BrawlVision
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EVE

EVE

Mítico
Poderes de estrelaUNNATURAL ORDERHAPPY SURPRISE
AcessóriosGOTTA GO!MOTHERLY LOVE
HipercargaGENERATIONS

Win Rate

70.9%

em 1.347 batalhas · 30 dias

Pick Rate

0.6%

Batalhas Totais

2.961

Tendência

Subindo

Força descontada

56.7%

Posição 26 de 107 por força

2.435 duelos

Melhores Mapas

FUTE-BRAWLBocha
83.2%45 batalhas
NOCAUTECume da mata
81.8%50 batalhas
NOCAUTEPense rápido
80.8%51 batalhas
FUTE-BRAWLTiro de meta
80.7%35 batalhas
FUTE-BRAWLCorreria comercial
80.0%38 batalhas

Melhores matchups

Δ vs WR base (70.9%)

Barras na escala ±16.4 pp em relação ao WR base.

EdgarEdgar+8.5 pp
DynamikeDynamike+8.5 pp
BullBull+7.5 pp
ByronByron+6.7 pp
GriffGriff+6.7 pp

Piores matchups

Δ vs WR base (70.9%)

Barras na escala ±16.4 pp em relação ao WR base.

WendyWendy-16.4 pp
AmberAmber-14.5 pp
PearlPearl-10.6 pp
PiercePierce-9.3 pp
ShadeShade-7.3 pp

Quem é EVE

EVE é um brawler Mítico de classe DESTRUIDORA. Esta ficha resume seu desempenho no meta competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate. Os números vêm de batalhas de top jogadores PRO dos últimos 90 dias, com smoothing bayesiano pra que um brawler com amostra pequena não apareça com um percentual enganoso.

Na janela de 30 dias, EVE apareceu em 1.347 batalhas com um win rate global de 70.9%. Essa janela é a do próprio número, mais curta do que a que alimenta o resto da página, porque um win rate precisa de dados recentes para não arrastar um meta que já mudou.

Ao longo dos 90 dias completos, a pick rate de EVE é de 0.6%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu EVE dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora. Usa a janela longa de propósito, porque a popularidade de um brawler muda mais devagar do que o win rate.

No roster inteiro, a tendência de EVE está entre as mais fortes: o win rate dele sobe mais rápido que 93% dos brawlers com tendência mensurável nesta semana. Quando um brawler escala posições assim tão rápido, costuma ser porque rotacionaram mapas ou modos onde o kit dele encaixa melhor que a média.

Os dois números de EVE contam coisas diferentes. O Win Rate observado, 70.9%, mede com que frequência ele vence quando é usado por um jogador do top 200 do seu país. A força descontada, 56.7%, estima com que frequência ele venceria contra um adversário de nível médio depois de descontada a composição de adversários que enfrentou. O primeiro número ordena as listas do site e o segundo fica ao lado, como contexto.

Por força descontada, EVE ocupa a posição 26 de 107, no terço superior do roster. Seu Win Rate observado se segura também contra os adversários que menos lhe convêm.

EVE pertence aos Míticos, a raridade em que quase todos os kits foram desenhados pra um teto de habilidade alto. Não são brawlers de primeiro pick pra contas novas porque costumam exigir leitura de mapa, gestão de cooldowns e conhecimento de matchups, mas nas mãos de um PRO fazem diferença entre vencer e perder. O investimento em melhorias vira prioridade assim que você entende o meta.

Como Damage Dealer, o papel dele é pressionar corredor a média distância: com boas linhas de tiro mantém controle de zona e força o inimigo a se mover. Abrir brigas de perto cabe a outros. Ele pune qualquer erro de posicionamento do adversário. Em equipe se encaixa atrás do tanque, cobrindo flancos e fechando objetivos depois que a luta já se desenvolveu.

Melhores mapas para EVE

O melhor mapa para EVE é Bocha em FUTE-BRAWL, com um win rate bayesiano de 83.2% sobre 45 batalhas. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar EVE quando essa rotação está ativa. Um bom desempenho em Bocha costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e um modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.

O desempenho de EVE depende muito do mapa: há 25.9 pontos percentuais entre o melhor e o pior mapa dele. Essa alta variância significa que vale olhar a rotação antes de fechar com ele, porque o mesmo brawler passa de uma das melhores opções a um pick claramente desfavorável dependendo do mapa.

Como segunda opção de mapa, EVE também rende bem em Cume da mata (NOCAUTE) com 81.8% de win rate, a só 1.5 pontos do melhor mapa. Quando a diferença entre os dois melhores mapas é tão curta, pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler em si.

Completando o pódio, EVE mantém 80.8% em Pense rápido (NOCAUTE) sobre 51 batalhas. Ter três mapas competitivos amplia as janelas de rotação em que vale a pena levá-lo, não só o mapa principal.

Logo acima do pior registro, EVE também patina em Ponte inalcançável, onde o win rate fica em 64.2%. Vale manter esse mapa no radar como segundo sinal de alerta na hora de decidir o pick.

No extremo oposto, Chamado das águas (NOCAUTE) derruba o win rate de EVE para 57.3%. Essa é a cauda inferior de uma faixa de 25.9 pontos entre o melhor e o pior mapa, então se essa rotação aparecer numa sessão, considere outro brawler pra não jogar partidas fora.

Counters e matchups

EVE domina claramente o confronto contra EDGAR: nas 167 batalhas registradas desse matchup, o win rate sobe para 79.4%. Se você vir EDGAR no time inimigo no draft, essa lane é uma vantagem pra EVE — busque o duelo em vez de evitá-lo.

O segundo melhor matchup dele é contra DYNAMIKE, onde EVE mantém 79.4% de win rate sobre 31 batalhas. Ter dois counters favoráveis tão marcados dá a EVE valor de pick específico contra comps que dependem desses dois brawlers.

Onde EVE tem desvantagem clara é contra WENDY: o win rate cai para 54.5% nas 68 batalhas registradas desse matchup. Se WENDY aparece no time inimigo, considere não pickar EVE ou mudar o plano de jogo pra evitar dividir lane, porque é WENDY quem ganha a troca.

Os matchups por brawler são a métrica de menor amostra da página: no caso de EVE, as amostras vão de 31 a 167 batalhas. Leia com a confiança que essa amostra indica — um matchup na cifra mais baixa diz bem menos que um respaldado pela mais alta.

Counters de EVE

Esta seção lista os matchups onde EVE tem o pior e o melhor desempenho nos últimos 30 dias, amostrados em top jogadores PRO e suavizados com WR bayesiano para evitar ruído.

Leia cada linha da esquerda para a direita: brawler, taxa de vitória contra EVE, e tamanho da amostra. Quanto maior a amostra, mais confiável o número.

Perde mais contra
BrawlerWRBatalhas
WENDYWENDY
54.5%68
AMBERAMBER
56.4%63
PEARLPEARL
60.3%37
PIERCEPIERCE
61.6%47
SHADESHADE
63.6%87
Domina
BrawlerWRBatalhas
EDGAREDGAR
79.4%167
DYNAMIKEDYNAMIKE
79.4%31
BULLBULL
78.4%33
BYRONBYRON
77.7%80
GRIFFGRIFF
77.6%71

Poderes de estrela, acessórios e hipercarga

Pra tirar o melhor de EVE no meta atual, priorize melhorias pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Poderes de estrela, acessórios e hipercarga mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.

Como regra geral, a primeira melhoria rentável pra EVE costuma ser o poder de estrela com maior pick rate em torneios PRO, seguida do acessório que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). A hipercarga, quando existe, vem por último porque custa mais moedas e pontos de poder e só ativa com barra de super cheia.

Por modo de jogo, onde EVE mais rende é em NOCAUTE, com 70.9% de win rate sobre 1.481 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler. Isso torna NOCAUTE o contexto onde o desempenho dele é mais confiável e onde investir em melhorias tem retorno mais claro.

Além do meta do momento, a rota de melhorias pra EVE se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: nível de poder 11 antes das engrenagens, primeiro poder de estrela antes do segundo, acessório principal antes de qualquer hipercarga. Hipercargas custam muitas moedas e pontos de poder e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.

Análise do meta semanal

Nos últimos 7 dias, o win rate de EVE passou de 67.3% para 76.7%, uma subida de +9.3 pontos em relação à metade anterior da janela. Como cada metade cumpre o mínimo de 3 batalhas, esse movimento não é ruído: reflete que o meta se moveu a favor de EVE, normalmente por rotação de mapas ou modos onde ele rende melhor.

Comparado ao resto do roster, esse movimento coloca EVE subindo mais rápido que 93% dos brawlers com tendência mensurável nesta semana — está na parte alta dos que escalam. Quando um brawler aparece nessa faixa, costuma ser um bom momento pra investir nas melhorias dele antes de chegar um possível nerf.

Todas as porcentagens da página de EVE vêm de batalhas reais dos melhores jogadores do mundo, agregadas com suavização estatística e recalculadas a cada seis horas. Se você quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.

Como calculamos esses dados

Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.

/methodology

Perguntas frequentes sobre EVE

Qual é o melhor mapa para EVE?

O melhor mapa para EVE é Bocha em FUTE-BRAWL, onde ele alcança um win rate bayesiano de 83.2% sobre batalhas de top jogadores PRO dos últimos 90 dias. É a rotação em que mais vale a pena pickar.

O que é WR bayesiano?

Uma média ponderada entre o WR observado e o WR médio do jogo. Amostras pequenas puxam para a média; amostras grandes convergem para o WR real.

Em qual modo EVE rende melhor?

O modo onde EVE mais rende é NOCAUTE, com 70.9% de win rate sobre 1.481 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler, então é o contexto mais confiável. Os dados são atualizados a cada 30 minutos com o sampling PRO.

Quem é o pior counter de EVE?

O matchup mais complicado pra EVE é WENDY: o win rate cai para 54.5% nesse confronto. Se você vir WENDY no time inimigo durante o draft, vale repensar o pick ou o plano de lane.

Como interpretar a lista de counters de EVE?

São duas listas. Na de counters estão os brawlers contra os quais EVE rende pior, do confronto mais duro para baixo; na outra, aqueles que domina, e hoje quem a encabeça é EDGAR, com 79.4% a favor de EVE. Um confronto só aparece com 30 batalhas ou mais nos últimos 30 dias, então nenhuma linha vem de duas partidas soltas. No draft, se o time adversário já tem alguém da primeira lista, repense o pick.

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