BrawlVision
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R-T

R-T

Mítico
Poderes de estrelaQUICK MATHSRECORDING
AcessóriosOUT OF LINEHACKS!
Hipercarga360-DEGREE SURVEILLANCE

Win Rate

70.2%

em 1.311 batalhas · 30 dias

Pick Rate

0.6%

Batalhas Totais

3.076

Tendência

Subindo

Força descontada

60.0%

Posição 12 de 107 por força

2.670 duelos

Melhores Mapas

FUTE-BRAWLNoz-moscada
89.1%76 batalhas
NOCAUTECume da mata
86.2%54 batalhas
NOCAUTEPrimeira jogada
85.4%63 batalhas
HÓQUEI-BRAWLCombate escorregadio
84.3%50 batalhas
NOCAUTESnake Out
80.8%51 batalhas

Melhores matchups

Δ vs WR base (70.2%)

Barras na escala ±13.5 pp em relação ao WR base.

KenjiKenji+11.2 pp
BullBull+10.9 pp
EdgarEdgar+9.5 pp
CrowCrow+8.4 pp
ShellyShelly+8.2 pp

Piores matchups

Δ vs WR base (70.2%)

Barras na escala ±13.5 pp em relação ao WR base.

AmberAmber-13.5 pp
BeaBea-6.9 pp
GusGus-6.8 pp
GrayGray-6.7 pp
PiercePierce-5.3 pp

Quem é R-T

R-T é um brawler Mítico de classe DESTRUIDOR. Esta ficha resume seu desempenho no meta competitivo atual: melhor mapa, counters mais difíceis e tendência semanal do win rate. Os números vêm de batalhas de top jogadores PRO dos últimos 90 dias, com smoothing bayesiano pra que um brawler com amostra pequena não apareça com um percentual enganoso.

Na janela de 30 dias, R-T apareceu em 1.311 batalhas com um win rate global de 70.2%. Essa janela é a do próprio número, mais curta do que a que alimenta o resto da página, porque um win rate precisa de dados recentes para não arrastar um meta que já mudou.

Ao longo dos 90 dias completos, a pick rate de R-T é de 0.6%. Essa pick rate é a fração de partidas em que algum top jogador PRO escolheu R-T dentre todos os brawlers disponíveis, então funciona como termômetro de quão meta ele está agora. Usa a janela longa de propósito, porque a popularidade de um brawler muda mais devagar do que o win rate.

No roster inteiro, a tendência de R-T está entre as mais fortes: o win rate dele sobe mais rápido que 90% dos brawlers com tendência mensurável nesta semana. Quando um brawler escala posições assim tão rápido, costuma ser porque rotacionaram mapas ou modos onde o kit dele encaixa melhor que a média.

Os dois números de R-T contam coisas diferentes. O Win Rate observado, 70.2%, mede com que frequência ele vence quando é usado por um jogador do top 200 do seu país. A força descontada, 60.0%, estima com que frequência ele venceria contra um adversário de nível médio depois de descontada a composição de adversários que enfrentou. O primeiro número ordena as listas do site e o segundo fica ao lado, como contexto.

Por força descontada, R-T ocupa a posição 12 de 107, no terço superior do roster. Seu Win Rate observado se segura também contra os adversários que menos lhe convêm.

R-T pertence aos Míticos, a raridade em que quase todos os kits foram desenhados pra um teto de habilidade alto. Não são brawlers de primeiro pick pra contas novas porque costumam exigir leitura de mapa, gestão de cooldowns e conhecimento de matchups, mas nas mãos de um PRO fazem diferença entre vencer e perder. O investimento em melhorias vira prioridade assim que você entende o meta.

Como Damage Dealer, o papel dele é pressionar corredor a média distância: com boas linhas de tiro mantém controle de zona e força o inimigo a se mover. Abrir brigas de perto cabe a outros. Ele pune qualquer erro de posicionamento do adversário. Em equipe se encaixa atrás do tanque, cobrindo flancos e fechando objetivos depois que a luta já se desenvolveu.

Melhores mapas para R-T

O melhor mapa para R-T é Noz-moscada em FUTE-BRAWL, com um win rate bayesiano de 89.1% sobre 76 batalhas. Isso o coloca acima da média da classe nesse modo, então vale pickar R-T quando essa rotação está ativa. Um bom desempenho em Noz-moscada costuma combinar geometria favorável (alcances curtos ou coberturas) e um modo cujo objetivo conversa com o kit do brawler.

O desempenho de R-T depende muito do mapa: há 36.7 pontos percentuais entre o melhor e o pior mapa dele. Essa alta variância significa que vale olhar a rotação antes de fechar com ele, porque o mesmo brawler passa de uma das melhores opções a um pick claramente desfavorável dependendo do mapa.

Como segunda opção de mapa, R-T também rende bem em Cume da mata (NOCAUTE) com 86.2% de win rate, a só 2.9 pontos do melhor mapa. Quando a diferença entre os dois melhores mapas é tão curta, pickar um ou outro depende mais do time inimigo que do brawler em si.

Completando o pódio, R-T mantém 85.4% em Primeira jogada (NOCAUTE) sobre 63 batalhas. Ter três mapas competitivos amplia as janelas de rotação em que vale a pena levá-lo, não só o mapa principal.

Logo acima do pior registro, R-T também patina em Campo de tiro, onde o win rate fica em 62.0%. Vale manter esse mapa no radar como segundo sinal de alerta na hora de decidir o pick.

No extremo oposto, Nova perspectiva (NOCAUTE) derruba o win rate de R-T para 52.4%. Essa é a cauda inferior de uma faixa de 36.7 pontos entre o melhor e o pior mapa, então se essa rotação aparecer numa sessão, considere outro brawler pra não jogar partidas fora.

Counters e matchups

R-T domina claramente o confronto contra KENJI: nas 43 batalhas registradas desse matchup, o win rate sobe para 81.4%. Se você vir KENJI no time inimigo no draft, essa lane é uma vantagem pra R-T — busque o duelo em vez de evitá-lo.

O segundo melhor matchup dele é contra BULL, onde R-T mantém 81.1% de win rate sobre 63 batalhas. Ter dois counters favoráveis tão marcados dá a R-T valor de pick específico contra comps que dependem desses dois brawlers.

Onde R-T tem desvantagem clara é contra AMBER: o win rate cai para 56.7% nas 43 batalhas registradas desse matchup. Se AMBER aparece no time inimigo, considere não pickar R-T ou mudar o plano de jogo pra evitar dividir lane, porque é AMBER quem ganha a troca.

Os matchups por brawler são a métrica de menor amostra da página: no caso de R-T, as amostras vão de 37 a 180 batalhas. Leia com a confiança que essa amostra indica — um matchup na cifra mais baixa diz bem menos que um respaldado pela mais alta.

Counters de R-T

Esta seção lista os matchups onde R-T tem o pior e o melhor desempenho nos últimos 30 dias, amostrados em top jogadores PRO e suavizados com WR bayesiano para evitar ruído.

Leia cada linha da esquerda para a direita: brawler, taxa de vitória contra R-T, e tamanho da amostra. Quanto maior a amostra, mais confiável o número.

Perde mais contra
BrawlerWRBatalhas
AMBERAMBER
56.7%43
BEABEA
63.3%37
GUSGUS
63.4%152
GRAYGRAY
63.5%40
PIERCEPIERCE
64.9%40
Domina
BrawlerWRBatalhas
KENJIKENJI
81.4%43
BULLBULL
81.1%63
EDGAREDGAR
79.7%180
CORVOCORVO
78.6%52
SHELLYSHELLY
78.4%42

Poderes de estrela, acessórios e hipercarga

Pra tirar o melhor de R-T no meta atual, priorize melhorias pela sinergia com o kit, não pelo custo em gemas. Poderes de estrela, acessórios e hipercarga mudam de tier conforme o meta, então a prioridade é dinâmica.

Como regra geral, a primeira melhoria rentável pra R-T costuma ser o poder de estrela com maior pick rate em torneios PRO, seguida do acessório que melhor encaixa no papel (lane, suporte ou pick). A hipercarga, quando existe, vem por último porque custa mais moedas e pontos de poder e só ativa com barra de super cheia.

Por modo de jogo, onde R-T mais rende é em NOCAUTE, com 73.5% de win rate sobre 984 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler. Isso torna NOCAUTE o contexto onde o desempenho dele é mais confiável e onde investir em melhorias tem retorno mais claro.

Além do meta do momento, a rota de melhorias pra R-T se planeja priorizando o que mais move o ponteiro do win rate: nível de poder 11 antes das engrenagens, primeiro poder de estrela antes do segundo, acessório principal antes de qualquer hipercarga. Hipercargas custam muitas moedas e pontos de poder e só ativam com barra de super cheia, então a prioridade real cai pro fim da checklist.

Análise do meta semanal

Nos últimos 7 dias, o win rate de R-T passou de 67.0% para 75.5%, uma subida de +8.4 pontos em relação à metade anterior da janela. Como cada metade cumpre o mínimo de 3 batalhas, esse movimento não é ruído: reflete que o meta se moveu a favor de R-T, normalmente por rotação de mapas ou modos onde ele rende melhor.

Comparado ao resto do roster, esse movimento coloca R-T subindo mais rápido que 90% dos brawlers com tendência mensurável nesta semana — está na parte alta dos que escalam. Quando um brawler aparece nessa faixa, costuma ser um bom momento pra investir nas melhorias dele antes de chegar um possível nerf.

Todas as porcentagens da página de R-T vêm de batalhas reais dos melhores jogadores do mundo, agregadas com suavização estatística e recalculadas a cada seis horas. Se você quiser entender por que um mapa rende mais que outro ou como uma rotação afeta o win rate, a página de metodologia cobre o detalhe técnico passo a passo.

Como calculamos esses dados

Todos os percentuais desta página vêm de batalhas reais de top jogadores PRO com mínimo de amostra e smoothing bayesiano pra evitar falsos positivos. Detalhes técnicos em /pt/methodology.

/methodology

Perguntas frequentes sobre R-T

Qual é o melhor mapa para R-T?

O melhor mapa para R-T é Noz-moscada em FUTE-BRAWL, onde ele alcança um win rate bayesiano de 89.1% sobre batalhas de top jogadores PRO dos últimos 90 dias. É a rotação em que mais vale a pena pickar.

O que é WR bayesiano?

Uma média ponderada entre o WR observado e o WR médio do jogo. Amostras pequenas puxam para a média; amostras grandes convergem para o WR real.

Em qual modo R-T rende melhor?

O modo onde R-T mais rende é NOCAUTE, com 73.5% de win rate sobre 984 batalhas — é o modo com mais amostra registrada pra este brawler, então é o contexto mais confiável. Os dados são atualizados a cada 30 minutos com o sampling PRO.

Quem é o pior counter de R-T?

O matchup mais complicado pra R-T é AMBER: o win rate cai para 56.7% nesse confronto. Se você vir AMBER no time inimigo durante o draft, vale repensar o pick ou o plano de lane.

Como interpretar a lista de counters de R-T?

São duas listas. Na de counters estão os brawlers contra os quais R-T rende pior, do confronto mais duro para baixo; na outra, aqueles que domina, e hoje quem a encabeça é KENJI, com 81.4% a favor de R-T. Um confronto só aparece com 30 batalhas ou mais nos últimos 30 dias, então nenhuma linha vem de duas partidas soltas. No draft, se o time adversário já tem alguém da primeira lista, repense o pick.

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