também rende bem em Hyperspace (Brawl Hockey) com 77.4% de WR. A diferença pro mapa principal costuma ser pequena; pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler.

No extremo oposto, Abracadabra (Hot Zone) derruba o WR de MEG para 35.8%. Se essa rotação cair numa sessão, escolha outro brawler pra não jogar partidas fora; a diferença entre o melhor e o pior mapa pode passar de vários pontos percentuais.

Counters e matchups

MEG perde sistematicamente pra RICO: nas 277 batalhas registradas desse matchup, o WR cai pra 79.2%. Se você ver RICO no time adversário no draft, considere não pickar MEG ou ajustar o plano pra não dividir lane.

No matchup oposto, MEG também sofre contra JESSIE: em 56 batalhas, o WR de MEG fica baixo, em torno de 55.8%, indicando que JESSIE dá muito dano. Esses matchups decidem games assim que os dois brawlers dividem lane.

Matchups por brawler são a métrica de menor amostra desta página, então leia com o badge de sample size em mente. Um matchup ruim com 50 batalhas diz menos que um mapa com 500.

Star Powers, gadgets e hypercharge

Pra tirar o melhor de MEG no meta atual, priorize upgrades pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Star powers, gadgets e hypercharge mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.

Como regra geral, o primeiro upgrade rentável pra MEG costuma ser o star power com maior pick rate em torneios PRO, seguido do gadget que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). O hypercharge, quando existe, vem por último porque custa mais Coins e Power Points e só ativa com barra de super cheia.

Além do meta do momento, a rota de upgrades pra MEG se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: power 11 antes dos gears, primeira star power antes da segunda, gadget principal antes de qualquer hypercharge. Hypercharges custam muitos coins e power points e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.

Análise do meta semanal

Nos últimos 7 dias, o WR global de MEG caiu −2.8 pontos em relação aos 7 anteriores. A queda é calculada numa janela de 14 dias com amostra mínima em cada metade, então não é ruído: o meta tá movendo contra MEG, geralmente por rotação ou por subida de um counter.

A tendência 7 dias é pré-calculada a cada seis horas em uma tabela pequena no Postgres com filtro source=global. Detalhes técnicos completos na página de metodologia.

Todos os porcentuais na ficha de MEG vêm do sampling de batalhas de top jogadores PRO com filtro source=global e suavização bayesiana, recalculado a cada seis horas. Se quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.

Como calculamos esses dados

Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.

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